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롤토체스 경제: 이자, 연승 연패, 그리고 언제 쓸 것인가

수정일 · OS FIGHT TACTICS 팀

전략적 팀 전투에서 골드는 다른 자원과 다릅니다. 스스로 더 많은 골드를 만들어 냅니다. 한 라운드 더 들고 있는 동전은 이자를 주고, 써버린 동전은 다시는 주지 않습니다. 이 게임의 긴장은 전부 이 한 문장에 들어 있고, 감으로 굴리는 판과 계획을 갖고 굴리는 판이 갈리는 지점도 여기입니다. 이자가 어떻게 계산되는지, 연승과 연패가 실제로 얼마인지, 그리고 모아둔 골드를 푸는 것이 옳은 순간은 언제인지 정리했습니다.

이자: 10골드마다 한 구간

라운드가 끝날 때마다 게임은 모두에게 동일한 기본 수입을 주고, 거기에 손에 남긴 골드를 기준으로 계산한 이자를 더합니다. 규칙은 한 줄입니다. 10골드를 남길 때마다 이자 1골드, 내림 처리, 상한까지. 라이엇은 시즌마다 기준을 조정하지만 형태는 그대로입니다. 수익은 계단처럼 올라가지, 매끄럽게 올라가지 않습니다.

  • 두 구간 사이에서 잠자는 골드는 아무것도 더 벌어 주지 않습니다. 19골드는 10골드와 정확히 같은 이자를 줍니다. 위에 얹힌 9골드는 일을 하지 않습니다.
  • 실전 결론은 한 문장입니다. 구간 위에서 쓰고, 구간 바로 아래에서는 쓰지 마세요. 리롤 한 번에 30에서 28로 내려가는 비용은 버튼에 적힌 2골드보다 훨씬 큽니다.
  • 상한은 중반에 모든 것을 바꿉니다. 상한에 닿는 순간 그 위의 모든 동전은 아무것도 만들지 않고, 손에 남아 있을 이유도 사라집니다.
  • 기본 수입, 이자, 연승 연패 보상은 서로 독립된 세 갈래이며 함께 쌓입니다. 잘 풀리는 판은 같은 라운드에 셋을 모두 챙깁니다.

연승과 연패: 골드를 버는 두 가지 방법

게임은 양쪽 방향 모두에서 일관성에 보상을 줍니다. 계속 이겨도 돈이 되고, 계속 져도 돈이 되며, 액수는 연속 길이에 따라 올라갑니다. 정확한 구간은 시즌마다 움직이므로 외우는 것보다 그것이 무엇을 뜻하는지 아는 편이 낫습니다.

이 보상이 벌하는 것은 이기고 지기를 반복하는 상태입니다. 한 라운드 걸러 이기는 것은 이 게임에서 가장 비싼 자리입니다. 체력은 지는 사람처럼 빠지는데, 수입은 아무것도 하지 않은 사람 수준입니다. 두 노선 사이에서는 흘러가는 것보다 정하는 쪽이 언제나 낫습니다.

  • 연승: 피해를 적게 받고 더 법니다. 편한 노선이지만 속도를 유지하려고 계속 쓰게 되고, 모아둔 골드가 모르는 사이에 녹습니다.
  • 의도한 연패: 체력을 내주고 골드를 받습니다. 어느 라운드에서 자리를 잡을지 알고 있고 체력이 거기까지 버틸 때만 성립합니다.
  • 이기고 지기 반복: 양쪽의 나쁜 점만 가집니다. 기물 구성이 두 계획 사이에 걸쳐 있다면 판이 대신 정해 주기를 기다리지 말고 직접 정하세요.
  • 연속은 사고로도 끊깁니다. 생각 없이 산 유닛 하나가 지려던 라운드를 이겨 버리고 다음 몇 라운드의 보상까지 가져갑니다.

모아둔 골드를 언제 풀 것인가

골드 잔고는 점수가 아닙니다. 특정한 한 순간을 사기 위해 존재할 뿐이고, 50골드를 쥔 채 8등으로 끝난 사람은 경제를 잘 굴린 것이 아니라 못 굴린 것입니다. 크게 써야 할 상황은 셋입니다.

  1. 1체력이 세 라운드를 더 버티지 못합니다. 이때 질문은 수익률이 아니라 생존입니다. 레벨을 올리고 기물을 채우는 편이 어떤 이자보다 값집니다.
  2. 2이자 상한에 닿았습니다. 그 위의 모든 동전은 아무것도 만들지 않습니다. 이유를 기다리는 골드이며, 그 이유는 거의 언제나 레벨입니다.
  3. 3지금 조합이 한 계단만 남았습니다. 유닛 하나, 레벨 하나, 특성 한 구간. 지금 돈을 내고 넘는 편이 두 라운드 뒤에 같은 계단을 넘으려 아끼는 것보다 낫습니다.

반대로 거의 정당화되지 않는 지출은 초반에 조바심으로 누르는 리롤입니다. 급할 것도 없고, 상점이 아직 원하는 것을 보여 줄 이유도 없는 시점입니다.

한 레벨 앞선다는 것의 값

경험치를 사는 것과 상점을 리롤하는 것은 같은 것, 더 좋은 유닛을 삽니다. 다만 시간 지평이 다릅니다. 레벨은 상점 확률을 오래 끌어올리고 기물 자리를 하나 더 줍니다. 리롤은 지금 이 순간의 상점만 건드립니다.

판보다 한 레벨 앞선다는 것은 남들이 아직 살 수 없는 유닛을 먼저 본다는 뜻이고, 특성 구간을 먼저 넘는다는 뜻입니다. 이 앞섬은 골드로 지불하고 지켜낸 체력으로 돌려받습니다. 되돌리기도 어렵습니다. 한 레벨 뒤진 사람은 더 빈약한 상점에서 같은 돈을 쓰며 리롤합니다.

맥에서: 기물에서 눈을 떼지 않고 골드를 세기

기기 이야기를 하기 전에 배경 한 줄. 전략적 팀 전투는 패치 18.1부터 macOS를 지원하지 않습니다. 시즌 18을 연 그 패치가 게임을 언리얼 엔진으로 옮겼고, 데스크톱 클라이언트도, 수정도, 지원도 사라졌습니다. 라이엇은 이 철회를 일시적이라고 설명하며 향후 업데이트에서 해당 시스템을 지원하도록 작업 중이라고 밝혔지만 날짜는 공지하지 않았습니다. 계정은 전혀 영향을 받지 않고 안드로이드는 계속 완전히 지원됩니다. OSFT Launcher가 애플 실리콘 맥에서 돌리는 것이 바로 그 버전입니다. 자세한 내용은 패치 18.1의 macOS 지원 철회 글에 있습니다.

경제는 화면이 좁을 때 가장 크게 손해를 보는 영역입니다. 내 골드, 상점, 기물을 동시에 읽어야 하기 때문입니다. 6인치에서는 살 때마다 나머지에서 눈을 떼야 하고, 준비 단계가 반쯤 내린 결정으로 끝나는 일이 잦습니다. PC방에서라면 그럴 일이 없지만, 집에 있는 맥에서도 같은 조건을 만들 수 있습니다. 노트북 화면에서는 셋이 한 시야에 들어오고, 구매와 리롤은 탭이 아니라 키로 갑니다. 맥에서 키보드로 롤토체스 하기 가이드에 기본 키와 키 편집기가 정리되어 있습니다.

등수를 깎아먹는 경제 실수 다섯 가지

  1. 1구간 바로 아래에서 리롤하기. 버튼에는 2골드라고 적혀 있지만, 되돌리지 못하면 여러 라운드 동안 이자 한 칸을 잃습니다.
  2. 2계획 없이 잔고만 쌓기. 승부가 갈리는 라운드에 50골드가 있어도 기물이 따라오지 않았다면 아무 값도 없습니다.
  3. 3매 라운드 습관처럼 레벨을 올리면서, 그 레벨이 실제로 무엇을 열어 주는지는 보지 않기.
  4. 4반사적인 구매로 연속을 끊고, 남지도 않을 유닛 하나 때문에 다음 라운드들의 보상을 넘겨주기.
  5. 5경제가 뒤처진 것을 선택 라운드로 메우려 하기. 그곳은 조합재료를 주지, 골드를 주지 않습니다.

이 습관들은 기본기 위에 얹힙니다. 특성 구간, 배치, 상점 읽기가 아직 몸에 배지 않았다면 전략적 팀 전투 입문 가이드부터 보세요. 골드 한 푼 쓰지 않고 아이템 절반을 나눠 주는 라운드는 선택 라운드 글에 정리해 두었습니다.

롤토체스의 이자는 어떻게 계산되나요?

라운드가 끝날 때 손에 남긴 골드 10당 이자 1골드를 받으며, 내림 처리되고 상한이 있습니다. 상한은 라이엇이 시즌마다 조정합니다. 따라서 수익은 매끄럽게가 아니라 계단처럼 올라갑니다. 19골드는 10골드와 정확히 같은 이자를 줍니다. 이자는 기본 수입, 연승 연패 보상과 함께 쌓이는 독립된 세 갈래 중 하나입니다.

항상 골드를 많이 모아 두어야 하나요?

아닙니다. 잔고는 점수가 아니라 특정 순간을 사기 위한 돈입니다. 50골드를 쥔 채 8등으로 끝났다면 경제를 못 굴린 것입니다. 이자 상한에 닿은 뒤로는 그 위의 동전이 아무것도 벌지 않으므로 레벨이나 유닛으로 바꿔야 합니다. 그러지 않으면 수익 없이 묶인 자본일 뿐입니다.

연승이 나은가요, 연패가 나은가요?

둘 다 연속 길이에 따라 커지는 보상을 주므로 두 노선 모두 가능합니다. 게임이 벌하는 것은 이기고 지기를 반복하는 상태입니다. 한 라운드 걸러 이기면 연패처럼 체력이 빠지면서 연패 보상은 받지 못합니다. 연패는 어느 라운드에서 자리를 잡을지 정해 두고 체력이 거기까지 버틸 때만 선택하세요.

레벨을 올려야 하나요, 상점을 리롤해야 하나요?

둘 다 더 좋은 유닛을 사지만 시간 지평이 다릅니다. 레벨은 상점 확률을 오래 끌어올리고 기물 자리를 하나 더 주는 반면, 리롤은 지금 눈앞의 상점만 바꿉니다. 판보다 한 레벨 앞서면 남들이 아직 살 수 없는 유닛을 먼저 보게 되고 특성 구간도 먼저 넘습니다.

골드를 쓰기에 가장 나쁜 순간은 언제인가요?

이자 구간 바로 아래입니다. 30에서 28로 내려가며 2골드를 쓰는 리롤은 버튼의 2골드가 아니라 여러 라운드치 이자 한 칸을 비용으로 치릅니다. 두 번째로 손해인 지출은 초반의 조바심 리롤입니다. 급할 것도 없고 상점이 원하는 것을 보여 줄 이유도 아직 없습니다.

롤토체스가 macOS를 지원하지 않는데 맥에서 경제 운영이 가능한가요?

가능합니다. 전략적 팀 전투는 시즌 18을 연 패치 18.1에서 게임을 언리얼 엔진으로 옮기며 macOS 지원을 내렸습니다. 데스크톱 클라이언트도, 수정도, 지원도 없습니다. 라이엇은 이 철회를 일시적이라고 하며 향후 업데이트에서 지원하도록 작업 중이라고 밝혔지만 날짜는 없고, 계정이 초기화되는 일도 없습니다. 안드로이드는 계속 완전히 지원되며, 애플 실리콘 맥에서 런처로 돌아가는 것이 그 버전입니다. 골드와 상점과 기물을 한 화면에서 보고 키보드로 구매합니다.