TFT met vrienden spelen: wat het spel wel en niet toestaat
Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS
Jullie spraken met z’n drieën af voor een avondje Teamfight Tactics, iedereen drukt op dezelfde seconde op zoeken, en iedereen komt in een andere pot terecht met zeven onbekenden. Niemand heeft misgeklikt. Het spel zet vrienden niet bij elkaar in zijn hoofdwachtrijen, en dat is een ontwerpkeuze, geen storing. Het opent twee deuren om samen te spelen, precies twee, en allebei regel je ze voordat je op zoeken drukt.
Normaal en ranked zijn solowachtrijen, ook al zit je samen aan tafel
Dit is het punt waar iedereen op stukloopt, inclusief spelers met honderden potjes achter de rug. In een gewone wachtrij van Teamfight Tactics ben je één losse inschrijving: het systeem zet je bij zeven tegenstanders van vergelijkbaar niveau en kijkt geen enkele keer naar je vriendenlijst. Er is geen groepsknop in de normale wachtrij en ook niet in ranked.
- Ranked accepteert alleen losse inschrijvingen. De ladder beloont een persoonlijke plek, van eerste tot achtste, en een vooraf gevormde groep zou die meting vertekenen.
- De normale wachtrij volgt exact dezelfde logica, met hetzelfde formaat van acht spelers: het is oefening voor ranked, geen lobby die je zelf vult.
- Hyper Roll is evenmin een uitzondering, hoe kort het formaat ook is. Ook daar ga je alleen naar binnen.
- Per toeval in dezelfde pot belanden als een vriend kan nog steeds, vooral op een rustig tijdstip op een kleine server, maar je kunt het niet uitlokken. Elke wachtrij pluizen we uit in ons overzicht van de spelmodi van TFT.
De vriendenlijst hoort bij je Riot-account, niet bij het spel
Voordat je het over uitnodigingen hebt, is het handig te weten waar die vriendenlijst eigenlijk woont. Hij is geen eigendom van Teamfight Tactics: hij hangt aan je Riot-account, hetzelfde account dat al je voortgang, je collectie en je rang draagt. Je voegt elkaar toe via de Riot ID, dus de weergavenaam gevolgd door een hekje en een korte tag, in de trant van Naam#EUW. Daar volgen vier praktische gevolgen uit, en alle vier komen ze op het slechtste moment boven.
- De weergavenaam alleen is geen adres. Zonder de tag achter het hekje vindt de zoekfunctie niemand, want tientallen spelers delen dezelfde naam.
- Het verzoek gaat de ene kant op en moet aan de andere kant worden geaccepteerd. Zolang het openstaat, verschijnt je vriend niet als beschikbaar en komt er geen enkele uitnodiging aan.
- De lijst volgt het account, nooit het apparaat. Inloggen vanaf een telefoon, een pc of een Mac verandert niets aan wie erin staat, precies zoals de voortgang die we beschrijven in ons artikel over het Riot-account en gedeelde voortgang.
- Iemand toevoegen geeft diegene nergens toegang toe: niet tot je aankopen, niet tot je rang, niet tot je inloggegevens. Wat een account echt beschermt, staat bij elkaar in ons artikel over de beveiliging van je Riot-account.
De regiomuur, altijd pas op de avond zelf ontdekt
Het tweede dat je vooraf regelt, en dit laat zich niet wegklikken. De regio is geen eigenschap van je machine en ook niet van het land waaruit je verbindt: hij hoort bij het account. Een account op EUW en een account op EUNE komen elkaar nergens tegen, niet in een wachtrij en niet in een custom lobby, ook al zitten beide spelers aan dezelfde tafel. Voor Nederland en Vlaanderen is EUW de gebruikelijke keuze, maar ga er nooit vanuit dat iedereen in de groep daar zit.
- 1Vraag van iedereen de regio op voordat je verder iets plant. Dat ene gegeven beslist of de avond mogelijk is, en je leest het op het account, niet in de instellingen van het spel.
- 2Een vriend op een andere regio komt je custom lobby niet binnen: de lobby leeft op een server, en die server is die van de host.
- 3Een regiotransfer bestaat, maar gebeurt op accountniveau en neemt alles mee. De procedure en de gevolgen staan in ons artikel over van regio veranderen.
- 4Zit de groep verspreid, dan is het simpelst dat iemand een account opent op de gedeelde regio. Die begint onderaan de ladder, maar een custom game vraagt helemaal geen rang.
Double Up: de enige wachtrij waar je met z’n tweeën instapt
Dit is de eerste van de twee deuren, en de deur die het dichtst bij gewoon spelen ligt. Double Up zet vier teams van twee tegenover elkaar: iedereen houdt zijn eigen bord, winkel en goud, maar de twee partners delen één levensbalk en gaan samen eruit. Het is de enige modus waarin het spel accepteert dat een groep als geheel de wachtrij in gaat.
- Je stapt alleen in, met z’n tweeën of met z’n vieren. Met z’n tweeën staat het team vooraf vast in plaats van geloot te worden; met z’n vieren bezet de groep twee van de vier teams in de pot.
- De uitnodiging vertrekt vanuit de vriendenlijst, vóór je de wachtrij bevestigt: dat gebaar vervangt de groepsknop die in alle andere modi ontbreekt.
- De modus houdt zijn eigen ladder bij, als team gewonnen en verloren op basis van waar het duo eindigt. Met een vriend spelen raakt je solo ranked rang dus niet.
- De mechanieken die deze modus maken, het doorsturen van units, items en goud plus versterkingen tijdens het gevecht, staan uitgewerkt in ons artikel over Double Up.
De custom game: een lobby waarvan jij de gastenlijst schrijft
De tweede deur, en de enige die een groep groter dan twee bij elkaar brengt. De host maakt een custom lobby en nodigt uit wie hij wil vanuit zijn vriendenlijst; het formaat is dat van een normale pot, acht plekken rond hetzelfde bord. Wat de lobby niet doet, is de ontbrekende spelers voor je halen: matchmaking vult geen privékamer.
- Dit is het enige kader waarin je alle acht deelnemers zelf kiest, en dus het enige dat een vriendenavond, een geïmproviseerd toernooi of een oefensessie mogelijk maakt.
- Er staat niets op het spel: een custom game levert geen ladderpunten op en kost er ook geen, wat het de comfortabele plek maakt om een comp te proberen die je in ranked nooit zou riskeren.
- Iedereen moet op dezelfde regio zitten, want de uitnodiging loopt via de vriendenlijst op de server van de host.
- Het is ook de beste plek om iemand die net begint een mechaniek uit te leggen: onze beginnersgids leest heel prettig tijdens zo’n pot, zonder ladderdruk erbij.
Wat samen spelen niet deelt
Eén veelgehoord misverstand is het rechtzetten waard, want het bepaalt vaak hoe een groep zich organiseert. Buiten Double Up deelt samen spelen helemaal niets: geen voortgang, geen collectie, geen beloningen.
- Je rang blijft strikt persoonlijk, ook na een hele avond in dezelfde lobby.
- De pass en de bijbehorende ervaring lopen voor iedereen apart door, uit zijn eigen potjes.
- Little Legends en arena’s horen bij het account dat ze bezit: een cosmetic leen je niet uit.
- Alleen Double Up deelt iets mechanisch, de levensbalk en de transfers, en dan nog binnen de grenzen van die modus.
Sinds patch 18.1 loopt de Mac-kant via Android
Een herinnering die meteen op de planning drukt zodra een deel van de groep op een Mac speelt. Sinds patch 18.1, de patch die Set 18 opende en Teamfight Tactics van Riots eigen engine naar Unreal Engine bracht, wordt macOS niet meer ondersteund: geen support, geen fixes. Riot noemt die verwijdering tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning voor het systeem in een toekomstige update, zonder datum. Dezelfde patch liet oudere Android- en iOS-apparaten met het minste geheugen vallen. Onderweg is geen enkel account gereset of verwijderd: voortgang, klassering, aankopen en vriendenlijst blijven aan het Riot-account hangen. De details staan in ons artikel over het verdwijnen van macOS.
Android wordt wél nog ondersteund, en het is de officiële Android-client die het spel op een Apple Silicon Mac draait, binnen OSFT Launcher. Sociaal verandert er niets: hetzelfde Riot-account, dezelfde vriendenlijst, dezelfde wachtrijen, gezien vanuit de mobiele versie van het spel. Een vriend op pc en jij op een Mac delen dus zonder moeite een custom lobby of een Double Up wachtrij, op de enige voorwaarde dat jullie op dezelfde regio zitten. De kant van de machine staat in onze installatiegids.
Om te onthouden voordat je de avond plant
- Normaal, ranked en Hyper Roll: iedereen stapt alleen in, zonder uitzondering.
- Double Up: de enige wachtrij die een duo of een vooraf gevormde groep van vier accepteert.
- Custom game: acht plekken die je zelf vult, zonder ladderpunten op het spel.
- Dezelfde regio voor iedereen, anders werkt noch het vriendschapsverzoek, noch de lobby.
- Op een Mac loopt het spel via de Android-client sinds macOS bij patch 18.1 verdween, en sociaal is alles identiek.
Kun je TFT met vrienden spelen in dezelfde ranked pot?
Nee. De ranked wachtrij van Teamfight Tactics accepteert alleen losse inschrijvingen, en dat geldt net zo goed voor de normale wachtrij en voor Hyper Roll. De ladder beloont een persoonlijke plek, van eerste tot achtste, dus het systeem zet acht spelers van vergelijkbaar niveau bij elkaar zonder ooit een vriendenlijst te raadplegen. Om echt samen te spelen blijven er twee mogelijkheden over: Double Up, dat een duo of een groep van vier accepteert, en de custom game, waarin de host alle acht deelnemers zelf uitnodigt.
Hoe voeg je iemand toe als vriend in TFT?
Via zijn Riot ID, dus de weergavenaam gevolgd door een hekje en een korte tag, in de trant van Naam#EUW. De naam alleen is niet genoeg: tientallen spelers delen hem, en zonder de tag vindt de zoekfunctie niemand. Daarna moet de ander het verzoek accepteren voordat je diegene kunt uitnodigen. De vriendenlijst hoort bij het Riot-account en niet bij het spel, dus hij blijft precies hetzelfde of je nu inlogt vanaf een telefoon, een pc of een Mac.
Kun je spelen met een vriend op een andere regio?
Nee. De regio is een eigenschap van het Riot-account, niet van de machine en niet van het land waaruit je verbindt. Twee accounts op verschillende regio’s komen elkaar nergens tegen, niet in een wachtrij en niet in een custom lobby. Er blijven twee oplossingen over: een account overzetten naar de gedeelde regio, een handeling op accountniveau die alle voortgang meeneemt, of een nieuw account openen op die regio, wat ruim voldoende is voor custom games omdat daar geen rang op het spel staat.
Hoeveel spelers heb je nodig voor een custom game in TFT?
Een custom lobby gebruikt hetzelfde formaat als een normale pot, dus acht plekken. Het verschil zit in wat ze vult: in een wachtrij gaat het systeem de ontbrekende spelers halen, terwijl in een privékamer de host elke deelnemer vanuit zijn eigen vriendenlijst uitnodigt. Er staan daar geen ladderpunten op het spel, wat het de beste plek maakt om te leren, een riskante comp te testen of een klein toernooi tussen bekenden te organiseren.
Gaat mijn solo ranked rang omhoog van Double Up met een vriend?
Nee, het zijn twee gescheiden ladders. Double Up houdt zijn eigen klassering bij, met eigen punten die je als team wint en verliest op basis van waar het duo eindigt. Een goede reeks met z’n tweeën laat de rang in solo ranked dus niet stijgen en ook niet dalen, en andersom geldt hetzelfde. Juist daarom is de modus comfortabel om met iemand met minder ervaring te spelen: je deelt een levensbalk en stuurt elkaar units door, zonder dat iemand zijn persoonlijke klassering riskeert.
Wordt TFT nog ondersteund op macOS, en kunnen mijn vrienden op pc nog bij me aansluiten?
Sinds patch 18.1, die Set 18 opende en Teamfight Tactics van Riots eigen engine naar Unreal Engine bracht, wordt macOS niet meer ondersteund: geen support en geen fixes. Riot presenteert die verwijdering als tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning voor het systeem in een toekomstige update, zonder een datum te hebben aangekondigd. Dezelfde patch liet oudere Android- en iOS-apparaten met het minste geheugen vallen, en geen enkel account is gereset of verwijderd: voortgang, klassering, aankopen en vriendenlijst blijven aan het Riot-account hangen. Android wordt nog wel ondersteund, en het is via die client dat het spel vandaag op een Apple Silicon Mac draait. Sociaal verandert er niets: dezelfde wachtrijen, dezelfde vriendenlijst, en een vriend op pc sluit zonder moeite aan zolang jullie dezelfde regio delen.