Tất cả bài viết
Hướng dẫnMạngDi động4G8 phút

Chơi ĐTCL trên Mac qua 4G: phát sóng từ điện thoại đúng cách

Cập nhật ngày · Đội ngũ OS FIGHT TACTICS

Ở Việt Nam, chơi Đấu Trường Chân Lý qua 4G chẳng có gì lạ: cả nước vẫn chơi trên điện thoại bằng mạng di động mỗi ngày. Điều mới ở đây là chiếc Mac: mang nó ra quán cà phê hay lên xe khách, phát sóng từ điện thoại, và ván đấu hiện lên màn hình lớn với bàn phím đầy đủ. Hai câu hỏi đến ngay: data có chịu nổi không, và kết nối có trụ hết ván không? Trả lời ngắn: bản thân ván đấu tốn rất ít, thứ cần canh chừng là mọi thứ tải ngầm xung quanh nó. Một điều cần nói trước vì nó quyết định cả cuộc chơi: từ bản 18.1, macOS không còn được ĐTCL hỗ trợ. Trên Mac, game chạy trong OSFT Launcher, dùng phiên bản Android mà Riot vẫn cập nhật đều. Nếu chưa cài launcher, hướng dẫn cài đặt từng bước của chúng tôi lo trọn phần đó, và hãy làm ở nhà với Wi-Fi: lần cài đầu tải cả engine lẫn game, khác hẳn lượng dữ liệu một ván trao đổi về sau.

Một ván ĐTCL truyền lệnh, không truyền video

Chơi game khi di chuyển có hai kiểu, và về data chúng không liên quan gì đến nhau. Cloud gaming nhận một luồng video liên tục: từng giây hình ảnh đều đổ xuống từ máy chủ, một giờ chơi nhanh chóng tính bằng gigabyte, như chúng tôi đã phân tích trong bài viết về cloud gaming. Còn một game chạy ngay trên máy của bạn chỉ trao đổi lệnh và trạng thái ván đấu: bạn mua gì, quân đứng ở đâu, bảy đối thủ đang làm gì. ĐTCL còn có một đặc tính rất hợp với mạng di động: đây là game theo lượt, không ngắm bắn, không di chuyển thời gian thực. Lưu lượng trong ván vừa nhỏ vừa đều: giao tranh không tạo đỉnh dữ liệu nào, vì kết quả được tính từ trạng thái mà chiếc Mac của bạn đã biết sẵn.

Tự đo mức tiêu thụ một lần thay vì đoán

Thay vì chép một con số trên diễn đàn, hãy đo của chính mình một lần: mất năm phút và kết quả dùng được cho mọi buổi chơi sau này.

  1. 1Mở Activity Monitor (trong Applications, mục Utilities) và thẻ Network: mỗi ứng dụng hiển thị dữ liệu nhận và gửi ở đó.
  2. 2Ghi lại số liệu của launcher, chơi trọn một ván, rồi đọc lại: phần chênh lệch là mức tiêu thụ thật của bạn mỗi ván.
  3. 3Trên iPhone, vào Cài đặt rồi Di động để xem Điểm truy cập cá nhân đã phục vụ bao nhiêu: đó là tổng mà gói cước nhìn thấy, gồm launcher lẫn mọi thứ khác trên Mac.
  4. 4So hai con số: nếu tổng trên điện thoại vượt xa phần của game, nghĩa là thứ khác trên Mac đang âm thầm tải, và mục kế tiếp nói rõ là thứ gì.

Rủi ro thật sự: những thứ tải ngầm quanh ván đấu

Thứ rút cạn gói data trong một giờ hầu như không bao giờ là ván đấu: đó là các lượt tải im lặng. ĐTCL nhận bản cập nhật khoảng hai tuần một lần, và bản đổi mùa nặng hơn hẳn bản sửa lỗi: mở game sai thời điểm là nó đi thẳng vào 4G của bạn. macOS và các ứng dụng có cập nhật riêng, còn iCloud đồng bộ ảnh và tệp ngay khi có mạng, không phân biệt Wi-Fi ở nhà với sóng phát từ điện thoại.

  • Mở launcher bằng Wi-Fi ở nhà trước khi ra ngoài: nếu có bản cập nhật đang chờ, nó tải ở nhà chứ không phải trên xe.
  • Bật chế độ tiết kiệm dữ liệu cho mạng của điện thoại: trong cài đặt Wi-Fi của Mac, bấm Details cạnh tên mạng phát sóng. macOS sẽ giữ lại các bản cập nhật tự động và tác vụ nền.
  • Tạm dừng các đồng bộ nặng trong chuyến đi: iCloud Photos sẽ bắt kịp với Wi-Fi buổi tối.
  • Đóng các thẻ và ứng dụng tự làm mới: một trang phim đang tạm dừng vẫn là một trang phim.

Thiết lập điểm phát sóng để trụ hết buổi chơi

Điểm truy cập cá nhân của iPhone có ba cách nối, và để chơi game thì chúng không ngang nhau.

  • Qua Wi-Fi là đường bình thường: iPhone hiện ngay trong menu Wi-Fi của Mac, không cần gõ mật khẩu nếu hai máy dùng chung Apple ID. Để tắt tùy chọn tối đa hóa tương thích: nó chuyển sóng sang băng tần chậm hơn dành cho thiết bị cũ, không phải cho bạn.
  • Qua USB, một sợi cáp nối iPhone với Mac: đường truyền ổn định nhất, không sợ nhiễu hay khoảng cách, tiện thể sạc luôn điện thoại. Cái giá nằm ở pin của Mac, khoản này chúng tôi đã tính trong bài viết về pin khi chơi.
  • Qua Bluetooth: chậm hơn cả hai cách trên, ở đây không có chỗ dùng.
  • Wi-Fi công cộng ở quán cà phê hay bến xe phải chia cho mọi người xung quanh, chặn sau một trang đăng nhập và rớt không báo trước: 4G của chính bạn hầu như luôn thắng.

Rớt mạng: chuyện gì xảy ra giữa ván

Với mạng di động khi đang di chuyển, câu hỏi không phải là có rớt hay không mà là rớt lúc nào: hầm chui, vùng sóng yếu, đổi trạm phát đều là một phần của chuyến đi. Tin tốt là ĐTCL chịu rớt mạng giỏi hơn phần lớn game khác: ván đấu vẫn chạy trên máy chủ, đội hình của bạn chiến đấu theo cách xếp cuối cùng đã lưu, và game đưa bạn thẳng về ván đang diễn ra ngay khi có mạng lại.

  • Rớt vài giây không mất gì: cùng lắm lỡ một lượt mua hoặc một lần xếp lại quân.
  • Rớt vài phút thì phải trả giá: kinh tế và cửa hàng của bạn đóng băng trong khi bảy người còn lại tiếp tục tiến.
  • Ở xếp hạng, hình phạt cộng dồn: vắng mặt quá lâu, bạn xếp đúng hạng nơi đội hình gục ngã, kèm số điểm LP tương ứng. Để dành xếp hạng cho mạng ổn định.
  • Chuyến đi chập chờn thì chọn thể thức ngắn, Cuồng Chiến đứng đầu danh sách: bài tổng quan các chế độ ghi rõ thời lượng thật của từng chế độ.

Độ trễ của 4G: ĐTCL tha thứ đến đâu

Mạng di động có độ trễ cao hơn cáp quang, và quan trọng hơn là trễ không đều: ping nhảy từng giây theo tải của trạm phát. Với ĐTCL, mức đó rất dễ sống: game theo lượt, một lệnh đến chậm vài chục mili giây chẳng thay đổi gì trong một trận đánh đã được tính sẵn. Chỉ có hai khoảnh khắc độ trễ khiến bạn trả giá: vòng chọn tướng chung, nơi hai người lao vào cùng một quân cờ, và giây cuối của giai đoạn chuẩn bị, khi một nước xếp lại quân cần đến nơi đúng lúc. Việt Nam chơi trên máy chủ SEA, và như đã kể trong bài viết về ĐTCL trên Mac ở Việt Nam, khoảng cách máy chủ hiếm khi là thủ phạm. Nếu ván đấu giật khi đang di chuyển, đừng vội đổ cho mạng: giật thường đến từ khâu dựng hình hơn là từ kết nối, và hướng dẫn xử lý lag trên Mac chỉ cách phân biệt hai thứ.

Danh sách kiểm tra trước khi ra khỏi nhà

  1. 1Mở launcher bằng Wi-Fi ở nhà: bản cập nhật nếu có sẽ tải ở đó, không đụng vào gói cước.
  2. 2Bật chế độ tiết kiệm dữ liệu cho mạng của điện thoại trong cài đặt Wi-Fi trên Mac.
  3. 3Tạm dừng iCloud Photos và đồng bộ tệp trong suốt chuyến đi.
  4. 4Mang theo một sợi cáp: phát sóng qua USB ổn định hơn Wi-Fi và sạc luôn điện thoại.
  5. 5Lần đầu hãy đo một ván bằng Activity Monitor: bạn sẽ biết chính xác gói cước phải gánh bao nhiêu.
  6. 6Chọn chế độ theo chuyến đi: ván thường hoặc Cuồng Chiến khi trên xe, xếp hạng chờ mạng ổn định.

Một ván ĐTCL tốn bao nhiêu data di động?

Rất ít, vì game chỉ trao đổi lệnh và trạng thái ván đấu, không bao giờ truyền video. Con số chính xác tùy chế độ và thời lượng: hãy đo một lần ở nhà bằng thẻ Network của Activity Monitor, ghi số liệu của launcher trước và sau một ván. Thứ đè nặng lên gói cước là bản cập nhật game và đồng bộ nền, không phải ván đấu.

macOS không còn được hỗ trợ, vậy có còn chơi được ĐTCL trên Mac không?

Còn. Bản 18.1, bản đưa game sang Unreal Engine khi Mùa 18 mở màn, đã rút hỗ trợ macOS: client trên Mac không còn được hỗ trợ hay sửa lỗi. Riot nói việc rút này là tạm thời và đang tìm cách đưa hệ điều hành trở lại, nhưng chưa hẹn ngày. Phiên bản Android vẫn được hỗ trợ đầy đủ, và đó chính là bản OSFT Launcher chạy trên các máy Mac Apple Silicon. Tài khoản, mức rank và vật phẩm đã mua giữ nguyên.

Đang chơi mà rớt mạng thì sao?

Ván đấu vẫn tiếp tục trên máy chủ: đội hình chiến đấu theo cách xếp cuối cùng đã lưu, kinh tế đóng băng, và game đưa bạn về lại ván đang diễn ra ngay khi có mạng. Rớt vài giây không sao, rớt vài phút thiệt hại lớn, còn ở xếp hạng thì vắng mặt lâu bị trừ điểm LP. Đường xóc thì nên chơi ván thường hoặc Cuồng Chiến.

Wi-Fi quán cà phê có đủ để chơi ĐTCL không?

Hiếm khi. Nó chia băng thông cho cả quán, chặn sau một trang đăng nhập và rớt theo chất lượng sóng. Điểm phát từ chính điện thoại của bạn hầu như luôn cho đường truyền ổn định hơn và độ trễ dễ đoán hơn. Wi-Fi công cộng hợp với các lượt tải lớn chịu được gián đoạn, không hợp với một ván đang diễn ra.

Phát sóng có làm iPhone tụt pin nhanh không?

Có, thấy rõ: điện thoại phải nuôi cùng lúc sóng di động và điểm phát Wi-Fi. Hai cách xử lý: cắm sạc cho điện thoại, hoặc chuyển sang phát qua USB để Mac vừa sạc iPhone vừa hưởng đường truyền ổn định nhất. Trường hợp sau thì pin của Mac gánh toàn bộ chi phí.

Chơi ĐTCL bằng 4G có lag không?

Ít hơn bạn nghĩ nhiều. ĐTCL là game theo lượt, chịu được độ trễ cao hơn hẳn game bắn súng, và máy chủ SEA vốn không xa Việt Nam. Chỉ hai khoảnh khắc nhạy cảm: vòng chọn tướng chung và giây cuối giai đoạn chuẩn bị. Nếu hình ảnh giật khi di chuyển, nguyên nhân thường là dựng hình hoặc máy nóng chứ không phải mạng: đóng bớt thứ chạy bên cạnh trước khi trách 4G.