Alle artikelen
SupportToetsenbordmacOSPatch 18.18 min

De toetsen die macOS voor zichzelf houdt terwijl jij speelt

Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS

Je drukt op je kooptoets en er beweegt niets. Je drukt op verversen en je bord verdwijnt, met het bureaublad erachter. De eerste conclusie is de verkeerde: het toetsenbord is niet stuk en de game mist je aanslag niet. Hij heeft hem nooit gekregen. Op een Mac leest het systeem het toetsenbord vóór de app, en het houdt een flink deel van de combinaties die gamegidsen aanraden voor zichzelf. Dat is een kwestie van volgorde, niet van een defect, en tien minuten in de instellingen lost het definitief op.

macOS leest het toetsenbord vóór de game

Elke aanslag legt dezelfde route af: het systeem kijkt er als eerste naar, bepaalt of de combinatie van hem is, en geeft pas door aan de app wat hij zelf niet wil. Een systeemsneltoets bereikt de game dus nooit, welk venster ook vooraan staat, volledig scherm inbegrepen. Dat is geen fout in de game maar de volgorde van afhandeling, en een tekstverwerker leeft met precies dezelfde volgorde.

Vandaar drie heel verschillende symptomen die je beter uit elkaar houdt voor je één instelling aanraakt. Er gebeurt niets: de toets is in een stille systeemsneltoets verdwenen. Er gebeurt iets anders: een zoekveld opent, het scherm springt naar een ander bureaublad, er wordt een schermafbeelding gemaakt. Of het potje verliest de focus: het venster is onder je vingers gewisseld en je bord speelt zonder jou door.

Command is geen Control, en je duim weet dat nog niet

Dit is de meest gemaakte fout en hij komt uit de hardware. Op een pc-toetsenbord staan links van de spatiebalk achtereenvolgens Control, de Windows-toets en Alt. Op een Mac staan op diezelfde plek Control, Option en Command. De duim van een speler die van de pc komt landt dus op Command terwijl hij op Alt mikte, en Command is precies de modificatietoets die macOS voor zichzelf heeft gereserveerd.

  • Command is de toets van de systeem- en appsneltoetsen: bijna elke combinatie die ermee begint is al vergeven.
  • Control doet weinig binnen apps maar veel op het bureaublad: met de pijltjestoetsen wisselt hij van werkruimte of opent hij Mission Control.
  • Option is de vrijste van de drie, behalve dat hij speciale tekens maakt: ingedrukt verandert hij wat de toets oplevert.
  • Praktische conclusie: een toetsenindeling die op modificatietoetsen leunt vraagt op een Mac om problemen. Losse letters zijn van niemand.

Een toetsengids die voor Windows of voor een Android-telefoon is geschreven neem je dus niet klakkeloos over. De toetsen die in een potje werken staan in onze toetsenbordgids, die over de indeling binnen de game gaat; deze pagina gaat over de laag eronder, die van het systeem.

De systeemsneltoetsen die de toets als eerste pakken

Alles zit in Systeeminstellingen, paneel Toetsenbord, knop Toetscombinaties. Elke regel heeft een vinkje: uitvinken geeft de toets terug aan al het andere, de game inbegrepen. Dit zijn de combinaties die je echt rondes kosten.

  • Command en spatiebalk opent Spotlight. Dit is de vervelendste: de spatiebalk is een natuurlijke gametoets, en het zoekveld landt boven op je bord.
  • Control en spatiebalk wisselt van invoerbron zodra er een tweede indeling geïnstalleerd staat. Je toets gaat dan naar een ander alfabet in plaats van naar de game.
  • Command en Tab wisselt van app, Command en H verbergt het venster, Command en Q sluit het. Drie manieren om een potje te verlaten dat je niet wilde verlaten.
  • Control en pijltje omhoog opent Mission Control, Control en pijltje links of rechts wisselt van werkruimte. In volledig scherm schuift het potje zelf van het beeld af.
  • Command, Shift en 3, 4 of 5 maken schermafbeeldingen, en Control, Command en Q vergrendelt je sessie op slag.

Schift op gebruik en niet in één keer alles: vink uit wat je nooit bewust indrukt en laat de rest staan. Schermafbeeldingen bijvoorbeeld gebruik je om een probleem te melden of een compositie te bewaren, dus laat die met rust en verplaats de gametoets die erop viel.

F1 tot F12: helderheid, volume of echte functietoetsen

Op een Apple-toetsenbord regelt de bovenste rij standaard helderheid, volume en afspelen. Een game-actie op F5 vuurt dus niet af: hij zet iets anders harder of zachter. De game ziet niets binnenkomen, wat precies aanvoelt als een dode toets.

  • Wil je eenmalig de echte functietoets, houd dan tegelijk fn ingedrukt.
  • Wil je het gedrag definitief omdraaien: Systeeminstellingen, Toetsenbord, Toetscombinaties, onderdeel Functietoetsen, en zet de optie aan die F1, F2 en de rest als standaardfunctietoetsen gebruikt.
  • De fn-toets zelf (op nieuwe toetsenborden 🌐) heeft ook een standaardactie, meestal de emoji-kiezer of dicteren. In hetzelfde paneel zet je hem op niets doen.
  • Het advies dat dit hele hoofdstuk overslaat: zet geen enkele game-actie op de F-rij. Letters zijn sneller te raken en niemand vecht erom.

US International, dode toetsen en het Belgische AZERTY

Bijna geen Nederlandstalige speler typt op de Nederlandse indeling: de meesten staan op US of US International, en in Vlaanderen ligt er vaak een Belgisch AZERTY onder de vingers. Dat verschil merk je pas als een gemapte toets niet meer doet wat je verwacht.

  • US International maakt van het aanhalingsteken en het accent dode toetsen: je typt eerst een teken en daarna pas de letter. Een toetsenindeling die leestekens gebruikt loopt daar tegenaan.
  • Op een Belgisch AZERTY staan A en Q verwisseld, net als W en Z, en vragen de cijfers om Shift. Een indeling op 1 tot 8 speel je dan met twee handen.
  • Laptops hebben geen numeriek blok, dus een indeling op cijfers rekt je linkerhand verder op dan op een pc-toetsenbord van volledig formaat.
  • D en F liggen op elke Latijnse indeling op dezelfde plek, en daarom zijn ze overal het vertrekpunt.

De game krijgt wat het systeem doorgeeft, dus van invoerbron wisselen verandert wat je indeling bereikt. Zet de game op de indeling waarmee je echt speelt, en haal de wisselsneltoets weg bij de toetsen die je in een potje gebruikt.

Toetsen kiezen waar niemand om komt vragen

In plaats van het systeem sneltoets voor sneltoets te ontmantelen, blijf je eenvoudiger in de rustige zone. Die is ruim, en de vijf of zes acties die er in een potje toe doen passen er makkelijk in.

  • Losse letters, zonder modificatietoets: geen enkele losse letter is een systeemsneltoets.
  • Linkerhand rond D en F, omdat je rechterhand op de muis ligt en je eenheden plaatst.
  • De spatiebalk pas nadat Spotlight is uitgevinkt: anders gooit hij je er vroeg of laat uit.
  • Geen Command, geen Control, geen Option in je indeling: een combinatie die vandaag vrij is kan de volgende macOS opeisen.
  • Nooit Escape: dat is de toets die volledig scherm verlaat, en hij doet het op het slechtst denkbare moment.

Je wijzigt toetsen in de keymapping-editor van OSFT Launcher, en het moment om ze te testen is een oefenpotje of een rondje door de menu’s, niet een ranked op EUW. Een toets check je in twee seconden; een verkeerde binding kost een heel potje.

Als het niet aan het toetsenbord ligt

Reageert er ineens geen enkele toets meer, dan is je indeling het probleem niet maar de focus. Een melding, een tweede scherm of een venster dat ervoor is geschoven, en je aanslagen gaan ergens anders heen. Bij twee schermen is dat de gebruikelijke oorzaak, en ons artikel over dubbele schermen legt uit waar de aanwijzer moet staan om het venster het toetsenbord te laten houden.

Na een grote systeemupdate is dit paneel ook een kijkje waard, want toetsenbordinstellingen moeten er daarna soms opnieuw langs. Wat er in de nieuwste versie verandert staat in ons artikel over macOS Tahoe. En hapert het beeld in plaats van de toetsen, dan ligt het spoor weer ergens anders: in ons artikel over lag.

Op een Mac praten je toetsen met de Android-versie

Kort over waarom die laag met toetsentoewijzing er überhaupt is. Sinds patch 18.1, de patch die Set 18 opent en TFT van Riot eigen engine naar Unreal Engine verhuist, wordt macOS niet meer ondersteund: geen support, geen fixes. Riot noemt de intrekking tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, zonder datum, en dezelfde patch liet oudere Android- en iOS-toestellen met de minste geheugenruimte vallen. Er is geen enkel account gereset of verwijderd. De volledige context staat in ons artikel over het wegvallen van macOS.

Android wordt wel gewoon ondersteund, en via die client draait de game vandaag op een Mac met Apple Silicon. De game verwacht dus vingers op een aanraakscherm, en de toetsentoewijzing is de laag die jouw toetsen in die gebaren vertaalt. Reden te meer om hem meteen bij de installatie netjes te zetten, stap voor stap in onze handleiding.

Het Mac-toetsenbord in vijf regels

  • Het systeem leest de aanslag vóór de game: een systeemsneltoets bereikt het potje nooit, ook niet in volledig scherm.
  • Command staat op de Mac waar Alt op de pc staat: je duim slaat mis, en het is de zwaarst gereserveerde van de drie modificatietoetsen.
  • Spotlight op de spatiebalk, Mission Control op Control met pijltjes, Command en Q: de drie sneltoetsen die potjes kosten, allemaal uit te vinken.
  • De rij F1 tot F12 regelt standaard helderheid en volume: een game-actie die daar staat verlaat het toetsenbord nooit.
  • Sinds patch 18.1 ondersteunt TFT macOS niet meer; de game draait via de Android-client, en de toetsentoewijzing vertaalt je toetsen naar aanraakgebaren.

Waarom doet een toets niets in de game op een Mac?

Omdat macOS hem eerder heeft onderschept. Het systeem leest elke aanslag vóór de app en geeft alleen door wat het zelf niet nodig heeft. Hoort de toets bij een systeemsneltoets, dan bereikt hij de game nooit, ook niet in volledig scherm. Drie families komen steeds terug: Command en spatiebalk voor Spotlight, Control met de pijltjestoetsen voor Mission Control en werkruimtes, en de rij F1 tot F12 die standaard helderheid en volume regelt. Alles is uit te vinken in Systeeminstellingen, paneel Toetsenbord, knop Toetscombinaties.

Gebruik je Command of Control om te gamen op een Mac?

Het liefst geen van beide. Op een pc-toetsenbord is de volgorde links van de spatiebalk Control, Windows, Alt; op een Mac is dat Control, Option, Command. De duim van een speler die van de pc komt landt dus op Command terwijl hij op Alt mikte, en Command is nu juist de modificatietoets die het systeem voor zichzelf houdt. Het veiligst is een indeling van losse letters zonder modificatietoets: geen enkele losse letter is een systeemsneltoets, en bij de volgende update komt er niemand om vragen.

Hoe schakel ik de Spotlight-sneltoets uit om de spatiebalk vrij te maken?

Open Systeeminstellingen, ga naar het paneel Toetsenbord en dan Toetscombinaties, en zoek de categorie Spotlight. De regel die het zoekveld toont heeft een vinkje: uitvinken geeft de combinatie terug aan de rest van het systeem, en dus aan de game. De spatiebalk is daarna weer bruikbaar als gametoets. Op diezelfde pagina kun je de sneltoets ook naar een andere combinatie verplaatsen in plaats van hem te schrappen, als je Spotlight dagelijks gebruikt.

Waarom doen mijn toetsen F1 tot F12 niets in een potje?

Omdat ze standaard helderheid, volume en afspelen regelen in plaats van een echte functietoets te sturen. Houd je tegelijk fn ingedrukt, dan krijg je die ene keer wel de functietoets. Wil je het gedrag definitief omdraaien, ga dan naar Systeeminstellingen, Toetsenbord, Toetscombinaties, onderdeel Functietoetsen. Eenvoudiger blijft het om helemaal geen game-actie op die rij te zetten: letters raak je midden in een potje sneller en er vecht niets om.

Werkt een indeling uit een Engelstalige gids op mijn toetsenbord?

Niet zomaar. De meeste gedeelde indelingen zijn op een Amerikaans toetsenbord geschreven. Op US International zijn het aanhalingsteken en het accent dode toetsen, dus elke binding op een leesteken loopt daar tegenaan. Op een Belgisch AZERTY zijn A en Q verwisseld, net als W en Z, en vragen de cijfers om Shift, waardoor een indeling op 1 tot 8 tweehandig wordt. Begin liever bij losse letters rond D en F en controleer elke binding op je eigen indeling.

Wordt TFT nog ondersteund op macOS?

Nee, sinds patch 18.1 niet meer. Die patch opent Set 18 en verhuist TFT van Riot eigen engine naar Unreal Engine, en trok daarbij de ondersteuning voor macOS in: geen support, geen fixes. Riot presenteert dat als tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, zonder aangekondigde datum. Dezelfde patch liet oudere Android- en iOS-toestellen met de minste geheugenruimte vallen, en er is geen account gereset of verwijderd. Android blijft ondersteund, en via die client draait de game vandaag op een Mac met Apple Silicon, wat verklaart waarom er een laag toetsentoewijzing tussen je toetsenbord en de aanraakgebaren van de game zit.