지원키보드macOS18.1 패치8분

맥이 자기 몫으로 챙겨 가는 키: 게임까지 오지 않는 입력들

수정일 · OS FIGHT TACTICS 팀

구매 키를 눌렀는데 기물판이 꿈쩍도 하지 않습니다. 새로고침 키를 눌렀더니 기물판이 사라지고 바탕화면이 드러납니다. 가장 먼저 떠오르는 결론이 틀린 결론입니다. 키보드는 고장 나지 않았고 게임이 입력을 놓친 것도 아닙니다. 애초에 받지 못한 것입니다. 맥에서는 시스템이 앱보다 먼저 키보드를 읽고, 게임 공략이 권하는 조합 중 상당수를 자기 몫으로 쥐고 있습니다. 고장이 아니라 순서 문제이고, 설정에서 십 분이면 두 번 다시 겪지 않습니다.

macOS가 게임보다 먼저 키보드를 읽는다

모든 입력은 같은 길을 지납니다. 시스템이 먼저 보고, 자기 것인지 판단하고, 자기가 쓰지 않을 것만 앱에 넘깁니다. 그래서 시스템 단축키는 어떤 창이 앞에 있든, 전체 화면이든 게임까지 절대 오지 않습니다. 게임의 결함이 아니라 처리 순서이고, 문서 편집기도 똑같은 순서 아래에서 돌아갑니다.

그래서 증상이 세 가지로 갈립니다. 설정을 건드리기 전에 구분해 두면 좋습니다. 아무 일도 없다: 그 키가 조용한 시스템 단축키로 빨려 들어갔습니다. 다른 일이 벌어진다: 검색창이 뜨거나, 화면이 다른 데스크탑으로 넘어가거나, 스크린샷이 찍힙니다. 아니면 게임이 포커스를 잃는다: 손가락 아래에서 창이 바뀌었고, 기물판은 당신 없이 계속 싸웁니다.

커맨드는 컨트롤이 아니고, 엄지가 먼저 헷갈린다

가장 흔한 실수이고 원인은 하드웨어에 있습니다. PC 키보드는 스페이스바 왼쪽이 컨트롤, 윈도우 키, 알트 순서입니다. 맥은 같은 자리가 컨트롤, 옵션, 커맨드입니다. PC에서 넘어온 손의 엄지는 알트를 노리면서 커맨드에 내려앉고, 커맨드는 하필 macOS가 자기 몫으로 남겨 둔 조합 키입니다.

  • 커맨드는 시스템과 앱 단축키의 주력입니다. 커맨드로 시작하는 조합은 거의 전부 임자가 있습니다.
  • 컨트롤은 앱 안에서는 한가하지만 바탕화면에서는 바쁩니다. 방향키와 묶이면 데스크탑을 옮기거나 미션 컨트롤을 엽니다.
  • 옵션은 셋 중 가장 자유롭지만 특수 문자를 만드는 키입니다. 누르고 있으면 같은 키가 다른 글자를 냅니다.
  • 실전 결론: 맥에서 조합 키에 기댄 키 설정은 사서 고생입니다. 단독 알파벳 키는 누구의 것도 아닙니다.

윈도우나 안드로이드 휴대폰 기준으로 쓰인 키 가이드를 그대로 베끼면 안 되는 이유입니다. 대전에서 쓸 만한 키는 키보드 가이드 글에 정리해 두었습니다. 그 글은 게임 안쪽의 키 설정을 다루고, 지금 읽는 글은 그 아래층인 시스템을 다룹니다.

키를 먼저 채 가는 시스템 단축키

전부 시스템 설정의 키보드 패널, 키보드 단축키 버튼 안에 있습니다. 각 줄에 체크 상자가 있고, 체크를 풀면 그 키가 게임을 포함한 나머지 전부에게 돌아갑니다. 실제로 라운드를 잡아먹는 조합은 다음과 같습니다.

  • 커맨드와 스페이스바는 스포트라이트를 엽니다. 가장 성가신 조합입니다. 스페이스바는 자연스러운 게임 키인데 검색창이 기물판 위로 바로 올라옵니다.
  • 컨트롤과 스페이스바는 입력 소스가 두 개 이상이면 소스를 전환합니다. 키가 게임 대신 다른 문자 체계로 들어갑니다.
  • 커맨드와 탭은 앱을 바꾸고, 커맨드와 H는 창을 가리고, 커맨드와 Q는 창을 닫습니다. 원치 않게 대전을 떠나는 세 가지 길입니다.
  • 컨트롤과 위쪽 방향키는 미션 컨트롤을, 컨트롤과 좌우 방향키는 데스크탑 전환을 부릅니다. 전체 화면에서는 대전 자체가 화면 밖으로 밀려납니다.
  • 커맨드, 시프트에 3, 4, 5는 스크린샷을 찍고, 컨트롤과 커맨드와 Q는 그 자리에서 화면을 잠급니다.

한꺼번에 끄지 말고 쓰임새로 거르십시오. 의도적으로 누를 일이 없는 것만 체크를 풀고 나머지는 남겨 둡니다. 스크린샷은 문제를 제보하거나 덱을 남길 때 쓰니 그대로 두고, 거기에 겹친 게임 키를 옮기는 편이 낫습니다.

F1부터 F12까지: 밝기와 음량이냐, 진짜 기능 키냐

애플 키보드의 맨 윗줄은 기본적으로 밝기, 음량, 재생을 담당합니다. F5에 게임 동작을 걸어 두면 그 동작은 실행되지 않고 엉뚱한 값만 오르내립니다. 게임 쪽에는 아무것도 도착하지 않으니, 죽은 키를 누르는 느낌과 정확히 같습니다.

  • 그때그때 진짜 기능 키가 필요하면 fn을 같이 누르면 됩니다.
  • 동작을 영구히 뒤집으려면 시스템 설정, 키보드, 키보드 단축키, 기능 키 항목에서 F1, F2 등을 표준 기능 키로 사용하는 옵션을 켜십시오.
  • fn 키 자체(최신 키보드의 🌐)에도 기본 동작이 있습니다. 보통 이모티콘 선택기나 받아쓰기이며, 같은 패널에서 아무 동작 없음으로 바꿀 수 있습니다.
  • 이 장을 통째로 건너뛰는 요령: F 줄에는 게임 동작을 아예 올리지 마십시오. 알파벳이 더 빠르고 아무도 다투지 않습니다.

한영 전환과 오른쪽 커맨드 키

영어권 가이드에는 아예 없는 항목이지만 한국에서는 매번 걸립니다. 맥의 한영 전환은 기본적으로 오른쪽 커맨드 키에 걸려 있고, 설정에 따라 캡스 록에 걸리기도 합니다. 게임 설정 바깥의 이야기인데도 게임 키 하나를 통째로 먹어 버립니다.

  • 오른쪽 커맨드를 게임 키로 쓰려는 순간 한영 전환과 정면으로 부딪칩니다. 그 키는 비워 두는 편이 낫습니다.
  • 대전 도중 한글 입력 상태로 넘어가면 키가 자모를 조합하기 시작하고 기물판은 반응하지 않습니다.
  • 라운드 사이에 채팅을 친다면 전환 키를 옮기는 쪽이 맞습니다. 게임 키를 양보할 이유는 없습니다.
  • D와 F는 어떤 라틴 배열에서도 같은 자리라 어디서나 출발점으로 쓰입니다. 그대로 따라가면 됩니다.

게임은 시스템이 건네주는 것을 받습니다. 입력 소스를 바꾸면 키 설정에 도착하는 내용도 함께 바뀝니다. 실제로 게임하는 입력 소스에 고정해 두고, 전환 단축키는 대전에서 누르는 영역 밖으로 빼십시오.

아무도 탐내지 않는 키 고르기

시스템 단축키를 하나씩 해체하느니 조용한 구역 안에 머무는 편이 간단합니다. 구역은 넓고, 대전에서 실제로 쓰는 다섯여섯 개 동작은 넉넉히 들어갑니다.

  • 조합 키 없는 단독 알파벳. 단독 알파벳은 어느 것도 시스템 단축키가 아닙니다.
  • 왼손은 D와 F 근처에. 오른손은 마우스를 쥐고 기물 배치를 맡습니다.
  • 스페이스바는 스포트라이트 체크를 푼 뒤에만. 그러지 않으면 언젠가 게임 밖으로 튕겨 나갑니다.
  • 키 설정에 커맨드, 컨트롤, 옵션을 넣지 마십시오. 오늘 비어 있는 조합도 다음 macOS가 가져갈 수 있습니다.
  • 이스케이프는 절대 금물입니다. 전체 화면을 빠져나가는 키이고, 하필 가장 나쁜 순간에 그렇게 합니다.

키는 OSFT Launcher의 키 설정 편집기에서 바꾸고, 시험은 연습 큐나 메뉴를 한 바퀴 도는 정도로 끝냅니다. 랭크에서 할 일이 아닙니다. 키 하나 확인은 이 초면 되지만 잘못 걸어 둔 설정은 한 판을 통째로 날립니다.

키보드 문제가 아닐 때

모든 키가 한꺼번에 먹통이 되면 원인은 키 설정이 아니라 포커스입니다. 알림 하나, 두 번째 화면, 앞으로 끼어든 창이면 입력이 다른 데로 갑니다. 듀얼 모니터에서는 이게 가장 흔한 원인이고, 듀얼 모니터 글에 포인터를 어디에 두어야 창이 키보드를 유지하는지 적어 두었습니다.

시스템 대규모 업데이트 뒤에도 이 패널은 한 번 열어 볼 만합니다. 키보드 설정은 업데이트 후에 다시 손봐야 할 때가 있습니다. 최신 버전에서 무엇이 바뀌는지는 macOS 타호 글에 있습니다. 끊기는 쪽이 키가 아니라 화면이라면 방향이 아예 다릅니다. 그건 렉과 프레임 글입니다.

맥에서 당신의 키는 안드로이드 빌드와 대화한다

이 키 매핑 층이 왜 존재하는지 한 줄로 짚고 갑니다. 시즌 18을 열면서 전략적 팀 전투를 라이엇 자체 엔진에서 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치 이후 macOS는 더 이상 지원되지 않습니다. 지원도 수정도 없습니다. 라이엇은 이 중단을 일시적이라고 하며 향후 업데이트에서 이 시스템을 지원하기 위해 작업 중이라고 했지만 날짜는 발표하지 않았고, 같은 패치가 메모리가 가장 적은 구형 안드로이드와 iOS 기기도 정리했습니다. 초기화되거나 삭제된 계정은 없습니다. 전체 맥락은 macOS 지원 중단 글에 있습니다.

안드로이드는 계속 지원되고, 오늘 애플 실리콘 맥에서 게임이 돌아가는 것은 바로 그 클라이언트를 통해서입니다. 즉 게임은 여전히 터치스크린 위의 손가락을 기다리고 있고, 키 매핑은 당신의 키를 그 동작으로 옮겨 주는 층입니다. 그러니 설치할 때 제대로 잡아 두는 편이 낫고, 절차는 설치 안내 글에 단계별로 있습니다.

맥 키보드, 다섯 줄 요약

  • 시스템이 게임보다 먼저 입력을 읽습니다. 시스템 단축키는 전체 화면에서도 대전까지 오지 않습니다.
  • 맥의 커맨드는 PC의 알트 자리에 있습니다. 엄지가 헷갈리고, 세 조합 키 중 가장 많이 예약되어 있습니다.
  • 스페이스바의 스포트라이트, 컨트롤과 방향키의 미션 컨트롤, 커맨드와 Q. 판을 잡아먹는 세 단축키이고 전부 체크를 풀 수 있습니다.
  • F1부터 F12까지는 기본이 밝기와 음량입니다. 거기 올린 게임 동작은 키보드를 떠나지도 못합니다.
  • 18.1 패치 이후 macOS는 전략적 팀 전투의 지원 대상이 아닙니다. 게임은 안드로이드 클라이언트로 돌아가고, 키 매핑이 입력을 터치 동작으로 옮깁니다.

맥에서 게임 중 키가 아무 반응이 없는 이유는 무엇인가요?

macOS가 먼저 가로챘기 때문입니다. 시스템은 모든 입력을 앱보다 먼저 읽고 자기가 쓰지 않을 것만 넘깁니다. 그 키가 시스템 단축키에 속해 있으면 전체 화면에서도 게임까지 오지 않습니다. 세 부류가 반복됩니다. 스포트라이트를 여는 커맨드와 스페이스바, 미션 컨트롤과 데스크탑 전환을 부르는 컨트롤과 방향키, 그리고 기본이 밝기와 음량으로 잡힌 F1부터 F12까지의 줄입니다. 모두 시스템 설정의 키보드 패널, 키보드 단축키 버튼에서 체크를 풀 수 있습니다.

맥에서 게임할 때 커맨드와 컨트롤 중 무엇을 써야 하나요?

되도록 둘 다 쓰지 않는 편이 좋습니다. PC 키보드는 스페이스바 왼쪽이 컨트롤, 윈도우, 알트 순서이고 맥은 컨트롤, 옵션, 커맨드 순서입니다. PC에서 넘어온 엄지는 알트를 노리다 커맨드를 누르게 되는데, 커맨드야말로 시스템이 자기 몫으로 남겨 둔 조합 키입니다. 가장 안전한 방법은 조합 키 없이 단독 알파벳으로만 키를 짜는 것입니다. 단독 알파벳은 시스템 단축키가 아니고 다음 업데이트에서 누가 가져갈 일도 없습니다.

스페이스바를 되찾으려면 스포트라이트 단축키를 어떻게 끄나요?

시스템 설정을 열고 키보드 패널, 이어서 키보드 단축키로 들어가 스포트라이트 항목을 찾으십시오. 검색창을 띄우는 줄에 체크 상자가 있고, 체크를 풀면 그 조합이 시스템의 나머지, 즉 게임에게 돌아갑니다. 스페이스바를 다시 게임 키로 쓸 수 있습니다. 스포트라이트를 매일 쓴다면 같은 화면에서 단축키를 아예 없애는 대신 다른 조합으로 옮겨 둘 수도 있습니다.

F1부터 F12까지가 대전에서 작동하지 않는 이유는 무엇인가요?

기본값이 진짜 기능 키를 보내는 대신 밝기, 음량, 재생을 담당하기 때문입니다. fn을 같이 누르면 그 한 번은 기능 키가 나갑니다. 동작을 영구히 뒤집으려면 시스템 설정, 키보드, 키보드 단축키의 기능 키 항목으로 가십시오. 다만 더 간단한 답은 그 줄에 게임 동작을 아예 올리지 않는 것입니다. 대전 중에는 알파벳이 더 빨리 닿고 무엇과도 충돌하지 않습니다.

한영 전환 키가 게임 키와 충돌하나요?

충돌합니다. 맥의 한영 전환은 기본적으로 오른쪽 커맨드 키에 걸려 있고 설정에 따라 캡스 록에 걸리기도 합니다. 그 키를 게임 동작에 쓰려 하면 정면으로 부딪치니 비워 두는 편이 낫습니다. 대전 도중 한글 입력 상태로 넘어가면 키가 자모를 조합하기 시작해 기물판이 전혀 반응하지 않습니다. 라운드 사이에 채팅을 친다면 전환 단축키를 대전에서 쓰지 않는 영역으로 옮기고, 키 설정은 D와 F 주변의 단독 알파벳으로 유지하십시오.

전략적 팀 전투는 아직 macOS를 지원하나요?

아닙니다. 18.1 패치 이후로는 지원되지 않습니다. 이 패치는 시즌 18을 열면서 게임을 라이엇 자체 엔진에서 언리얼 엔진으로 옮겼고 동시에 macOS 지원을 중단했습니다. 지원도 수정도 없습니다. 라이엇은 이 중단을 일시적이라고 하며 향후 업데이트에서 이 시스템을 지원하기 위해 작업 중이라고 했지만 날짜는 발표하지 않았습니다. 같은 패치가 메모리가 가장 적은 구형 안드로이드와 iOS 기기도 정리했고, 초기화되거나 삭제된 계정은 없습니다. 안드로이드는 계속 지원되며 오늘 애플 실리콘 맥에서 게임이 돌아가는 것도 그 클라이언트를 통해서입니다. 키보드와 게임의 터치 동작 사이에 키 매핑 층이 있는 이유가 여기에 있습니다.