Tất cả bài viết
Hướng dẫnPhần cứngMàn hìnhmacOS9 phút

Chơi ĐTCL trên MacBook Pro 14 và 16 inch: màn hình đổi được gì

Cập nhật ngày · Đội ngũ OS FIGHT TACTICS

MacBook Pro 14 hay 16 inch đắt hơn MacBook Air khá nhiều, nên mỗi lần định mua lại nổi lên đúng câu hỏi đó: Đấu Trường Chân Lý có hưởng được gì không? Câu trả lời thật lòng chia làm hai. Về sức tính toán thô thì không: tựa auto-battler của Riot gần như chẳng đòi hỏi gì ở chip Apple Silicon, một con M1 bản thường cũng chạy nhẹ tênh. Về màn hình và độ bền sức trong một buổi chơi dài thì có, và thấy ngay từ tối đầu tiên. Nói trước một điều vì nó quyết định mọi thứ phía sau: từ bản 18.1, macOS không còn được Teamfight Tactics hỗ trợ. Trên Mac, game chạy trong OSFT Launcher, thứ vận hành bản Android mà Riot vẫn cập nhật đều. Nếu chưa cài launcher, bài hướng dẫn cài đặt lo trong vài phút.

Bước nhảy lớn không phải Pro hay Air, mà là rời khỏi màn hình sáu inch

Trước khi so hai chiếc MacBook với nhau, nên đo lại bước đi trước đó. Phần lớn người chơi đến với Mac đều từ điện thoại, và nhảy từ sáu inch lên mười bốn inch là khoảng cách mà chênh lệch giữa Air và Pro không sánh nổi. Một ván ĐTCL là tám bàn cờ phải theo dõi, một hàng ghế dự bị, cửa hàng năm ô, bảng tộc hệ và danh sách trang bị. Trên sáu inch, tất cả những thứ đó phải phóng to xem từng cái một. Trên mười bốn inch, cả ván nằm gọn trước mắt: bàn cờ của mình, cửa hàng và tộc hệ, không phải đổi khung nhìn lấy một lần.

Chính vì thế mà cuộc so sánh giữa hai chiếc MacBook nghe kêu hơn thực tế: MacBook Air đã mang lại phần lớn sự thoải mái rồi. MacBook Pro 14 và 16 inch cộng thêm ba thứ cụ thể, và chúng không nặng ký như nhau: một tấm nền khác, tần số quét thay đổi được, và quạt tản nhiệt.

ProMotion và 120 Hz: một game đánh theo lượt dùng nó vào việc gì

MacBook Pro 14 và 16 inch dùng tấm nền ProMotion với tần số quét tự điều chỉnh lên tới 120 Hz, trong khi MacBook Air đứng yên ở 60 Hz. Ở một game bắn súng, khoảng cách đó biến thành lợi thế thi đấu. Ở ĐTCL thì không: chẳng ai thắng thêm được gì nhờ thấy một khung hình sớm hơn một phần giây, bởi quyết định tính bằng giây còn trận đánh thì tự chạy. Cái mà 120 Hz mang lại là có thật, nhưng thuộc loại khác: nhìn cho đã mắt.

  • Chỗ thấy rõ: cuộn cửa hàng và danh sách trang bị, vòng xoay lựa chọn quay, kéo một tướng từ ghế dự bị lên bàn cờ, các hiệu ứng giao diện giữa hai lượt.
  • Chỗ chẳng đổi gì: pha giao tranh, vốn chỉ để xem; tốc độ phản xạ, thứ chưa bao giờ là nút thắt trong auto-battler; bậc rank, vốn không biết bạn đang dùng màn hình nào.
  • Một tác dụng phụ có ích: tần số quét thay đổi được cũng tụt xuống rất thấp khi hình đứng yên. Mà bàn cờ trong pha chuẩn bị gần như bất động, nên không cần làm mới một khung hình tĩnh tới một trăm hai mươi lần mỗi giây.

Chốt lại: 120 Hz là một niềm vui, không phải một lợi thế. Nếu bạn đang phân vân giữa hai máy để leo rank, đây không phải tiêu chí quyết định số điểm LP. Bài viết về bậc rank nói rõ điểm thực sự kiếm được ở đâu.

Tấm nền mini-LED, hay vì sao buổi tối bàn cờ dễ đọc hơn

Khác biệt thứ hai nằm ở công nghệ tấm nền. MacBook Pro 14 và 16 inch dùng đèn nền mini-LED chia vùng, thứ Apple gọi là Liquid Retina XDR: màu đen sâu, độ tương phản cao và dư địa độ sáng nhiều hơn màn hình của Air. Mà đấu trường trong ĐTCL thường tối, còn thông tin cần đọc lại nhỏ: thanh máu, số sao, biểu tượng trang bị đặt trên những tướng chỉ cao vài chục điểm ảnh.

Trên thực tế có hai tình huống đổi khác. Buổi tối, trong phòng ít đèn, các mảng tối của bàn cờ thôi bạc màu thành xám và các biểu tượng nổi hẳn lên. Ban ngày, ngồi cạnh cửa sổ, dư địa độ sáng giúp bạn không phải chơi trên một bàn cờ bị rửa trôi. Trên MacBook Air thì không điều nào trong số đó cản trở việc chơi, màn hình của nó vốn tốt. Khác biệt nằm ở sự thoải mái của một buổi chơi hai tiếng, không nằm ở hiệu năng.

Tai thỏ, chế độ toàn màn hình và thanh menu

Đây là điểm của bản 14 và 16 inch khiến người mua lo nhất: phần khuyết đựng camera, nằm ngay giữa thanh menu. Lúc chơi, nó không lấn vào bàn cờ. Khi một ứng dụng chuyển sang toàn màn hình, macOS ẩn thanh menu và đẩy hình của những ứng dụng chưa tối ưu xuống dưới vùng camera: dải chứa tai thỏ giữ nguyên màu đen, còn game chiếm trọn phần còn lại. Bàn cờ, cửa hàng và các nút bấm không bao giờ bị che.

Có hai điều đáng biết. Trong cửa sổ thông tin của ứng dụng (bấm chuột phải rồi chọn Get Info), macOS có tuỳ chọn « Scale to fit below built-in camera » để cố định hình ảnh xuống dưới tai thỏ vĩnh viễn. Và nhớ rằng chế độ toàn màn hình của macOS nhốt cửa sổ trong một Space riêng, khiến việc mở sẵn một trang hướng dẫn bên cạnh trở nên vướng víu: bài viết về hai màn hình mô tả cửa sổ phóng to, giải pháp hợp với nhu cầu này hơn nhiều.

Quạt tản nhiệt: khác biệt thật sự so với MacBook Air

Đây mới là thứ chia tách hai dòng máy, và nó chẳng liên quan gì tới màn hình. MacBook Air không có quạt: nó thoát nhiệt qua vỏ máy. MacBook Pro 14 và 16 inch có hai quạt. Với tải ngắn thì chuyện đó không đổi gì, mà ĐTCL vốn là tải nhẹ. Kéo dài ra, con chip trong một chiếc Air đã nóng sẽ tự hạ xung để bảo vệ mình, và đó là lúc độ ổn định khung hình bắt đầu rạn. Ở khí hậu nóng ẩm của Việt Nam, không phải phòng nào cũng có điều hoà, nên thời điểm ấy đến sớm hơn.

  • Một ván lẻ: không cảm nhận được khác biệt nào, MacBook Air gánh gọn.
  • Ba bốn ván xếp hạng liên tiếp, trong phòng nóng hoặc đặt máy trên mặt phẳng mềm bịt kín vỏ: đó là sân của quạt.
  • ĐTCL cộng thêm voice chat, một trình duyệt mở bảng chỉ số và một bản ghi màn hình: tải thôi nhẹ, Pro giữ được nhịp còn Air bắt đầu chậm lại.
  • Cái giá phải trả: quạt quay lên thì nghe thấy, và micro của máy cũng nghe thấy. Bài viết về Discord chỉ cách không đẩy tiếng quạt đó vào kênh thoại.

Ngoài ra, nhiệt vẫn là kẻ thù thật sự của thời lượng pin và tuổi thọ pin, chủ đề mà bài viết về pin trong lúc chơi đã bàn riêng.

14 hay 16 inch: thứ thật sự phải chọn

Giữa hai kích thước, công nghệ màn hình là một: mini-LED, ProMotion, cùng mật độ điểm ảnh. Thứ thay đổi gói gọn trong ba dòng.

  • Bản 14 inch mang đi được: đó là chiếc máy bỏ vào ba lô, và màn hình của nó thừa sức để liếc một cái là đọc xong tám bàn cờ.
  • Bản 16 inch hiện mọi thứ to hơn, pin lớn hơn và dư địa tản nhiệt thoải mái hơn. Đổi lại, mắt phải đi quãng đường dài hơn giữa cửa hàng và bàn cờ, nên đó không phải món hời hiển nhiên.
  • Riêng với ĐTCL, cắm một màn hình rời đổi được nhiều hơn hai inch này. Và vì launcher lưu vị trí phím theo tỉ lệ màn hình, phần gán phím của bạn theo sang kích thước khác mà không phải làm lại, đúng như bài hướng dẫn bàn phím đã nhắc.

Độ phân giải và tỉ lệ hiển thị: thiết lập đắt giá nhất

Màn hình MacBook Pro đẩy rất nhiều điểm ảnh, và đây là chỗ duy nhất bạn có thể tự làm khó mình. Hai thiết lập chồng lên nhau: tỉ lệ hiển thị của macOS, trong Cài đặt rồi tới Displays, và độ phân giải cấp cho thiết bị Android bên trong launcher. Đẩy cái thứ hai lên tối đa, vượt một ngưỡng nhất định, không làm game chi tiết hơn, bởi đồ hoạ của ĐTCL được vẽ cho màn hình điện thoại và máy tính bảng. Bù lại, nó chiếm GPU, làm máy nóng và ăn vào thời lượng pin.

Cách làm hợp lý là giữ nguyên tỉ lệ mặc định của macOS, và chỉ đụng tới độ phân giải trong launcher khi thấy chữ trong game quá nhỏ. Những thiết lập còn lại có ý nghĩa, tức bộ nhớ và số nhân được cấp, được nói kỹ trong bài về cấu hình yêu cầu; còn nếu hình vẫn giật, bài viết về lag tách phần đến từ mạng khỏi phần đến từ khâu dựng hình.

Có cần MacBook Pro để chơi ĐTCL không? Không

Nói thẳng cho gọn, dù có làm ai đó hụt hẫng: không ai cần một chiếc MacBook Pro để chơi Đấu Trường Chân Lý. Bất kỳ MacBook Air chạy Apple Silicon nào cũng kéo được game bằng bàn phím và ở chế độ toàn màn hình, còn bậc rank leo được trên đó có giá trị y hệt rank của người chơi máy tính. Nếu chiếc MacBook Pro vốn đã nằm sẵn trên bàn vì công việc đòi hỏi, ĐTCL hưởng trọn: bàn cờ tương phản hơn, cuộn mượt hơn, buổi chơi dài ổn định hơn. Còn mua riêng để chơi ĐTCL thì thừa, và số tiền đó đặt vào một màn hình rời hoặc một bộ tai nghe tử tế sẽ đáng hơn.

ĐTCL có hưởng lợi từ 120 Hz của MacBook Pro không?

Về cảm giác nhìn thì có, về thành tích thi đấu thì không. Tấm nền ProMotion trên MacBook Pro 14 và 16 inch tự điều chỉnh tần số quét lên tới 120 Hz, so với 60 Hz cố định của MacBook Air. Điều đó thấy rõ khi cuộn cửa hàng, khi vòng xoay lựa chọn quay và ở các hiệu ứng giao diện. Nhưng ĐTCL là auto-battler: quyết định tính bằng giây và trận đánh tự giải quyết, nên không ai kiếm thêm điểm LP nhờ màn hình vẽ gấp đôi số khung hình mỗi giây.

Chơi ĐTCL nên chọn MacBook Pro hay MacBook Air?

Chỉ để chơi ĐTCL thì Air là đủ. Đây là game nhẹ và mọi MacBook Air chạy Apple Silicon đều kéo được, có bàn phím và toàn màn hình. Khác biệt thật sự lộ ra theo thời gian: MacBook Air không có quạt, nên vài ván liên tiếp trong phòng nóng rốt cuộc khiến chip hạ xung. MacBook Pro giữ được nhịp đó, và giữ được cả khi ĐTCL chạy cùng voice chat, trình duyệt và bản ghi màn hình.

Tai thỏ của MacBook Pro có vướng khi chơi không?

Không, nó không bao giờ che bàn cờ. Ở chế độ toàn màn hình, macOS ẩn thanh menu và đẩy hình của các ứng dụng chưa tối ưu xuống dưới vùng camera: dải chứa tai thỏ giữ màu đen còn game chiếm hết phần không gian còn lại. Nếu không ưng kết quả, tuỳ chọn Scale to fit below built-in camera trong cửa sổ thông tin của ứng dụng sẽ cố định hình ảnh nằm dưới tai thỏ vĩnh viễn.

macOS không còn được hỗ trợ, vậy MacBook Pro còn chơi ĐTCL được không?

Được, nhưng không qua client chính thức cho Mac. Bản 18.1 mở Set 18 và đưa game sang Unreal Engine, đồng thời gỡ bỏ hỗ trợ macOS: không hỗ trợ, không bản vá. Riot mô tả việc gỡ bỏ này là tạm thời và nói đang làm việc để hỗ trợ hệ điều hành trong một bản cập nhật tương lai, chưa công bố thời điểm. Bản Android vẫn được hỗ trợ đầy đủ và chính là thứ OSFT Launcher chạy trên các máy Mac Apple Silicon, gồm cả MacBook Pro. Không tài khoản nào bị đặt lại hay xoá: tiến trình, bậc rank và các khoản đã mua vẫn gắn với tài khoản Riot.

Chơi ĐTCL nên lấy bản 14 hay 16 inch?

Hai kích thước dùng chung tấm nền mini-LED và cùng công nghệ ProMotion, nên chất lượng hình ảnh giống hệt nhau. Bản 14 inch dễ mang đi hơn, bản 16 inch hiện to hơn, trụ pin lâu hơn và nóng lên chậm hơn. Riêng với ĐTCL, khoảng cách rất mỏng, và cắm một màn hình rời thay đổi nhiều hơn hai inch đó. Vì launcher lưu phần gán phím theo tỉ lệ màn hình, nó theo sang kích thước khác mà không cần làm lại.

Trên màn hình Retina có nên tăng độ phân giải trong launcher không?

Hiếm khi cần. Đồ hoạ của ĐTCL được vẽ cho màn hình điện thoại và máy tính bảng, nên vượt một ngưỡng nhất định, việc tăng độ phân giải cấp cho thiết bị Android không thêm chi tiết nào nhìn thấy được, mà lại chiếm GPU, làm máy nóng và rút ngắn thời lượng pin. Tốt hơn là giữ tỉ lệ hiển thị mặc định của macOS và chỉ tăng độ phân giải khi chữ trong game trông quá nhỏ.