Các giai đoạn trong ĐTCL: đọc nhịp một ván đấu từ 1-1 đến top 4
Cập nhật ngày · Đội ngũ OS FIGHT TACTICS
Một ván Đấu Trường Chân Lý (ĐTCL) không diễn ra ngẫu nhiên: nó chạy theo một cái lịch. Mỗi vòng đều mang một con số hiện trên đầu màn hình, kiểu 2-3 hay 4-1, và con số đó báo trước điều gì sắp tới, thứ gì sắp được phát ra, và bảy người còn lại đang trải qua chuyện gì cùng lúc với bạn. Người leo rank nhanh không thuộc nhiều tướng hơn ai cả: họ luôn biết mình đang ở đoạn nào của ván đấu. Bài này lấy trọn cái nhịp đó: cách đọc con số, giai đoạn 1 phát những gì trước khi có trận đánh đầu tiên, bộ khung mà mọi giai đoạn sau đều lặp lại, vòng đánh quái thật sự rơi ra thứ gì, bốn thời điểm lật kèo, và vì sao cùng một quyết định lại đúng ở giai đoạn 2 nhưng sai ở giai đoạn 5.
Đọc con số: bên trái là giai đoạn, bên phải là vòng
Bộ đếm hiện trong lúc chuẩn bị được đọc thành hai phần, ngăn nhau bằng dấu gạch. Chữ số bên trái là giai đoạn, chữ số bên phải là vòng nằm trong giai đoạn đó. Vậy 3-2 nghĩa là giai đoạn 3, vòng 2, không hơn. Đây là cách ghi mà người chơi, các bài hướng dẫn và ghi chú phiên bản đều dùng, và nó tồn tại để chỉ ra một thời điểm mà không cần mô tả.
- Chữ số bên trái đo ván đã đi được bao xa. Nó càng lên cao thì cửa hàng càng chào những tướng đắt hơn, thua một trận càng mất nhiều máu, và gỡ lại càng khó.
- Chữ số bên phải đặt vòng vào đúng chỗ của nó trong giai đoạn. Nó cho biết ngay sau đây là gì: một đối thủ nữa, một vòng xoay, hay một vòng đánh quái.
- Hai chữ số gộp lại cho tám người chơi một mốc chung. Tất cả cùng đánh một vòng vào cùng một lúc: không ai đẩy nhanh hay kéo chậm cái lịch của riêng mình.
Điểm cuối này chính là cốt lõi của thể loại. Cái lịch giống hệt nhau với tất cả mọi người: bạn không chọn khi nào vòng xoay tới, cũng không chọn khi nào mảnh trang bị rơi xuống, bạn chỉ chọn mình làm gì với chúng. Một ván ĐTCL không phải cuộc đua với cái đồng hồ của riêng bạn, mà là một chuỗi cuộc hẹn cố định mà bảy người khác cũng có mặt cùng lúc.
Giai đoạn 1 không đánh với ai cả
Giai đoạn mở màn không giống bất kỳ giai đoạn nào khác. Nó bắt đầu bằng một lượt chọn chung, tám người bước vào một vòng tròn đang quay để nhặt một tướng, rồi tới vài vòng đánh những đợt quái nhỏ. Không có trận đánh giữa người với người, không mất máu, và cả giai đoạn ngắn hơn hẳn những giai đoạn sau.
Vai trò của nó là phát đồ, không phải giao tranh. Ai cũng rời khỏi đó với một tướng đầu tiên, một ít vàng và vài mảnh trang bị rơi ra từ quái. Không có hai người chơi nào ra khỏi giai đoạn 1 với cùng một bộ bài, và ván đấu đã bắt đầu rẽ nhánh ngay từ đó: mảnh trang bị nhận được nặng ký hơn nhiều so với con tướng nhặt trong vòng tròn. Cách ghép đồ và ranh giới giữa mảnh với trang bị hoàn chỉnh nằm trong bài của chúng tôi về trang bị ĐTCL và công thức ghép.
Lỗi kinh điển ở giai đoạn 1 là coi nó như thời gian chết. Đây là đoạn duy nhất của ván đấu mà bạn có thể thong thả nhìn xem bảy người kia đã lấy gì trong vòng tròn, không áp lực giao tranh, không đồng hồ đếm ngược sát nút.
Từ giai đoạn 2, mọi giai đoạn đều chung một bộ khung
Từ giai đoạn thứ hai, thể thức ổn định lại và lặp đi lặp lại cho tới hết ván. Mỗi giai đoạn chạy đúng một hình vẽ, và chính cái hình vẽ đó mới đáng nhớ, chứ không phải một danh sách số học thuộc lòng.
- Những vòng đấu với người chơi khác, chiếm phần lớn giai đoạn. Máu mất ở đây, và thứ hạng cuối ván cũng được xây từ đây.
- Một vòng xoay ở giữa giai đoạn: tám người quay lại chọn trong vòng tròn, lần này thứ tự vào phụ thuộc vào lượng máu.
- Một vòng đánh quái để khép lại, không tốn một giọt máu nào và phát chiến lợi phẩm cho tất cả.
Chính xác vòng nào giữ vai trò nào bên trong giai đoạn, cũng như những vòng cho chọn lõi thăng cấp, thuộc về lịch của mùa giải và Riot dời nó giữa các phiên bản. Nhớ «vòng xoay ở giữa, quái ở cuối» có giá trị hơn học thuộc những con số mà sáu tháng nữa sẽ sai: bảng thông tin trong giao diện luôn báo trước vòng kế tiếp, và nó mới là chuẩn.
Vòng đánh quái thật sự rơi ra thứ gì
Những vòng không có đối thủ là người thật không phải giờ nghỉ, chúng là trạm tiếp tế của ván đấu. Chúng phát ba thứ, và càng lên giai đoạn cao thì càng hào phóng.
- Mảnh trang bị, nguyên liệu thô cho mọi thứ bạn sẽ ghép về sau.
- Vàng, rơi thẳng vào kho của bạn, nên được tính vào lãi của vòng kế tiếp.
- Tùy vòng, còn có các quả cầu hoặc phần thưởng nằm trên bàn cờ phải đi nhặt, bên trong có thể là tướng, vàng hoặc trang bị đã hoàn chỉnh.
Hai hệ quả thực tế. Thứ nhất: chiến lợi phẩm giống nhau cho tất cả, nên tự nó không tạo ra khoảng cách, chỉ cách dùng mới tạo ra. Thứ hai: những vòng này có thể thua. Một đội hình quá yếu có thể không giết kịp quái trong thời gian cho phép và ra về thiếu một phần phần thưởng, đó là cách tụt lại phía sau âm thầm nhất trong một ván ĐTCL.
Bốn thời điểm ván đấu lật kèo
Trong suốt một ván, có bốn khoảnh khắc nặng ký hơn phần còn lại. Nhận ra chúng từ trước thay đổi nhiều kết quả hơn bất kỳ danh sách đội hình học thuộc nào.
- 1Cuối giai đoạn 1. Giao tranh giữa người chơi bắt đầu, máu trở thành một tài nguyên, và câu hỏi chuyển từ «mình đang nhặt gì» sang «mình đang giữ gì».
- 2Vòng xoay đầu tiên của giai đoạn 2. Vị trí của bạn so với phần còn lại cuối cùng cũng lộ ra, vì thứ tự vào đi theo lượng máu: thua sớm lại được chọn trước. Cách chọn và cách đứng trong vòng tròn nằm trong bài của chúng tôi về vòng xoay ĐTCL.
- 3Giữa ván, khi kho vàng chạm trần lãi. Phải quyết giữa lên cấp và làm mới cửa hàng, và đó là lúc các bàn cờ thật sự tách nhau ra. Toàn bộ phép tính nằm trong bài của chúng tôi về kinh tế và lãi suất trong ĐTCL.
- 4Lúc chỉ còn ba hoặc bốn người. Đội hình đã chốt, trang bị đã lắp, và gần như tất cả những gì còn lại để quyết chỉ là vị trí đứng.
Vì sao cùng một quyết định đúng lúc đầu và sai lúc cuối
Nhịp của các giai đoạn giải thích một điều mà người mới thấy mâu thuẫn: lời khuyên tự đảo ngược trong cùng một ván. Đó không phải sự tiền hậu bất nhất, mà là giá trị của từng tài nguyên dịch chuyển khi chữ số bên trái đi lên.
Đầu ván, giữ cho mọi cửa còn mở
Ở những giai đoạn đầu, chưa ai biết đội hình cuối cùng của mình, vì nó sẽ phụ thuộc vào mảnh trang bị rơi ra, tướng mà cửa hàng chào và lõi thăng cấp hiện lên. Đánh những tướng mạnh nhất đang có trong tay, giữ mảnh mà chưa vội ghép, và không tự nhốt mình vào một kế hoạch định sẵn từ trước ván, đó mới là cách chơi đúng. Một đồng vàng lúc này rất đắt, vì nó sẽ sinh lãi suốt phần còn lại của ván. Những nền tảng này được đi từng bước trong hướng dẫn ĐTCL cho người mới của chúng tôi.
Giữa ván, chọn một hướng đi
Khi lãi chạm trần và cửa hàng bắt đầu hiện những tướng đắt tiền, giữ vàng không còn sinh lợi đủ để biện minh cho việc chờ. Đó là lúc quy đổi: lên cấp để mở rộng bàn cờ, hoặc làm mới để nâng sao. Cả hai đều bảo vệ được. Sự do dự thì không.
Cuối ván, không nâng cấp nữa mà thi hành
Ở những giai đoạn cuối, một đồng vàng để dành chẳng đáng gì, và một nâng cấp đến quá muộn cũng vậy. Tất cả những gì còn thắng được nằm ở vị trí đứng, ở việc đặt trang bị lên đúng người gánh và ở việc đọc bàn cờ đối thủ. Bài của chúng tôi về cách đứng đội hình trong ĐTCL nói kỹ về lối đọc soi gương cần dùng ở đoạn này.
Nhịp không giống nhau ở mọi chế độ
Cái lịch mô tả ở đây là của trận thường và trận xếp hạng. Chế độ Siêu Tốc nén tất cả lại: ít máu khởi đầu hơn, vàng cố định không có lãi, và cấp độ được phát tự động ở những mốc cố định, đúng ngay cái khoảnh khắc lật kèo giữa ván bị bỏ đi. Chi tiết nằm trong bài của chúng tôi về chế độ Siêu Tốc, còn toàn cảnh các hàng chờ cùng thời lượng thật của chúng nằm trong bài về các chế độ chơi ĐTCL.
Theo kịp nhịp cần đôi tay, và một màn hình
Thời gian chuẩn bị mỗi vòng là cố định: nó không dài ra chỉ vì bạn có nhiều việc phải làm hơn. Ở giai đoạn 2 thì thừa thãi. Ở giai đoạn 5, trong cùng khoảng đó bạn phải đọc cửa hàng, mua, bán, dời hai con tướng và liếc sang bàn cờ đối diện. Nhịp giống hệt nhau với cả tám người, nhưng mỗi người nhét được bao nhiêu vào trong đó còn tùy vào thiết bị.
Đây đúng là chỗ kích thước màn hình thôi không còn là chuyện tiện nghi. Trên sáu inch, bộ đếm giai đoạn, đồng hồ đếm ngược, vàng, cửa hàng và bàn cờ không lọt vào cùng một cái nhìn: bạn xem cái này rồi tới cái kia, còn ngón cái che mất nửa thứ bạn định nhìn. Trên Mac, tất cả đọc được trong một cái liếc, cửa hàng đánh bằng bàn phím, và chuột chỉ còn việc thả tướng xuống ô. Phím mặc định và trình sửa phím tắt được mô tả trong hướng dẫn điều khiển bàn phím trên Mac của chúng tôi.
Chơi theo cái lịch này trên Mac kể từ bản 18.1
Một lưu ý cho người chơi trên Mac: kể từ bản 18.1, bản mở Mùa 18 và đưa ĐTCL từ engine nhà làm của Riot sang Unreal Engine, macOS không còn được trò chơi hỗ trợ. Không hỗ trợ, không bản vá. Riot trình bày việc rút hỗ trợ này là tạm thời và nói đang làm việc để hỗ trợ hệ thống trong một bản cập nhật tương lai, nhưng không công bố ngày. Cùng bản đó cũng loại các thiết bị Android và iOS đời cũ ít bộ nhớ nhất. Dù vậy không tài khoản nào bị đặt lại: tiến trình, thứ hạng và các khoản đã mua vẫn gắn với tài khoản Riot. Android thì vẫn được hỗ trợ đầy đủ, và chính client chính thức đó là thứ OSFT Launcher chạy trên máy Mac chip Apple, toàn màn hình và bằng bàn phím, với đúng cái lịch vòng đấu như trên mọi nền tảng khác. Đây cũng là lúc chiếc Mac ở nhà đáng giá: cái điện thoại nóng lên và hiện thông báo giữa vòng 5 thì cái lịch vẫn chạy, nó không chờ bạn. Chi tiết việc rút hỗ trợ nằm trong bài của chúng tôi về việc gỡ hỗ trợ macOS ở bản 18.1, còn cách bắt đầu nằm trong hướng dẫn cài ĐTCL trên Mac.
Tóm lại: con số trên đầu màn hình là một chương trình phát sóng. Giai đoạn 1 phát đồ, các giai đoạn sau xen kẽ người chơi, vòng xoay và quái, vòng đánh quái tiếp tế cho tất cả như nhau, còn giá trị của vàng sụp xuống khi chữ số bên trái đi lên. Chỉ riêng việc biết mình đang ở đâu đã xóa đi một nửa số quyết định tồi, từ rất lâu trước khi bạn thuộc nổi một đội hình nào.
2-1 hay 4-3 trong ĐTCL nghĩa là gì?
Đó là số hiệu của vòng đang chơi, hiện trên đầu màn hình. Chữ số bên trái là giai đoạn, chữ số bên phải là vòng nằm trong giai đoạn đó, nên 4-3 đọc là giai đoạn 4, vòng 3. Chữ số bên trái đo ván đã đi được bao xa, kéo theo giá tướng trong cửa hàng và lượng máu mất khi thua. Chữ số bên phải cho biết ngay sau đây là gì: một đối thủ nữa, một vòng xoay, hay một vòng đánh quái. Cả tám người chơi đều ở cùng một vòng vào cùng một lúc.
Một ván Đấu Trường Chân Lý kéo dài bao lâu?
Khoảng ba mươi đến bốn mươi phút với một ván thường hoặc xếp hạng chơi tới cuối. Ván của riêng bạn ngắn hơn nếu bị loại sớm, vì người bị loại rời phòng từ rất lâu trước khi ván kết thúc. Chế độ Siêu Tốc thì gói gọn trong khoảng mười lăm phút, vì nó cắt máu khởi đầu và rút ngắn các pha chuẩn bị.
Vòng đánh quái trong ĐTCL cho những gì?
Mảnh trang bị, vàng rơi thẳng vào kho, và tùy vòng là các quả cầu hoặc phần thưởng nằm trên bàn cờ phải đi nhặt, bên trong có thể là tướng, vàng hoặc trang bị đã hoàn chỉnh. Chiến lợi phẩm giống hệt nhau cho cả tám người, nên tự nó không tạo ra khoảng cách. Có một điều cần lưu ý: những vòng này có thể thua. Một đội hình quá yếu có thể không giết kịp quái trong thời gian cho phép và bỏ lại một phần phần thưởng.
Vòng xoay có luôn rơi vào cùng một vòng không?
Vòng xoay nằm ở giữa mỗi giai đoạn, còn một vòng đánh quái khép lại giai đoạn. Chính xác là vòng số mấy, cũng như những vòng nào cho chọn lõi thăng cấp, thuộc về lịch của mùa giải và Riot dời nó giữa các phiên bản. Nên nhớ hình vẽ, vòng xoay ở giữa và quái ở cuối, thay vì những con số mà sáu tháng nữa sẽ sai: bảng giao diện luôn báo trước vòng kế tiếp.
Vì sao lời khuyên lại đổi chiều giữa đầu ván và cuối ván?
Vì giá trị của từng tài nguyên dịch chuyển. Đầu ván, một đồng vàng sẽ sinh lãi suốt phần còn lại và chưa ai biết đội hình cuối cùng của mình, nên phải giữ cho mọi cửa còn mở. Giữa ván, lãi chạm trần và phải quy đổi vàng thành cấp độ hoặc lượt làm mới. Cuối ván, đồng vàng để dành chẳng đáng gì và một nâng cấp đến muộn cũng không còn thời gian phát huy: tất cả dồn vào vị trí đứng và cách chia trang bị.
Cấu trúc giai đoạn có giống nhau khi chơi trên Mac không?
Có, giống từng vòng một. Bản 18.1, bản mở Mùa 18 bằng cách đưa trò chơi lên Unreal Engine, đã gỡ hỗ trợ macOS: không hỗ trợ, không bản vá. Riot mô tả việc gỡ này là tạm thời và nói đang làm việc để hỗ trợ hệ thống trong một bản cập nhật tương lai, không có ngày công bố, và không tài khoản nào bị đặt lại: tiến trình, thứ hạng và các khoản đã mua vẫn gắn với tài khoản Riot. Android vẫn được hỗ trợ đầy đủ, và đó chính là client chính thức mà OSFT Launcher chạy trên máy Mac chip Apple. Bạn vào cùng một hàng chờ, gặp cùng những người chơi, theo cùng một lịch vòng đấu, chỉ khác là bàn cờ, cửa hàng và bộ đếm giai đoạn đọc được cùng lúc thay vì phải đưa ngón cái đi che.