벨기에와 스위스에서 롤토체스 하기: 서버, 언어, 결제 통화
수정일 · OS FIGHT TACTICS 팀
제네바나 취리히, 브뤼셀로 유학이나 주재를 떠나면 가장 먼저 검색하게 되는 질문이 있습니다. 여기서는 전략적 팀 전투를 어느 서버에서 하게 되는가. 짧은 답은 알파벳 세 글자, EUW이고 두 나라에 똑같이 적용됩니다. 긴 답이 더 쓸모 있습니다. 모두가 한 덩어리로 섞어 버리는 세 가지를 떼어 놓기 때문입니다. 지역은 라이엇 계정에 속하고, 언어는 기기를 따라가며, 통화만이 사는 나라가 실제로 결정하는 항목입니다.
벨기에 서버도 스위스 서버도 없다: 두 나라 모두 EUW
라이엇은 서버를 나라 단위가 아니라 큰 지역 단위로 나눕니다. 유럽에는 두 개가 있고, 벨기에와 스위스는 그중 첫 번째인 서유럽 EUW에 들어갑니다. 프랑스, 네덜란드, 독일, 스페인, 이탈리아, 영국과 같은 대기열입니다. 다른 하나는 EUNE으로 대륙의 북부와 동부를 담당하며, 폴란드 인구가 가장 많습니다.
- EUW는 서유럽에서 가장 사람이 많은 지역이라 어느 시간대에나 매칭이 빠르고, 상위 랭크에서도 마찬가지입니다.
- EUNE은 자체 랭킹과 자체 친구 목록을 가진 별도 지역입니다. EUW의 예비 서버가 아닙니다.
- 정말 따져야 할 질문은 어느 서버가 더 좋으냐가 아니라 친구들이 어디에 있느냐입니다. 지역이 함께 플레이할 수 있는 사람을 결정하기 때문입니다.
- 한국에서 만든 계정은 그대로 KR에 남습니다. 유럽에서 접속하면 대륙을 건너는 지연이 매 판 따라붙고, 이때는 소수점 차이가 아닙니다.
지역은 계정에 붙어 있지, 접속하는 나라에 붙어 있지 않다
매년 가장 많은 저녁을 날리게 만드는 지점이고, 벨기에나 스위스와는 아무 상관이 없습니다. 지역은 라이엇 계정의 속성이며 계정을 만들 때 정해지고 계정 페이지에서만 바꿀 수 있습니다. 국경을 넘거나 통신사를 바꾸거나 VPN을 켜는 것으로는 바뀌지 않고, 바꿀 필요도 없습니다.
- 1KR 계정은 유럽에서도 그대로 접속됩니다. 랭크와 컬렉션도 그대로이고, 달라지는 것은 지연뿐입니다.
- 2지역 이전은 라이엇 계정 페이지에서만 신청할 수 있고, 컬렉션을 가져가며 랭크는 새 지역 기준으로 환산됩니다. 무엇이 남고 무엇이 사라지는지는 지역 변경을 다룬 글에 정리해 두었습니다.
- 3이전하지 않는 것도 완결된 선택입니다. 한국 친구들과 계속 하려고 KR에 남고, 대신 지연을 감수하는 쪽입니다.
- 4돈을 받고 서버를 옮겨 주겠다는 외부 서비스는 전부 사기입니다. 정식 경로는 계정 페이지 하나뿐입니다.
벨기에와 스위스에서의 핑: 위치가 매우 좋은 두 나라
두 나라 모두 서유럽의 지리적 한가운데에 있어 EUW 기준으로는 아주 좋은 자리입니다. 커뮤니티에 올라온 숫자를 베끼는 대신 게임 안의 지연 표시를 켜 보세요. 그 숫자만이 당신의 회선과 공유기와 오늘 저녁을 설명합니다. 국가 평균은 그 일을 하지 못합니다.
- 전략적 팀 전투는 턴제입니다. 준비 단계가 충분히 길어서, 액션 게임이라면 견딜 수 없는 수준의 지연도 흡수됩니다.
- 봐주지 않는 순간은 둘뿐입니다. 아이템을 두고 달려가는 공용 라운드, 그리고 준비 단계 마지막 몇 초입니다. 늦게 전달된 명령은 그대로 사라집니다.
- KR 계정을 그대로 두고 유럽에서 접속하면 이 지연이 분명히 느껴집니다. 지역 이전을 진지하게 저울질할 이유는 사실상 이것 하나입니다.
- 그 밖에 유럽에서 렉이라고 부르는 현상 대부분은 네트워크가 아니라 화면을 그리는 쪽의 문제입니다. 둘의 구분은 렉과 프레임 저하를 다룬 글에서 갈라 두었습니다.
클라이언트 언어는 기기를 따라간다, 국경이 아니라
두 나라의 사각지대가 여기입니다. 스위스는 독일어와 프랑스어와 이탈리아어를 쓰고, 벨기에는 네덜란드어와 프랑스어와 독일어를 씁니다. 브뤼셀에는 그 위에 외국어 사용 인구가 두껍게 얹혀 있습니다. 어떤 서버도 특정 언어에 묶여 있지 않고, 그래서 이 구조가 굴러갑니다.
- 1게임이 지원하는 언어라면 기기 언어로 표시되고, 지원하지 않으면 영어로 돌아갑니다. 시스템 언어를 바꾸면 게임 언어가 바뀝니다.
- 2언어는 지역이나 랭킹, 만나는 상대에 아무 영향도 주지 않습니다. 네덜란드어로 한다고 네덜란드어 대기열에 들어가지 않습니다. 그런 대기열은 없습니다.
- 3유럽에 살면서 기기를 한국어로 두어도 아무 문제가 없습니다. 다만 공략과 대조하기 편하다는 이유로 영어 클라이언트를 쓰는 사람도 많습니다.
- 4게임 밖에서도 통하는 교훈이 하나 있습니다. 나라로 언어를 추측하는 서비스는 여기서 절반은 틀리고, 브라우저 언어를 읽는 서비스는 맞힙니다. 위치는 당신이 어디 있는지를 말할 뿐, 무슨 말을 쓰는지는 말하지 않습니다.
나라가 실제로 정하는 것: 청구서의 통화
사는 나라는 한 판의 내용에는 거의 영향을 주지 않습니다. 대신 돈이 오가는 모든 곳에 영향을 줍니다. 벨기에는 유로존이고 스위스는 유로존이 아니라 스위스 프랑을 씁니다. 플레이어 입장에서 두 나라 사이의 구조적 차이는 이것 하나뿐입니다.
- 모바일에서는 구글 플레이 계정의 국가가 표시 통화를 정하고, 그 국가는 등록된 결제 수단에 묶여 있습니다. 구글은 이를 마음대로 바꾸게 하지 않습니다.
- 한 통화로 발급된 카드로 다른 통화의 청구서를 결제하면 은행이 정한 환전 수수료가 붙습니다. 게임 쪽이 매기는 금액이 아닙니다.
- 스킨과 꼬마 전설이, 패스는 나라가 아니라 라이엇 계정에 속합니다. 이사해도 그대로 따라오고 지역을 옮겨도 사라지지 않습니다.
- 진행도와 랭크와 구매 내역은 나라를 바꿔도 기기를 바꿔도 그대로입니다. 라이엇 계정과 진행도 공유를 다룬 글에서 자세히 설명했습니다.
한국에 남은 친구들과는 어떻게 되나
유럽으로 옮길 때 실제로 치르는 비용은 여기입니다. 지역 이전을 누르기 전에 먼저 계산해 두는 편이 낫습니다. 한국 친구들은 KR에 있고 새로 만난 동료와 학교 친구들은 대체로 EUW에 있는데, 계정 하나가 두 지역에 동시에 있을 수는 없습니다. 지역이라는 벽은 늘 그것이 가장 아쉬운 저녁에 발견됩니다. 초대가 갈 곳이 없기 때문입니다. 함께 한 판을 하는 문은 더블 업과 사용자 지정 게임 둘뿐이고, 친구와 함께 하는 방법에 적어 두었습니다. 현실적인 절충안은 단순합니다. 평일 저녁용으로 유럽 계정을 하나 만들고, 랭크와 한국 친구들을 위해 KR 계정을 남겨 두는 것입니다.
18.1 패치 이후 macOS는 더 이상 지원되지 않는다
마지막 항목은 나라와 무관하지만, 맥에서 EUW에 접속하려는 사람에게는 결정적입니다. 시즌 18을 연 18.1 패치는 전략적 팀 전투를 라이엇 자체 엔진에서 언리얼 엔진으로 옮기면서 macOS 지원을 함께 내렸습니다. 지원도 없고 수정도 없습니다. 라이엇은 이 조치를 일시적이라고 설명하며 향후 업데이트에서 해당 운영체제를 지원하기 위해 작업 중이라고 밝혔지만 날짜는 발표하지 않았습니다. 같은 패치는 메모리가 적은 구형 안드로이드와 iOS 기기도 함께 제외했습니다. 초기화된 계정은 하나도 없습니다. 진행도와 랭크와 구매 내역은 라이엇 계정에 그대로 남아 있고, macOS 지원 중단을 다룬 글에 자세히 적어 두었습니다.
안드로이드는 계속 지원되며, 그 공식 클라이언트가 EUW 대기열을 애플 실리콘 맥으로 되돌려 놓습니다. 키보드로, 전체 화면으로, OSFT Launcher 안에서 돌아갑니다. 기기 쪽 절차는 설치 가이드에 있습니다.
정리
- 벨기에와 스위스는 모두 EUW입니다. 국가별 서버도, 언어별 대기열도 없습니다.
- 지역은 라이엇 계정의 속성입니다. 이사로는 바뀌지 않고, 계정 페이지에서 신청하는 지역 이전만이 바꿉니다.
- 클라이언트 언어는 기기를 따라가며 상대에게 아무 영향도 주지 않습니다. 네덜란드어권과 프랑스어권 벨기에인이 같은 대기열에 섭니다.
- 나라가 실제로 정하는 것은 통화뿐입니다. 벨기에는 유로, 스위스는 스위스 프랑이고 환전 수수료는 은행이 매깁니다.
- 18.1 패치 이후 macOS는 지원되지 않지만, 사라진 계정도 사라진 랭크도 없습니다.
벨기에와 스위스에서는 롤토체스를 어느 서버에서 하나요?
서유럽 지역인 EUW입니다. 라이엇은 벨기에 서버나 스위스 서버를 따로 운영하지 않고 인프라를 큰 지역 단위로 나누기 때문에, 두 나라는 프랑스, 네덜란드, 독일, 스페인, 영국과 같은 지역에 들어갑니다. EUW는 서유럽에서 가장 사람이 많은 대기열이라 어느 시간대에나 매칭이 빠르고 상위 랭크도 마찬가지입니다. 유럽의 다른 지역인 EUNE은 대륙의 북부와 동부를 담당합니다. EUW의 예비 서버가 아니라 자체 랭킹과 자체 친구 목록을 가진 별개의 지역입니다.
유럽으로 가면 KR 계정을 옮겨야 하나요?
반드시 옮길 필요는 없지만, 지역 이전을 진지하게 고민할 만한 거의 유일한 경우입니다. 지역은 접속하는 나라가 아니라 라이엇 계정에 속하므로 KR 계정도 벨기에나 스위스에서 그대로 접속됩니다. 다만 대륙을 건너는 지연이 매 판 따라붙고, 공용 라운드와 준비 단계 마지막 몇 초에서 특히 체감됩니다. 진짜 판단 기준은 사람입니다. 친구 목록과 함께하는 게임은 지역 경계를 넘지 않기 때문입니다. 이전은 라이엇 계정 페이지에서만 신청할 수 있고, 돈을 받고 대신 해 주겠다는 외부 서비스는 전부 사기입니다.
벨기에와 스위스에서는 게임이 무슨 언어로 표시되나요?
게임이 지원하는 한 기기에 설정된 언어로 표시되고, 지원하지 않으면 영어로 돌아갑니다. 어떤 서버도 언어에 묶여 있지 않습니다. 네덜란드어를 쓰는 플랑드르 플레이어, 프랑스어를 쓰는 왈롱 플레이어, 독일어를 쓰는 스위스 플레이어, 그리고 기기를 한국어로 둔 유학생이 모두 같은 EUW 대기열에 들어가고 각자 자기 인터페이스를 봅니다. 따라서 언어는 랭킹이나 상대, 지역에 아무 영향도 주지 않습니다. 공략과 대조하기 편해서 영어 클라이언트를 쓰는 사람도 많지만 취향의 문제입니다.
벨기에나 스위스에서 핑은 괜찮은가요?
두 나라는 서유럽 한가운데에 있어 EUW 기준으로 위치가 아주 좋습니다. 게다가 전략적 팀 전투는 턴제라서, 액션 게임이라면 치명적이었을 지연도 준비 단계가 흡수합니다. 깨끗한 회선이 필요한 순간은 두 곳뿐입니다. 아이템을 고르는 공용 라운드와 준비 단계의 마지막 몇 초로, 늦게 전달된 명령은 사라집니다. 커뮤니티의 숫자를 믿기보다 게임 안의 지연 표시로 직접 재 보세요. 그리고 건물에서 공유하는 와이파이가 서버까지의 물리적 거리보다 대개 더 크게 작용한다는 점도 기억할 만합니다.
결제는 유로인가요, 스위스 프랑인가요?
플레이하는 위치가 아니라 상점 계정의 국가에 달려 있습니다. 벨기에는 유로존이라 청구서가 유로로 나오고, 스위스는 유로존이 아니라 스위스 프랑으로 나옵니다. 모바일에서는 구글 플레이 계정의 국가가 통화를 정하며, 그 국가는 등록한 결제 수단에 묶여 있어 마음대로 바꿀 수 없습니다. 원화 카드로 유로 청구서를 결제하면 은행이 정한 환전 수수료가 붙고, 이는 게임과 무관합니다. 진행도에는 아무 영향이 없습니다. 스킨과 패스와 랭크는 계속 라이엇 계정에 남습니다.
18.1 패치 이후에도 맥에서 EUW에 접속할 수 있나요?
공식 PC 클라이언트로는 더 이상 불가능합니다. 시즌 18을 연 18.1 패치는 전략적 팀 전투를 라이엇 자체 엔진에서 언리얼 엔진으로 옮기면서 macOS 지원을 함께 내렸고, 지원도 수정도 제공되지 않습니다. 라이엇은 이를 일시적인 조치라고 설명하며 향후 업데이트에서 지원하기 위해 작업 중이라고 밝혔지만 날짜는 없습니다. 같은 패치에서 메모리가 적은 구형 안드로이드와 iOS 기기도 제외되었습니다. 초기화된 계정은 없고 랭크와 컬렉션, 구매 내역은 그대로입니다. 안드로이드는 계속 지원되며, 오늘 애플 실리콘 맥에서 게임을 돌리는 것이 바로 그 공식 클라이언트입니다.