Alle artikelen
GidsShopSet 18Patch 18.18 min

De TFT-shop: wat je ziet hangt af van je level

Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS

Twee goud, vijf slots, en niet de unit die je zocht. Je rolt nog eens, en nog eens, en de ronde eindigt dertig goud lichter met exact hetzelfde bord. Het gevoel erna is altijd hetzelfde: de shop zit je dwars. Dat doet hij niet. De shop draait een volledig openbare kansentabel, identiek voor alle acht spelers in de lobby, en die tabel hangt van precies één ding af: het level van je Little Legend. Niet van de stage waar je op zit, niet van de reeks rolls die je al betaald hebt, en niet van hoe vaak die unit bij de buurman opdook.

Vijf slots, twee goud, één variabele

Eerst de mechaniek, dan pas de percentages. Het komt neer op vier feiten, en drie van de vier klassieke shopfouten komen voort uit de aanname dat het systeem subtieler is dan het is.

  • De shop toont vijf slots, die los van elkaar getrokken worden. Niets belet dezelfde champion om twee slots tegelijk te vullen: dat is geen bug, dat zijn twee trekkingen die hetzelfde uitvielen.
  • Hij ververst gratis aan het begin van elke ronde, en handmatig verversen kost twee goud, zo vaak als je het kunt betalen.
  • Hoe die slots verdeeld zijn over 1-, 2-, 3-, 4- en 5-costs hangt uitsluitend van je level af. Twee spelers op hetzelfde level delen exact dezelfde tabel, ongeacht hun plek in de stand.
  • Elke trekking staat los van de vorige. Tien dode rolls maken de elfde niet beter: het spel houdt geen pechteller bij.

Lees je tabel in de client, tik hem niet over

Dit is het nuttigste advies uit dit stuk en tegelijk het advies dat je het minst hoort. De exacte percentages worden door de client zelf getoond: ga met je muis over het ervaringspaneel linksonder en het spel klapt de volledige verdeling voor je huidige level uit, cost per cost. Hij staat daar, actueel, op één muisbeweging afstand.

Waarom hierop hameren in plaats van hier een tabel met cijfers neerzetten? Omdat die tabel beweegt. Riot stelt hem bij tussen sets, en soms binnen één set, om het tempo van een seizoen te corrigeren. Een tabel overgetikt uit een video van vorig jaar is dus de zekerste manier om op het verkeerde level te rollen terwijl je denkt dat je het slim aanpakt. De vaardigheid die telt is niet cijfers uit je hoofd leren, maar even dat paneel checken voordat je vijftig goud uitgeeft.

De vorm van de curve verandert nooit

De waarden bewegen, de logica niet. Welke set het ook is, de tabel tekent altijd dezelfde vorm, en die vorm heb je in je hoofd nodig om te beslissen wanneer je levelt en wanneer je rolt.

  1. 1Op de laagste levels bestaat de shop vrijwel volledig uit 1-costs. Dat is bewust: de opening is er om kopieën te verzamelen, niet om een carry te vinden.
  2. 2Elk level dat je koopt verschuift gewicht naar boven. Het aandeel 1-costs zakt, de duurdere costs klimmen, en geen enkele cost verdwijnt nog helemaal zodra hij eenmaal open is.
  3. 3De duurste costs blijven de hele eerste helft van de pot op nul of bijna nul staan. Jagen op een 5-cost op een level waar hij nauwelijks verschijnt is twee goud betalen om in het luchtledige te trekken.
  4. 4Elke cost piekt op één of twee specifieke levels. Dat is jouw venster: daar rollen is veel goedkoper voor hetzelfde resultaat dan een level te vroeg of twee levels te laat.

Het echte plafond is niet het percentage, maar de pool

Dit is wat de tabel je niet vertelt, en het verklaart de helft van de teleurstellende rolldowns. Het percentage bepaalt alleen de cost van de champion die zo gaat verschijnen. Daarna pakt het spel een unit uit de exemplaren van die cost die nog beschikbaar zijn, en die voorraad is van de hele lobby samen.

  • De pool wordt door acht spelers gedeeld. Hij bevat een eindig aantal kopieën van elke champion, royaal bij goedkope units en heel krap bij dure.
  • Een kopie die iemand anders koopt verlaat de pool en kan jou niet meer aangeboden worden. Een verkochte kopie gaat er meteen weer in, ook wanneer een uitgeschakelde speler zijn hele bord vrijgeeft.
  • Een ongeschonden percentage op een lege pool levert niets op. Het slot rolt keurig de juiste cost, alleen toont het een andere champion dan degene op wie je wacht.
  • Daarom blijven 1-costs tot heel laat vindbaar: hun pool is de diepste van het spel, en die draagt de borden die goedkope units naar drie sterren tillen, van begin tot eind behandeld in ons stuk over Set 18-composities.

Contested zijn: wat dat precies betekent

Het woord valt voortdurend en blijft vaag als je nieuw bent. Het betekent niet dat het spel je straft, en ook niet dat je kansen omlaag gaan. Het beschrijft iets heel concreets: één of meer spelers kopen dezelfde champions als jij, en leegen dus dezelfde pool. Je tabel is onveranderd, je echte kans om te hitten smelt toch weg.

  1. 1Eerst signaleren. Kijk tussen twee rondes even naar de andere borden: twee spelers op jouw trait en de pool loopt drie keer zo snel leeg. De volledige routine staat in ons artikel over scouten.
  2. 2Dan meten. Een lange rolldown op het juiste level die de unit nooit oplevert terwijl de cost zelf gewoon blijft komen, is het kenmerk van een leeggetrokken pool, niet van een slechte dag.
  3. 3Tot slot beslissen. Er zijn maar twee antwoorden: van doel wisselen nu het nog kan, of sneller uitgeven dan de concurrent en dat betalen in health.
  4. 4Het gunstige geval bestaat ook. Niemand anders zit op jouw trait, de pool is intact, en nog een level blijven rollen wordt dan een prima plan.

Waarom rollen goedkoper is dan het lijkt, op de juiste levels

Twee goud per refresh heeft een slechte naam, en die naam is onterecht. Dat goud koopt geen champion, het koopt vijf trekkingen. Op het level waar de cost die je zoekt piekt, leveren die vijf trekkingen regelmatig één of twee bruikbare slots op, en verdient de uitgave zich terug in kopieën. Op het verkeerde level kopen diezelfde twee goud vijf kaarten waar er geen van je ooit had kunnen helpen.

  1. 1De prijs van een refresh verandert nooit. Wat verandert is wat erin kán zitten, dus het level is de eerste keuze, niet het aantal rolls.
  2. 2Rollen onder de rentegrens is de echte verborgen kost. De twee zichtbare goudstukken komen bovenop de rente die je ronde na ronde misloopt, een mechaniek die we uitpluizen in ons artikel over goud en rente.
  3. 3Rollen met goud boven de grens, op het level waar jouw cost piekt, is juist een van de rendabelste aankopen van de pot: de rente blijft binnenkomen terwijl het bord volloopt.
  4. 4Een roll die de derde kopie oplevert van een unit die je al twee keer hebt, is veel meer waard dan twee goud: dat is een star-up, een sprong in kracht, geen klein winstje.

Levelen is zelf ook een manier om je kansen te veranderen

Dit is het minst voor de hand liggende en meest bruikbare gevolg van alles hierboven. Ervaring kopen voegt niet alleen een plek op je bord toe: het vervangt je tabel door een andere, vriendelijker voor dure costs. Daar komen twee tegengestelde speelstijlen uit voort, en allebei zijn ze geldig.

  • Bewust op een laag level blijven en je goud daar aan rolls uitgeven. De tabel zit daar vol goedkope champions, waardoor drie sterren haalbaar worden. Dat is de hele logica van rerollborden.
  • Zo snel mogelijk levels pushen om de dure costs te openen, en dan één keer hard rollen op het level waar de tabel ze eindelijk bevoordeelt.
  • Het slechtste van twee werelden is langzaam levelen en onderweg blijven rollen: je betaalt voor ervaring én voor refreshes zonder ooit op het level te staan waar een van beide tabellen de moeite waard wordt.
  • Zit het jargon van breakpoints en stages nog niet vast, dan pakt onze beginnersgids voor Teamfight Tactics het van voren af aan op.

Sinds patch 18.1 opent deze shop niet meer op macOS

Iets om te weten voordat je bepaalt op welk scherm dit allemaal gebeurt. Patch 18.1, die Set 18 opende door Teamfight Tactics van Riots eigen engine naar Unreal Engine te verhuizen, ging gepaard met het schrappen van macOS-ondersteuning: geen support, geen fixes. Riot noemt dat schrappen tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning voor het systeem in een toekomstige update, zonder aangekondigde datum. Diezelfde patch liet ook oudere Android- en iOS-toestellen met het minste geheugen vallen. Geen enkel account is gereset: voortgang, rank en aankopen blijven aan het Riot-account hangen, zoals ons artikel over het schrappen van macOS uitlegt.

Android wordt wel nog ondersteund, en het is die officiële client die het spel op een Apple Silicon-Mac draait, binnen OSFT Launcher. Voor een onderwerp als dit verandert het scherm hoe je speelt: hoveren over het ervaringspaneel vraagt om een cursor, een refresh reageert sneller op een toets dan op een duim op zes inch, en vijf slots lees je in één oogopslag in plaats van ze te ontcijferen. De machinekant staat in onze installatiegids.

Onthouden

  • De verdeling over costs in je shop hangt alleen van je level af, nooit van de stage of van je eerdere rolls.
  • De exacte percentages staan in het spel zelf, als je over het ervaringspaneel hovert, en ze wijzigen per set: lezen dus, niet uit je hoofd leren.
  • Elke cost piekt op één of twee specifieke levels, en alleen daar is rollen goedkoop.
  • Het percentage kiest de cost, de gedeelde pool kiest de champion: een trait die iedereen speelt wordt onvindbaar zonder dat de tabel ook maar bewoog.
  • Levelen vervangt je hele tabel: het is net zo goed een kansenhefboom als een extra plek op je bord.

Hangen de TFT shop odds af van je level of van de stage?

Van je level, en uitsluitend daarvan. De verdeling tussen 1-, 2-, 3-, 4- en 5-costs hangt vast aan het level van je Little Legend, en twee spelers op hetzelfde level zien op hetzelfde moment exact dezelfde tabel, ongeacht hun plek in de stand of hoe ver de pot gevorderd is. De huidige stage speelt geen rol in de berekening, en het aantal refreshes dat je al betaald hebt evenmin. Precies daarom is ervaring kopen op zichzelf al een kansenbeslissing: van level wisselen is van tabel wisselen.

Waar zie je de exacte shop odds van je level in TFT?

In de client, door met je muis over het ervaringspaneel linksonder in beeld te gaan. Het spel toont daar de volledige verdeling voor je huidige level, cost per cost, en dat is de enige bron die gegarandeerd actueel is. Tabellen die elders rondgaan verouderen snel: Riot past deze waarden aan tussen sets, en soms binnen één set, om het tempo van een seizoen bij te sturen. De gewoonte om dat paneel te checken voor een grote uitgave is meer waard dan cijfers onthouden die bij de volgende set niet meer kloppen.

Wat betekent contested in TFT?

Het betekent dat één of meer spelers in je lobby dezelfde champions kopen als jij. De champion pool wordt door alle acht spelers gedeeld en bevat een eindig aantal kopieën van elke unit, dus elke kopie die iemand anders koopt verlaat de pool en kan jou nooit meer aangeboden worden. Je getoonde kansen veranderen daar niet van, en dat maakt het verwarrend: de shop rolt gewoon de juiste cost, hij toont alleen een andere champion. Je ziet het door tussen rondes de andere borden te scouten, en het antwoord is van doel wisselen of sneller uitgeven dan de concurrent.

Kun je beter rollen of levelen?

Dat hangt volledig af van welke cost je zoekt en op welk level die cost piekt. Rollen op een level waar je doelwit nauwelijks in de tabel voorkomt is twee goud betalen voor vijf kaarten die je nooit hadden kunnen helpen. Eerst levelen en pas rollen zodra je op het level staat waar die cost maximaal is, kost minder voor hetzelfde resultaat. De enige combinatie die je wilt vermijden is beide in kleine doses mengen, dus langzaam levelen terwijl je onderweg rolt: je betaalt voor allebei en profiteert van geen van beide tabellen.

Verhoogt een lange reeks dode rolls je volgende kansen?

Nee. Elk slot in elke shop is een onafhankelijke trekking, en het spel houdt geen medelijdenteller bij die een slechte reeks compenseert. Tien lege refreshes maken de elfde niet waarschijnlijker. Levert een ongewoon lange rolldown niets op terwijl de cost die je zoekt gewoon blijft verschijnen, dan is de verklaring bijna nooit pech: ofwel is de pool van die specifieke champion door andere spelers leeggetrokken, ofwel rol je op een level waar die cost niet piekt.

Kun je TFT nog op macOS spelen om je shop op een groot scherm te lezen?

Officieel niet meer. Patch 18.1, die Set 18 opende door Teamfight Tactics van Riots eigen engine naar Unreal Engine te verhuizen, ging gepaard met het schrappen van macOS-ondersteuning: geen support, geen fixes. Riot omschrijft dat schrappen als tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning voor het systeem in een toekomstige update, zonder aangekondigde datum. Diezelfde patch liet oudere Android- en iOS-toestellen met het minste geheugen vallen, en geen enkel account is gereset: voortgang, rank en aankopen blijven aan het Riot-account gekoppeld. Android wordt nog wel ondersteund, en via die officiële client draait het spel vandaag op een Apple Silicon-Mac, met alle vijf shopslots in één oogopslag leesbaar.