가이드상점시즌 1818.1 패치8분

롤토체스 상점: 레벨이 무엇이 나올지를 정한다

수정일 · OS FIGHT TACTICS 팀

2골드, 다섯 칸, 그리고 원하던 챔피언은 하나도 없습니다. 한 번 더, 또 한 번 더 돌리다 보면 라운드가 끝나고 골드는 서른이 사라졌는데 판은 그대로입니다. 그다음에 드는 기분은 늘 같습니다. 상점이 나를 노린다는 기분입니다. 그렇지 않습니다. 상점은 완전히 공개된 확률표를 돌리고, 그 표는 한 판의 여덟 명 모두에게 동일하며, 단 하나의 값에만 반응합니다. 바로 꼬마 전설이의 레벨입니다. 지금 몇 라운드인지도, 이미 얼마나 리롤했는지도, 그 챔피언이 옆 판에서 몇 번 나왔는지도 계산에 들어가지 않습니다.

다섯 칸, 2골드, 그리고 변수 하나

퍼센트보다 먼저 구조입니다. 네 가지 사실이면 끝나고, 상점에서 벌어지는 고전적인 실수 네 가지 중 셋은 이 시스템을 실제보다 정교하게 상상한 데서 나옵니다.

  • 상점은 다섯 칸을 보여 주고, 각 칸은 서로 독립적으로 뽑힙니다. 같은 챔피언이 두 칸을 동시에 차지하는 것도 얼마든지 가능합니다. 버그가 아니라 두 번의 추첨이 같게 나온 것뿐입니다.
  • 매 라운드 시작 때 무료로 갱신되고, 손으로 새로고침하면 한 번에 2골드가 듭니다. 골드가 있는 한 횟수 제한은 없습니다.
  • 1, 2, 3, 4, 5코스트 사이의 비율은 오직 레벨이 정합니다. 같은 레벨의 두 사람은 순위와 무관하게 완전히 같은 표를 받습니다.
  • 모든 추첨은 직전 추첨과 무관합니다. 열 번 헛돌았다고 열한 번째가 잘 나오지 않습니다. 게임은 불운 카운터 같은 것을 전혀 기록하지 않습니다.

확률표는 클라이언트에서 읽고, 밖에서 베끼지 않습니다

이 글에서 가장 쓸모 있으면서 가장 덜 언급되는 조언입니다. 정확한 퍼센트는 클라이언트가 직접 보여 줍니다. 화면 왼쪽 아래 경험치 칸에 마우스를 올리면 현재 레벨의 전체 분포가 코스트별로 펼쳐집니다. 바로 거기 있고, 항상 최신이며, 마우스 한 번 움직이면 끝입니다.

왜 여기에 숫자표를 늘어놓는 대신 이 이야기를 강조할까요. 그 표가 움직이기 때문입니다. 라이엇은 시즌마다, 때로는 같은 시즌 안에서도 한 시즌의 속도를 조정하려고 이 값을 손봅니다. 작년 영상에서 베껴 온 표는 잘하고 있다고 믿으면서 엉뚱한 레벨에서 리롤하는 가장 확실한 방법입니다. 익혀야 할 기술은 숫자를 외우는 것이 아니라, 50골드를 쓰기 전에 그 칸을 한 번 보는 습관입니다.

숫자는 바뀌어도 곡선의 모양은 그대로입니다

값은 움직이지만 논리는 움직이지 않습니다. 어떤 시즌이든 표는 늘 같은 모양을 그리고, 언제 레벨을 올리고 언제 리롤할지 판단하려면 머릿속에 있어야 하는 것이 바로 그 모양입니다.

  1. 1낮은 레벨에서 상점은 거의 전부 1코스트입니다. 의도된 설계입니다. 초반은 캐리를 찾는 구간이 아니라 같은 카드를 모으는 구간입니다.
  2. 2레벨이 하나 오를 때마다 무게가 위로 옮겨 갑니다. 1코스트 비중이 내려가고 상위 코스트 비중이 올라가며, 한 번 열린 코스트가 다시 완전히 사라지는 일은 없습니다.
  3. 3가장 비싼 코스트는 전반부 내내 0이거나 0에 가깝습니다. 거의 나오지 않는 레벨에서 5코스트를 노리는 것은 빈 서랍에 2골드를 내는 일입니다.
  4. 4각 코스트에는 비중이 정점을 찍는 레벨이 하나나 둘 있습니다. 그 구간이 여러분의 창입니다. 한 레벨 이르거나 두 레벨 늦은 리롤보다 같은 결과를 훨씬 싸게 얻습니다.

진짜 천장은 퍼센트가 아니라 챔피언 풀입니다

확률표가 말해 주지 않는 부분이고, 실망스러운 리롤의 절반이 여기서 설명됩니다. 퍼센트는 이제 나올 챔피언이 몇 코스트인지만 정합니다. 그다음 게임은 그 코스트 중 아직 남아 있는 챔피언 하나를 뽑는데, 그 재고는 한 판 전체가 함께 씁니다.

  • 풀은 여덟 명이 공유합니다. 챔피언마다 같은 카드의 장수가 정해져 있고, 저코스트는 넉넉하며 고코스트는 매우 빠듯합니다.
  • 다른 사람이 산 한 장은 풀에서 빠져나가 더 이상 여러분 상점에 뜨지 않습니다. 팔린 한 장은 즉시 돌아오며, 탈락한 플레이어가 판 전체를 풀어놓을 때도 마찬가지입니다.
  • 퍼센트가 멀쩡해도 풀이 비어 있으면 아무 소용이 없습니다. 칸은 제대로 그 코스트를 뽑지만, 기다리던 챔피언이 아닌 다른 챔피언을 보여 줍니다.
  • 1코스트가 아주 늦게까지 찾아지는 이유도 여기에 있습니다. 풀이 게임에서 가장 깊고, 저코스트를 3성으로 올리는 덱들이 그 위에 서 있습니다. 이 부분은 시즌 18 덱 구성 글에서 처음부터 끝까지 다룹니다.

덱이 겹친다는 말의 정확한 뜻

입에 자주 오르지만 처음 하는 사람에게는 끝까지 모호한 표현입니다. 게임이 벌을 준다는 뜻도 아니고, 확률이 내려간다는 뜻도 아닙니다. 아주 구체적인 상황을 가리킵니다. 한 명 이상이 여러분과 같은 챔피언을 사고 있고, 따라서 같은 풀을 비우고 있다는 뜻입니다. 표는 그대로인데 실제로 뜰 가능성만 녹아내립니다.

  1. 1먼저 알아차립니다. 라운드 사이에 다른 판을 한 번 보면 됩니다. 같은 특성을 두 명이 잡고 있으면 풀은 세 배 속도로 비워집니다. 보는 방법 전체는 정찰 글에 있습니다.
  2. 2다음은 확인입니다. 맞는 레벨에서 길게 돌렸는데 코스트는 정상적으로 뜨면서 그 챔피언만 안 나온다면, 운이 나쁜 것이 아니라 풀이 말랐다는 신호입니다.
  3. 3마지막이 결정입니다. 답은 둘뿐입니다. 아직 여유가 있을 때 목표를 바꾸거나, 상대보다 빨리 질러 버리고 그 값을 체력으로 치르는 것입니다.
  4. 4반대 경우도 있습니다. 아무도 같은 특성을 잡지 않았다면 풀은 온전하고, 한 레벨 더 머물며 돌리는 편이 오히려 합리적인 계획이 됩니다.

어떤 레벨에서는 리롤이 생각보다 쌉니다

새로고침 2골드는 평판이 나쁘고, 그 평판은 잘못 붙은 것입니다. 그 골드는 챔피언 한 명을 사는 것이 아니라 다섯 번의 추첨을 삽니다. 노리는 코스트가 정점에 있는 레벨에서는 그 다섯 번이 꾸준히 쓸 만한 칸을 한둘씩 돌려주고, 지출은 같은 카드로 회수됩니다. 엉뚱한 레벨에서는 같은 2골드가 애초에 도움이 될 수 없는 카드 다섯 장을 사 옵니다.

  1. 1새로고침 가격은 변하지 않습니다. 변하는 것은 그 안에 들어 있을 수 있는 것이고, 그래서 먼저 고를 것은 리롤 횟수가 아니라 레벨입니다.
  2. 2이자 구간 아래에서 돌리는 것이 진짜 숨은 비용입니다. 눈에 보이는 2골드 위에 라운드마다 놓치는 이자가 얹힙니다. 이 구조는 경제와 이자 글에서 자세히 뜯어봤습니다.
  3. 3반대로 골드를 구간 위에 둔 채, 노리는 코스트가 정점인 레벨에서 돌리는 것은 한 판에서 가장 수익성 높은 소비 중 하나입니다. 이자는 계속 들어오고 판은 채워집니다.
  4. 4이미 두 장 들고 있던 챔피언의 세 번째 장이 나오는 리롤은 2골드보다 훨씬 값집니다. 그것은 3성이고, 작은 이득이 아니라 강함의 도약입니다.

레벨을 올리는 것도 확률을 바꾸는 수단입니다

위의 모든 내용에서 가장 덜 직관적이면서 가장 쓸모 있는 결론입니다. 경험치를 사는 것은 판에 자리를 하나 더하는 일에 그치지 않습니다. 확률표 자체를 고코스트에 우호적인 다른 표로 갈아 끼우는 일입니다. 여기에서 정반대의 두 가지 운영이 나오고, 둘 다 타당합니다.

  • 일부러 낮은 레벨에 머물며 골드를 전부 리롤에 씁니다. 그 레벨의 표는 저코스트로 가득 차 있어서 3성이 손에 닿습니다. 리롤 덱의 논리가 전부 여기에 있습니다.
  • 가능한 한 빨리 레벨을 올려 고코스트를 열고, 표가 마침내 그 코스트를 밀어 주는 레벨에서 한 번에 크게 돌립니다.
  • 가장 나쁜 조합은 천천히 올리면서 중간중간 돌리는 것입니다. 경험치와 새로고침을 모두 지불하면서 두 표 중 어느 쪽도 쓸 만해지는 레벨에 서 본 적이 없게 됩니다.
  • 특성 단계와 라운드 용어가 아직 낯설다면 롤토체스 입문 가이드가 처음부터 다시 설명합니다.

18.1 패치 이후 이 상점은 macOS에서 열리지 않습니다

위의 이야기를 어떤 화면에서 할지 정하기 전에 알아 둘 사실입니다. 시즌 18을 열면서 전략적 팀 전투를 라이엇 자체 엔진에서 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치와 함께 macOS 지원이 제외되었습니다. 지원도 없고 수정도 없습니다. 라이엇은 이 제외를 일시적이라고 설명하며 향후 업데이트에서 지원하기 위해 작업 중이라고 밝혔지만 날짜는 공개하지 않았습니다. 같은 패치가 메모리가 가장 적은 구형 안드로이드와 iOS 기기도 함께 제외했습니다. 초기화된 계정은 하나도 없습니다. 진행도와 티어, 구매 내역은 라이엇 계정에 그대로 남고, 이 내용은 macOS 지원 제외 글에서 더 자세히 다룹니다.

안드로이드는 계속 지원되며, 애플 실리콘 맥에서 게임을 돌리는 것이 바로 OSFT Launcher 안의 그 공식 클라이언트입니다. 이 주제에서는 화면이 곧 플레이 방식입니다. 경험치 칸에 올려 두는 동작에는 포인터가 필요하고, 새로고침은 6인치 화면의 손가락보다 키보드 한 키에 훨씬 빠르게 반응하며, 다섯 칸은 들여다보는 대신 한눈에 읽힙니다. 한국 서버는 별도 지역 클라이언트 없이 글로벌 패키지로 그대로 붙습니다. 기기 쪽 절차는 설치 가이드에 있습니다.

정리

  • 상점의 코스트 분포는 오직 레벨에 달려 있고, 라운드나 이전 리롤과는 아무 관계가 없습니다.
  • 정확한 퍼센트는 경험치 칸에 마우스를 올리면 게임 안에서 보이고 시즌마다 바뀝니다. 외울 것이 아니라 읽을 것입니다.
  • 각 코스트는 한두 레벨에서만 정점을 찍고, 리롤이 싼 구간도 거기뿐입니다.
  • 퍼센트는 코스트를 정하고, 공유 풀이 챔피언을 정합니다. 남들이 많이 잡은 특성은 표가 그대로여도 찾을 수 없게 됩니다.
  • 레벨을 올리면 표 전체가 바뀝니다. 자리 하나가 아니라 확률을 움직이는 지렛대입니다.

롤토체스 상점 확률은 레벨을 따르나요, 라운드를 따르나요?

오직 레벨만 따릅니다. 1, 2, 3, 4, 5코스트 사이의 분포는 꼬마 전설이의 레벨에 묶여 있고, 같은 레벨의 두 플레이어는 순위나 판이 얼마나 진행되었는지와 무관하게 같은 순간에 완전히 같은 표를 봅니다. 지금이 몇 라운드인지는 계산에 들어가지 않고, 이미 지불한 새로고침 횟수도 들어가지 않습니다. 그래서 경험치를 사는 행위 자체가 확률에 대한 결정입니다. 레벨을 바꾸는 것이 곧 표를 바꾸는 것이기 때문입니다.

내 레벨의 정확한 상점 확률은 어디서 보나요?

클라이언트 안에서, 화면 왼쪽 아래 경험치 칸에 마우스를 올리면 됩니다. 게임이 현재 레벨의 전체 분포를 코스트별로 보여 주고, 최신임이 보장되는 유일한 출처가 이것입니다. 바깥에 도는 표는 금방 낡습니다. 라이엇은 시즌 사이에, 때로는 같은 시즌 안에서도 한 시즌의 속도를 손보려고 이 값을 조정합니다. 큰 지출 전에 그 칸을 한 번 보는 습관이, 다음 시즌이면 틀려질 숫자를 외우는 것보다 낫습니다.

롤토체스에서 덱이 겹친다는 것은 무슨 뜻인가요?

같은 판의 한 명 이상이 여러분과 같은 챔피언을 사고 있다는 뜻입니다. 챔피언 풀은 여덟 명이 공유하고 챔피언마다 같은 카드의 장수가 정해져 있어서, 남이 산 한 장은 풀에서 빠지고 다시는 여러분 상점에 뜨지 않습니다. 표시되는 확률은 그대로여서 더 헷갈립니다. 상점은 여전히 맞는 코스트를 뽑고, 다만 다른 챔피언을 보여 줄 뿐입니다. 라운드 사이에 다른 판을 정찰하면 알 수 있고, 답은 목표를 바꾸거나 상대보다 빨리 지르는 것 둘뿐입니다.

리롤을 해야 하나요, 레벨을 올려야 하나요?

노리는 코스트와 그 코스트가 정점을 찍는 레벨에 전적으로 달려 있습니다. 목표 코스트가 표에서 거의 보이지 않는 레벨에서 돌리는 것은 도움이 될 수 없는 카드 다섯 장에 2골드를 내는 일입니다. 먼저 레벨을 올리고 그 코스트가 최대인 레벨에 선 다음에 돌리면 같은 결과를 더 싸게 얻습니다. 피해야 할 유일한 조합은 둘을 조금씩 섞는 것, 즉 천천히 올리면서 중간에 돌리는 방식입니다. 양쪽 비용을 다 내고 어느 표도 활용하지 못합니다.

헛돈 리롤이 길게 이어지면 다음 확률이 올라가나요?

아닙니다. 모든 상점의 모든 칸은 독립 추첨이고, 게임은 나쁜 흐름을 보상해 주는 천장 카운터를 전혀 두지 않습니다. 열 번 비었다고 열한 번째가 더 잘 나오지 않습니다. 원하는 코스트는 정상적으로 뜨는데 유난히 긴 리롤이 아무것도 주지 않는다면, 설명은 거의 언제나 운이 아닙니다. 그 챔피언의 풀을 다른 플레이어들이 이미 비웠거나, 그 코스트가 정점이 아닌 레벨에서 돌리고 있는 것입니다.

macOS에서 아직 롤토체스를 하면서 큰 화면으로 상점을 볼 수 있나요?

공식적으로는 더 이상 불가능합니다. 시즌 18을 열면서 전략적 팀 전투를 라이엇 자체 엔진에서 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치와 함께 macOS 지원이 제외되었습니다. 지원도 없고 수정도 없습니다. 라이엇은 이 제외를 일시적이라고 설명하며 향후 업데이트에서 지원하기 위해 작업 중이라고 밝혔지만 날짜는 발표하지 않았습니다. 같은 패치가 메모리가 가장 적은 구형 안드로이드와 iOS 기기도 제외했고, 초기화된 계정은 없습니다. 진행도와 티어, 구매 내역은 라이엇 계정에 그대로 남습니다. 안드로이드는 계속 지원되며, 오늘 애플 실리콘 맥에서 게임을 돌리는 것이 바로 그 공식 클라이언트입니다. 상점 다섯 칸이 한눈에 들어옵니다.