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Las teclas que macOS se queda mientras estás en partida

Actualizado el · El equipo OS FIGHT TACTICS

Pulsas la tecla de compra y no se mueve nada. Pulsas la de refrescar y el tablero desaparece dejando el escritorio a la vista. La primera conclusión es la equivocada: el teclado no está roto y el juego no se salta pulsaciones. Sencillamente no le han llegado. En un Mac, el sistema se sirve del teclado antes que la aplicación, y se reserva buena parte de las combinaciones que recomiendan las guías de juego. Es una cuestión de prioridad, no de avería, y se arregla de una vez en diez minutos.

macOS lee el teclado antes que el juego

Cada pulsación sigue el mismo camino: el sistema la mira primero, decide si le pertenece y solo se la pasa a la aplicación cuando no la quiere. Un atajo del sistema, por tanto, nunca llega al juego, esté la ventana donde esté e incluso a pantalla completa. No es un fallo del juego, es el orden de servicio, y es el mismo que sufre un procesador de textos.

De ahí tres síntomas distintos que conviene saber leer antes de tocar un solo ajuste. No pasa nada: la tecla se ha ido a un atajo silencioso del sistema. Pasa otra cosa: se abre una búsqueda, la pantalla cambia de escritorio, salta una captura. O la partida pierde el foco: la ventana ha cambiado bajo tus dedos y tu tablero sigue jugando sin ti.

Comando no es Control, y el pulgar se equivoca

Es el error más común y viene del hardware. En un teclado de PC, a la izquierda de la barra espaciadora están Control, la tecla Windows y Alt. En un Mac, en ese mismo sitio, están Control, Opción y Comando. El pulgar de quien viene del PC cae en Comando creyendo apuntar a Alt, y Comando es justo el modificador que macOS se ha reservado.

  • Comando es la tecla de los atajos del sistema y de las aplicaciones: casi todas las combinaciones que empiezan por ella ya están ocupadas.
  • Control se usa poco dentro de las aplicaciones pero mucho en el escritorio: con las flechas cambia de espacio o abre Mission Control.
  • Opción es la más libre de las tres, salvo que sirve para escribir caracteres especiales: mantenida, cambia lo que produce la tecla.
  • La conclusión práctica: un mapeo de juego apoyado en modificadores se busca problemas en un Mac. Las letras sueltas no son de nadie.

Una guía de teclas escrita para Windows o para un móvil Android no se copia tal cual. Las teclas recomendadas para jugar están reunidas en nuestra guía del teclado, que trata el mapeo dentro del juego; esta página trata la capa de debajo, la del sistema.

Los atajos del sistema que se quedan la tecla

Todo está en Ajustes del Sistema, panel Teclado, botón Funciones rápidas de teclado. Cada línea lleva una casilla: desmarcarla devuelve la tecla a todo lo demás, el juego incluido. Estas son las combinaciones que de verdad cuestan rondas.

  • Comando y barra espaciadora abre Spotlight. Es la peor de todas: la barra espaciadora es una tecla de juego natural y el campo de búsqueda se planta encima del tablero.
  • Control y barra espaciadora cambia de fuente de entrada en cuanto hay un segundo teclado instalado. Tu tecla se va entonces a otro alfabeto en vez de llegar al juego.
  • Comando y Tabulador cambia de aplicación, Comando y H oculta la ventana, Comando y Q la cierra. Tres maneras de salir de una partida sin querer.
  • Control y flecha arriba abre Mission Control, Control y flecha izquierda o derecha cambia de escritorio. A pantalla completa, es la partida la que se va de la pantalla.
  • Comando, Mayúsculas y 3, 4 o 5 disparan las capturas, y Control, Comando y Q bloquea la sesión al instante.

La criba se hace por uso, no en bloque: desmarca lo que nunca pulsas a propósito y deja el resto. Las capturas, por ejemplo, sirven para reportar un problema o guardar una composición; mejor dejarlas y mover la tecla de juego que caía encima.

De F1 a F12: brillo, volumen o teclas de función de verdad

En un teclado de Apple, la fila superior controla por defecto el brillo, el volumen y la reproducción. Una acción de juego puesta en F5 no se dispara: sube o baja otra cosa. El juego no ve llegar nada, que es exactamente la sensación de una tecla muerta.

  • Para obtener la tecla de función puntualmente basta con mantener fn a la vez.
  • Para invertir el comportamiento de forma permanente: Ajustes del Sistema, Teclado, Funciones rápidas de teclado, sección Teclas de función, y activar la opción que usa F1, F2 y siguientes como teclas de función estándar.
  • La propia tecla fn (o 🌐 en los teclados recientes) tiene una acción por defecto, normalmente el selector de emoji o el dictado. Se puede dejar en «No hacer nada» en el mismo panel.
  • El consejo que evita todo esto: no pongas ninguna acción de juego en la fila F. Las letras se alcanzan antes y nadie se las disputa.

Teclado español, latinoamericano y guías escritas en inglés

Casi todos los mapeos que circulan están escritos sobre un teclado estadounidense. Las letras coinciden, pero los signos y los modificadores no, y eso se nota en cuanto una tecla del mapeo sale del abecedario.

  • En el teclado español de Mac, la arroba y otros signos se escriben con Opción: un mapeo que use un signo de puntuación choca con esa capa.
  • El teclado latinoamericano y el de España no colocan los signos en el mismo sitio, así que un mapeo copiado de un foro del otro lado del Atlántico no cae igual.
  • Los portátiles no tienen bloque numérico, de modo que un mapeo basado en números estira más la mano izquierda que en un teclado completo.
  • Si escribes en dos idiomas, comprueba que el atajo de cambio de teclado no esté sobre una tecla de juego: Control y barra espaciadora, y en algunas distribuciones Bloq Mayús, hacen ese trabajo.

El juego recibe lo que el sistema le entrega, así que cambiar de fuente de entrada cambia lo que llega al mapeo. Deja el juego en la distribución con la que realmente juegas y saca el atajo de cambio de la zona de las teclas de partida.

Elegir teclas que nadie reclama

En vez de desactivar el sistema atajo por atajo, lo sencillo es quedarse en la zona tranquila. Es amplia y en ella caben de sobra las cinco o seis acciones útiles en partida.

  • Letras sueltas, sin ningún modificador: ninguna letra aislada es un atajo del sistema.
  • La mano izquierda alrededor de D y F, porque la derecha lleva el ratón y coloca las unidades.
  • La barra espaciadora solo si has desmarcado Spotlight: si no, tarde o temprano te sacará del juego.
  • Ni Comando, ni Control, ni Opción en el mapeo: una combinación libre hoy puede quedar ocupada en la próxima versión de macOS.
  • Nunca Escape: es la tecla que sale de la pantalla completa, y lo hará en el peor momento.

Las teclas se reasignan desde el editor de keymapping de OSFT Launcher, y el momento de probarlas es una cola de práctica o un paseo por los menús, no una clasificatoria. Una tecla se comprueba en dos segundos; un mapeo mal puesto cuesta una partida entera.

Cuando no es el teclado

Si dejan de responder todas las teclas a la vez, el problema no es el mapeo: es el foco. Una notificación, otra pantalla o una ventana que se ha puesto delante, y las pulsaciones se van a otro sitio. En un montaje con dos monitores es la causa más habitual, y nuestro artículo sobre la doble pantalla explica dónde debe estar el puntero para que la ventana conserve el teclado.

Una actualización mayor del sistema también merece una vuelta por este panel: los ajustes de teclado a veces hay que repasarlos después. Lo que cambia en la última versión está en nuestro artículo sobre macOS Tahoe. Y si lo que se atasca son las animaciones y no las teclas, la pista tampoco está aquí: está en nuestro artículo sobre el lag.

En un Mac, tus teclas hablan con la versión Android

Una palabra sobre por qué existe esta capa de mapeo. Desde el parche 18.1, el que abre el Set 18 llevando TFT del motor propio de Riot a Unreal Engine, macOS ya no es compatible: ni soporte, ni correcciones. Riot presenta la retirada como temporal y dice estar trabajando para dar soporte al sistema en una futura actualización, sin anunciar fecha, y el mismo parche dejó fuera los dispositivos Android e iOS antiguos con menos memoria. Ninguna cuenta se ha reiniciado ni borrado. El contexto completo está en nuestro artículo sobre la retirada de macOS.

Android sí sigue siendo compatible, y es por ese cliente por donde el juego funciona hoy en un Mac con Apple Silicon. El juego espera por tanto dedos sobre una pantalla táctil, y el mapeo es la capa que traduce tus teclas en esos gestos. Razón de más para dejarlo bien puesto desde la instalación, descrita paso a paso en nuestro tutorial.

El teclado del Mac en cinco líneas

  • El sistema lee la pulsación antes que el juego: un atajo del sistema nunca llega a la partida, tampoco a pantalla completa.
  • Comando ocupa en el Mac el sitio que Alt ocupa en el PC: el pulgar se equivoca, y es el más reservado de los tres modificadores.
  • Spotlight en la barra espaciadora, Mission Control en Control y flechas, Comando y Q: los tres atajos que cuestan partidas, todos desmarcables.
  • La fila de F1 a F12 controla brillo y volumen por defecto: una acción de juego puesta ahí no sale nunca del teclado.
  • Desde el parche 18.1, macOS ya no es compatible con TFT; el juego funciona por el cliente Android y el mapeo traduce tus teclas en gestos táctiles.

¿Por qué una tecla no hace nada en el juego en un Mac?

Porque macOS la ha interceptado antes. El sistema lee cada pulsación primero y solo le pasa a la aplicación lo que no quiere. Si la tecla pertenece a un atajo del sistema, nunca llega al juego, tampoco a pantalla completa. Se repiten tres familias: Comando y barra espaciadora para Spotlight, Control y las flechas para Mission Control y los escritorios, y la fila de F1 a F12 puesta por defecto en brillo y volumen. Todo se desmarca en Ajustes del Sistema, panel Teclado, botón Funciones rápidas de teclado.

¿Hay que usar Comando o Control para jugar en un Mac?

Lo ideal es ninguno de los dos. En un teclado de PC el orden a la izquierda de la barra espaciadora es Control, Windows, Alt; en un Mac es Control, Opción, Comando. El pulgar de quien viene del PC cae en Comando creyendo apuntar a Alt, y Comando es precisamente el modificador que el sistema se ha reservado. Lo más seguro es un mapeo construido con letras sueltas, sin modificador: ninguna letra aislada es un atajo del sistema y nada vendrá a reclamarla en la próxima actualización.

¿Cómo desactivo el atajo de Spotlight para liberar la barra espaciadora?

En Ajustes del Sistema, abre el panel Teclado y luego Funciones rápidas de teclado, y busca la categoría Spotlight. La línea que muestra la búsqueda lleva una casilla: desmarcarla devuelve la combinación al resto del sistema y, por tanto, al juego. La barra espaciadora vuelve a ser utilizable como tecla de partida. En la misma página se puede reasignar el atajo a otro sitio en vez de quitarlo, si usas Spotlight a diario.

¿Por qué mis teclas F1 a F12 no hacen nada en partida?

Porque por defecto controlan el brillo, el volumen y la reproducción en lugar de enviar una tecla de función de verdad. Mantener fn a la vez da la tecla de función en esa pulsación. Para invertir el comportamiento de forma permanente, ve a Ajustes del Sistema, Teclado, Funciones rápidas de teclado, sección Teclas de función. Aun así, lo más sencillo es no poner ninguna acción de juego en esa fila: las letras se alcanzan antes en plena partida y no compiten con nada.

¿Sirve en un teclado español un mapeo copiado de una guía en inglés?

No tal cual. Casi todos los mapeos que circulan se escribieron sobre un teclado estadounidense: las letras coinciden, pero los signos no. En el teclado español de Mac, la arroba y varios signos se escriben con Opción, así que cualquier asignación sobre puntuación choca con esa capa. El teclado latinoamericano tampoco coloca los signos igual que el de España. Lo práctico es partir de letras alrededor de D y F y comprobar cada tecla en tu propia distribución.

¿TFT sigue siendo compatible con macOS?

No, ya no desde el parche 18.1. Ese parche, que abre el Set 18 y lleva TFT del motor propio de Riot a Unreal Engine, retiró la compatibilidad con macOS: ni soporte, ni correcciones. Riot presenta la retirada como temporal y dice estar trabajando para dar soporte al sistema en una futura actualización, sin fecha anunciada. El mismo parche dejó fuera los dispositivos Android e iOS antiguos con menos memoria, y ninguna cuenta se ha reiniciado ni borrado. Android sigue siendo compatible y es por ese cliente por donde el juego funciona hoy en un Mac con Apple Silicon, lo que explica que exista una capa de mapeo entre el teclado y los gestos táctiles del juego.