맥에서 롤토체스 전적 보기: 오버레이가 없어도 되는 이유
수정일 · OS FIGHT TACTICS 팀
롤토체스 한 판은 금방 끝나고 더 금방 잊힙니다. 5등을 하고 다시 큐를 돌리면, 판이 무너진 그 라운드는 결과창과 함께 사라집니다. 전적이 필요한 이유가 여기 있습니다. 게임 중에 화면을 꾸미기 위해서가 아니라, 열이 식은 뒤에 세 등수를 깎아먹은 그 결정을 되찾기 위해서입니다. 윈도우에서는 오버레이를 까는 것이 습관이지만 맥에서는 그 습관이 통하지 않고, 이 글은 그래도 잃는 것이 거의 없는 이유를 설명합니다.
흔히 «전적»이라고 뭉뚱그리는 세 가지
한 단어가 세 가지 용도를 덮고 있는데, 담기는 그릇도 쓸모도 서로 다릅니다. 이 셋을 섞어 놓는 것이 존재하지도 않는 도구를 찾아 헤매게 되는 첫 번째 이유입니다.
- 내 프로필: 전적 기록, 평균 등수, 티어, LP 변동. 라이엇 계정에 묶인 내 데이터이고, 판이 끝난 뒤에 봅니다.
- 메타: 남들이 무엇을 하는지를 아주 많은 판에서 모은 것. 조합, 아이템, 증강, 순방률. 이건 경향이지 지금 눈앞의 판에 대한 답이 아닙니다.
- 실시간 오버레이: 게임 위에 겹쳐 그려서 그 정보를 보여 주는 창. 셋 중 유일하게 플랫폼을 타는 물건이고, 유일하게 맥에 대응물이 없는 물건입니다.
윈도우 오버레이가 여기서는 왜 성립하지 않는가
데스크톱 오버레이의 원리는 늘 같습니다. 게임 옆에서 프로그램이 돌면서 PC 클라이언트의 창이나 그 클라이언트가 주고받는 데이터를 읽고, 그 위에 자기 패널을 그립니다. 전부 게임과 도구가 같은 운영체제 위에 있다는 전제 위에 서 있습니다.
애플 실리콘 맥에서는 그렇지 않습니다. 실제로 돌아가는 것은 공식 안드로이드 클라이언트이고, 그것은 런처가 macOS 창 안에 띄운 안드로이드 기기 안에서 실행됩니다. 읽을 PC 클라이언트 창이 애초에 없고, macOS 프로그램이 그 안드로이드 기기 속으로 들어가 게임 위에 겹쳐 그리지도 않습니다. 오버레이가 없는 것은 제품의 결함이 아니라, 실제로 무엇이 돌아가는지가 낳은 직접적인 결과입니다.
그리고 이건 나쁜 소식보다는 좋은 소식에 가깝습니다. 게임 안에 들어가 대신 읽어 주는, 더 나아가 대신 조작해 주는 도구는 라이엇이 입력 장치와 자동화 사이에 그어 놓은 선의 반대쪽에 떨어집니다. 이 주제는 정지 위험과 에뮬레이터 글에서 통째로 다뤘습니다.
아주 잘 되는 방법: 옆에 브라우저 한 탭
전적 사이트는 여러분의 기기를 읽지 않고 계정을 읽습니다. 라이엇이 공개하는 대전 데이터를 이 서비스들이 모으고, 소환사 이름과 태그로 여러분을 찾습니다. 어느 플랫폼에서 했는지는 보지 않습니다. 맥에서 런처로 돌린 한 판은 휴대폰이나 PC로 돌린 한 판과 똑같이 KR 서버 전적에 남습니다.
- 설치할 것이 없습니다. 사파리나 크롬 탭 하나면 되고, macOS에서도 윈도우에서도 휴대폰에서도 똑같이 동작합니다.
- 게임에 물릴 것도 없습니다. 라이엇 ID를 입력할 뿐, 비밀번호를 요구하지도 컴퓨터에 프로그램을 깔라고 하지도 않습니다.
- 데이터는 온전합니다. 기록, 등수, 티어까지. 티어와 지역은 기기가 아니라 계정에 붙어 있고, 이는 롤토체스 티어와 랭크 구조 글에서 설명했습니다.
- 빠지는 것은 딱 하나, 게임 중에 겹쳐 보여 주는 표시뿐입니다. 숫자 자체는 PC 유저가 보는 것과 같습니다.
판을 도는 중이냐 끝난 뒤냐: 실력을 올리는 쪽은 하나뿐
오버레이가 필요 없는 진짜 이유는 기술이 아니라 방법입니다. 준비 단계에서 그 라운드를 결정하는 정보는 이미 화면에 있습니다. 특성 창, 상점, 판 전체의 체력, 그리고 직접 넘겨 볼 수 있는 상대 필드. 수천 판으로 계산한 순방률은 지금 이 판에 대해 아무 말도 해 주지 않습니다.
다른 데를 보면 몇 초가 나가고, 그 몇 초가 등수로 청구되는 순간이 둘 있습니다. 하나는 공유 선택 라운드로, 진입 순서와 동선을 원이 열리기 전에 정해 둬야 합니다. 다른 하나는 준비 단계의 마지막 몇 초로, 아직 구매나 배치가 하나 남아 있을 때입니다. 공유 선택 라운드 글에서 왜 하필 이 순간이 한눈팔기를 못 견디는지 설명했습니다.
반대로 판이 끝난 뒤에 보는 것은 이런 단점이 하나도 없습니다. 급할 것이 없고, 한 판 전체가 한눈에 들어오고, 망한 라운드 하나가 아니라 여러 판을 묶어서 비교할 수 있습니다. 평균 등수를 실제로 움직이는 전적 활용법은 이것뿐입니다.
네 단계 복기 루틴
- 1한 판이 아니라 여러 판을 봅니다. 열 판은 내 플레이에 대해 뭔가를 말해 주지만, 동떨어진 8등 한 번은 아무 말도 하지 않습니다.
- 2체력이 무너진 라운드를 찾습니다. 그 라운드는 거의 언제나 «졌다»고 느낀 순간보다 앞에 있습니다.
- 3유닛만이 아니라 조합식 재료를 어디에 썼는지 봅니다. 가장 자주 급하게 내리는 결정입니다.
- 4한 번에 하나만 고칩니다. 열 판에 걸쳐 습관 하나를 바꾸면 측정이 되지만, 세 개를 동시에 바꾸면 측정이 되지 않습니다.
복기는 기본기가 서 있을 때만 값을 합니다. 특성 구간, 경제, 상점 읽기가 아직 반사적으로 나오지 않는다면 표를 들여다보는 것보다 기초를 다시 잡는 편이 낫습니다. 롤토체스 입문 가이드가 정확히 그 토대를 다룹니다.
맥에서: 브라우저 창을 어디에 둘 것인가
화면 이야기를 하기 전에 배경을 한 줄 짚습니다. 롤토체스는 시즌 18을 열며 게임을 언리얼 엔진으로 옮긴 패치 18.1부터 macOS를 지원하지 않습니다. 데스크톱 클라이언트도, 수정도, 지원도 없습니다. 라이엇은 이 철회를 일시적이라고 하며 향후 업데이트에서 시스템을 지원하도록 작업 중이라고 밝혔지만 날짜는 없고, 그 과정에서 초기화되는 계정도 없습니다. 안드로이드는 계속 완전히 지원되며, OSFT Launcher가 애플 실리콘 맥에서 돌리는 것이 바로 그 버전입니다. 자세한 내용은 패치 18.1의 macOS 지원 철회 글에 있습니다.
남는 것은 실무적인 질문입니다. 그 전적 탭을 어디에 둘 것인가. macOS의 전체 화면은 잘못된 습관입니다. 게임 창을 자기만의 Space에 가둬 나머지를 전부 가려 버리기 때문입니다. 창을 최대화하거나, 게임에 3분의 2, 브라우저에 3분의 1을 주는 분할이면 데스크톱을 옮겨 다니지 않고도 둘 다 읽힙니다. 조작 순서는 듀얼 모니터와 창 배치 글에 정리해 뒀습니다.
그리고 방법의 규칙은 여기까지 그대로 적용됩니다. 그 탭은 판과 판 사이에 쓰는 것이지 판 중에 쓰는 것이 아닙니다. 계속 열어 두면 메모리를 조금, 집중력을 아주 많이 씁니다.
맥용 롤토체스 전적 오버레이가 있나요?
없습니다. 도구를 만드는 쪽의 의지가 부족해서가 아닙니다. 데스크톱 오버레이는 PC 클라이언트 창을 읽어서 그 위에 겹쳐 그리는데, 애플 실리콘 맥에서 돌아가는 것은 런처가 macOS 창에 띄운 안드로이드 기기 안에서 실행되는 공식 안드로이드 클라이언트입니다. 읽을 PC 클라이언트 창이 없고, macOS 프로그램이 그 기기 안으로 들어갈 수도 없습니다. 현실적인 답은 게임 옆에 브라우저 탭 하나를 띄우는 것입니다.
맥으로 플레이해도 전적 사이트에서 검색되나요?
됩니다. 완전히 똑같습니다. 그 서비스들은 여러분의 기기가 아니라 라이엇이 공개하는 대전 데이터를 읽고, 라이엇 ID로 여러분을 찾습니다. 맥에서 런처로 돌린 한 판은 휴대폰이나 PC로 돌린 판과 똑같이 전적에 남고, 등수도 티어도 LP도 같습니다. KR 서버도 마찬가지입니다.
전적 사이트를 보면 계정이 정지될 수 있나요?
공개 데이터를 모아 보여 주는 웹 페이지를 여는 것은 게임 안에서 프로그램을 돌리는 일이 아니고, 라이엇이 제재하는 대상도 아닙니다. 실제로 계정을 잃게 만드는 위반은 전부 행동에 관한 것입니다. 자동화, 계정 정보 공유, 대리 게임, 계정 매매. 소프트웨어 쪽에서 구체적인 위험은 공식 구글 플레이 밖에서 구한 변조 패키지를 설치하는 것 하나뿐이며, 그것은 절대 하면 안 됩니다.
판을 도는 중에 전적을 봐야 하나요?
아닙니다. 준비 단계에서 라운드를 결정하는 정보는 이미 화면에 있습니다. 특성 창, 상점, 판 전체의 체력, 상대 필드입니다. 수천 판으로 계산한 순방률은 진행 중인 판에 대해 아무것도 말해 주지 않고, 다른 데 쓴 몇 초는 공유 선택 라운드와 준비 단계의 마지막 순간에 청구됩니다. 둘 다 아직 결정이 하나 남아 있는 순간입니다.
한 판 돌고 나서 무엇부터 봐야 하나요?
네 가지를 이 순서로 봅니다. 한 판이 아니라 여러 판을 먼저 봅니다. 동떨어진 8등 한 번은 아무 말도 하지 않기 때문입니다. 다음은 체력이 무너진 라운드로, 거의 언제나 «졌다»고 느낀 순간보다 앞에 있습니다. 그다음은 조합식 재료를 어디에 썼는지로, 가장 자주 급하게 내리는 결정입니다. 마지막으로 한 번에 습관 하나만 고칩니다. 그러지 않으면 결과를 측정할 수 없습니다.
롤토체스가 macOS를 지원하지 않는데 제 판이 전적에 남나요?
남습니다. 시즌 18을 열며 게임을 언리얼 엔진으로 옮긴 패치 18.1부터 라이엇은 macOS 지원을 내렸습니다. 데스크톱 클라이언트도, 수정도, 지원도 없습니다. 이 철회는 일시적인 것으로 제시되었고, 라이엇은 향후 업데이트에서 지원하도록 작업 중이라고 밝혔지만 날짜는 없으며, 초기화되는 계정도 없습니다. 안드로이드는 계속 완전히 지원됩니다. 애플 실리콘 맥에서 런처로 돌아가는 것이 그 버전이고, 여러분의 판은 다른 어떤 판과도 똑같이 라이엇 계정에 기록됩니다.