Alle artikelen
ToolsStatistiekenGemakMac8 min

TFT-stats op Mac: geen overlay, en waarom dat meevalt

Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS

Een potje Teamfight Tactics is snel afgelopen en nog sneller vergeten. Je wordt vijfde, je gaat opnieuw in de wachtrij, en de ronde waarin het misging verdwijnt samen met het scorebord. Daar zijn stats voor: niet om je scherm op te leuken tijdens het spelen, maar om achteraf rustig de beslissing terug te vinden die je drie plaatsen kostte. Op Windows is de reflex om een overlay te installeren. Op een Mac gaat die reflex niet op, en dit artikel legt uit waarom je daar weinig mee verliest.

Drie verschillende dingen die «stats» heten

Eén woord dekt drie toepassingen die noch dezelfde drager noch dezelfde waarde hebben. Ze door elkaar halen is de eerste reden dat spelers op zoek gaan naar een tool die niet bestaat.

  • Je eigen profiel: wedstrijdgeschiedenis, gemiddelde plaatsing, rang en LP-verloop. Dat zijn jouw gegevens, gekoppeld aan je Riot-account, en je leest ze achteraf.
  • De meta: wat de rest speelt, opgeteld over een enorm aantal potjes. Comps, items, augments, top 4-percentages. Dat zijn trends, nooit een antwoord over het potje dat voor je neus staat.
  • De live overlay: een paneel dat over de game heen wordt getekend en die informatie toont terwijl je speelt. Als enige van de drie hangt die van je platform af, en als enige heeft die geen equivalent op Mac.

Waarom een Windows-overlay hier geen equivalent heeft

Een desktopoverlay werkt altijd hetzelfde: een programma draait naast de game, leest het venster van de pc-client of de gegevens die die client uitwisselt, en tekent er zijn eigen paneel overheen. Alles staat of valt met de game en de tool op hetzelfde besturingssysteem.

Op een Mac met Apple Silicon gebeurt dat niet. Wat er draait is de officiële Android-client, uitgevoerd binnen een Android-toestel dat de launcher in een macOS-venster laat zien. Er is dus geen venster van een pc-client om te lezen, en een macOS-programma glipt niet dat Android-toestel binnen om over de game heen te tekenen. Het ontbreken van een overlay is geen gat in het product: het is het rechtstreekse gevolg van wat er werkelijk draait.

En dat is eerder goed nieuws dan slecht. Een tool die zich in de game nestelt om voor jou te lezen, of erger nog om voor jou te handelen, valt aan de verkeerde kant van de lijn die Riot trekt tussen een invoerapparaat en automatisering. Het hele onderwerp staat in ons artikel over banrisico en emulators.

Wat wel perfect werkt: de browser ernaast

Statistieksites lezen je machine niet, ze lezen je account. Riot publiceert wedstrijdgegevens die deze diensten samenvoegen, en ze vinden je via je speler-ID, nooit via het platform waarop je speelde. Een potje vanaf een Mac via de launcher verschijnt precies zoals een potje vanaf een telefoon of een pc, ook op EUW.

  • Niets te installeren: een tabblad in Safari of Chrome volstaat, en het gedraagt zich identiek op macOS, op Windows en op je telefoon.
  • Niets aan de game te koppelen: je typt je Riot-ID in, en deze diensten vragen noch je wachtwoord noch een programma op je computer.
  • Je gegevens zijn compleet: geschiedenis, plaatsingen, rang. Rang en regio horen bij het account en nooit bij de machine, zoals ons artikel over de rangen en de ladder van TFT uitlegt.
  • Wat ontbreekt is uitsluitend dit: de weergave over de game heen tijdens het spelen. De cijfers zelf zijn dezelfde als bij een pc-speler.

Tijdens het potje of erna: maar één van de twee maakt je beter

Het echte argument tegen een overlay is niet technisch maar methodisch. Tijdens een voorbereidingsfase staat de informatie die de ronde beslist al op je scherm: het traitpaneel, de shop, de levens aan tafel en de borden van tegenstanders die je kunt gaan bekijken. Een top 4-percentage berekend over duizenden potjes zegt niets over het potje dat je nu speelt.

Ergens anders lezen kost seconden, en er zijn twee momenten waarop die seconden in plaatsen worden afgerekend: de carrousel, waarvan de volgorde en de looproute vóór het openen van de cirkel klaar moeten zijn, en het allerlaatste stuk van de voorbereiding, als er nog een aankoop of een verplaatsing openstaat. Ons artikel over de carrousel legt uit waarom juist dat moment geen enkele afleiding verdraagt.

Terugkijken na afloop heeft geen van die nadelen. Niets is haastig, het hele potje is in één keer zichtbaar, en je kunt een reeks vergelijken in plaats van één mislukte ronde. Het is het enige gebruik van stats dat een gemiddelde plaatsing echt verschuift.

Een reviewroutine in vier stappen

  1. 1Kijk naar een reeks, niet naar één potje. Tien potjes zeggen iets over je spel; één losse achtste plaats zegt helemaal niets.
  2. 2Zoek de ronde waarin je levens omsloegen. Die ligt bijna altijd eerder dan het moment waarop het potje verloren voelde.
  3. 3Kijk wat je met je componenten hebt gedaan, en niet alleen met je units: dat is de beslissing die het vaakst gehaast valt.
  4. 4Verbeter één ding tegelijk. Eén gewoonte over tien potjes is meetbaar; drie veranderingen tegelijk zijn dat niet.

Deze review loont alleen op een stevige basis. Zijn traitdrempels, economie en het lezen van de shop nog geen reflex, dan helpt de basis opnieuw neerzetten meer dan een dashboard: onze beginnersgids voor Teamfight Tactics dekt precies dat fundament.

Op een Mac: waar zet je het browservenster neer

Eerst even de context voordat we over schermen praten. Teamfight Tactics ondersteunt macOS niet meer sinds patch 18.1, de patch die Set 18 opende door de game naar Unreal Engine te verhuizen: geen desktopclient, geen fixes, geen ondersteuning. Riot noemt het intrekken tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, zonder aangekondigde datum, en er wordt geen enkel account gereset. Android blijft volledig ondersteund, en dat is de versie die OSFT Launcher op een Mac met Apple Silicon draait. De details staan in ons artikel over het intrekken van macOS-ondersteuning in patch 18.1.

Blijft de praktische vraag: waar zet je dat statistiektabblad. Volledig scherm op macOS is de verkeerde reflex, want dat isoleert het gamevenster in een eigen Space en verstopt al het andere. Een gemaximaliseerd venster, of een verdeling van twee derde voor de game en een derde voor de browser, houdt allebei leesbaar zonder van bureaublad te wisselen. Ons artikel over TFT op twee schermen en de indeling van je vensters loopt de handelingen door.

En de methodische regel geldt tot hier: dat tabblad is voor tussen twee potjes, niet tijdens. Open laten kost een beetje geheugen en heel veel aandacht.

Bestaat er een TFT-statsoverlay voor Mac?

Nee, en niet bij gebrek aan inzet van de makers van tools. Een desktopoverlay leest het venster van de pc-client om daaroverheen te tekenen, maar op een Mac met Apple Silicon draait de officiële Android-client, uitgevoerd binnen een Android-toestel dat de launcher in een macOS-venster toont. Er is geen venster van een pc-client om te lezen, en een macOS-programma kan dat Android-toestel niet binnenglippen. Het praktische antwoord is een browsertabblad naast de game.

Werken TFT-statistieksites als ik vanaf een Mac speel?

Ja, precies hetzelfde. Die diensten lezen je machine niet maar de wedstrijdgegevens die Riot publiceert, en ze vinden je via je speler-ID. Een potje dat je vanaf een Mac via de launcher speelt verschijnt in je geschiedenis net als een potje vanaf een telefoon of een pc, met dezelfde plaatsing, dezelfde rang en dezelfde LP, ook op EUW.

Kan het gebruik van een statistieksite mijn account op een ban komen te staan?

Een webpagina openen die publieke gegevens samenvoegt is geen programma dat in de game draait, en het is niet wat Riot bestraft. De overtredingen die echt accounts kosten gaan over gedrag: automatisering, inloggegevens delen, boosten, accounts kopen. Aan de softwarekant is het enige concrete risico het installeren van een aangepast pakket van buiten de officiële Google Play, en dat moet je nooit doen.

Moet je tijdens het potje naar je stats kijken?

Nee. Tijdens een voorbereidingsfase staat de informatie die de ronde beslist al op je scherm: traitpaneel, shop, levens aan tafel en de borden van tegenstanders. Een top 4-percentage over duizenden potjes zegt niets over het lopende potje, en seconden die je elders besteedt reken je af bij de carrousel en aan het einde van de voorbereiding, de twee momenten waarop er nog een beslissing openstaat.

Waar kijk je na een sessie als eerste naar?

Naar vier dingen, in deze volgorde. Naar een reeks potjes in plaats van één, want een losse achtste plaats zegt niets. Naar de ronde waarin je levens omsloegen, bijna altijd eerder dan het moment waarop het potje verloren voelde. Naar wat je met je componenten deed, de beslissing die het vaakst gehaast valt. En naar één gewoonte tegelijk om te verbeteren, anders is het resultaat niet meer meetbaar.

TFT ondersteunt macOS niet meer: komen mijn potjes toch in mijn wedstrijdgeschiedenis?

Ja. Sinds patch 18.1, de patch die Set 18 opende door de game naar Unreal Engine te verhuizen, heeft Riot de ondersteuning voor macOS ingetrokken: geen desktopclient, geen fixes, geen ondersteuning. Het intrekken wordt als tijdelijk gepresenteerd, Riot zegt te werken aan ondersteuning in een toekomstige update zonder aangekondigde datum, en er wordt geen account gereset. Android blijft volledig ondersteund: dat is de versie die via de launcher op een Mac met Apple Silicon draait, en je potjes worden op je Riot-account vastgelegd als alle andere.