Âm thanh ĐTCL trên Mac: tai nghe, AirPods và mất tiếng
Cập nhật ngày · Đội ngũ OS FIGHT TACTICS
Âm thanh là thiết lập chẳng ai nhắc tới cho tới lúc nó hỏng. Một ván Đấu Trường Chân Lý chơi bằng mắt dán vào bàn cờ, tai chỉ làm được một nửa việc: cho tới cái tối game câm tiếng hai phút sau khi mở, AirPods bỏ đi sang iPhone ngay khi có cuộc gọi, hoặc kênh thoại và ván đấu tranh nhau đúng một cặp tai nghe. Trên Mac, mấy lỗi đó có chung một gốc: từ bản 18.1, macOS không còn được ĐTCL hỗ trợ, và game chạy trong OSFT Launcher, thứ vận hành bản Android. Nghĩa là giữa game và tai bạn có thêm một tầng so với trên PC. Nếu chưa cài launcher, bài hướng dẫn cài đặt lo trong vài phút.
Âm thanh thực sự giúp được gì trong một ván ĐTCL
Nói luôn cho gọn: ở ĐTCL, thứ quan trọng đều nhìn thấy được. Thời gian còn lại, số vàng, tộc hệ đang kích, cửa hàng, máu của đối thủ, tất cả đều ghi trên màn hình, và chưa ai tụt hạng vì chơi tắt tiếng. Âm thanh làm việc khác, và đó chính là lý do nên chỉnh nó cho tử tế: nó báo cho bạn đúng lúc mắt đang nhìn chỗ khác.
- Bạn đang lục hàng chờ hoặc soi bàn cờ đối thủ: tiếng chuyển vòng đến tai trước khi đến mắt.
- Ba bản sao của một tướng ghép lại đúng lúc bạn đang mua thứ khác: tiếng nâng sao xác nhận giúp mà không phải rời mắt khỏi cửa hàng.
- Vòng xoay mở ra: một tiếng báo hơn hẳn việc liếc đồng hồ khi tay đang kéo tướng.
- Riêng nhạc nền thì không mang thông tin nào. Đó là thanh trượt đầu tiên nên kéo xuống, và là thứ duy nhất tắt đi mà không mất gì.
Ba tầng âm lượng chồng lên nhau, hỏng một tầng là đủ
Trên PC chỉ có âm lượng game và âm lượng Windows. Trên Mac, vì launcher vận hành một thiết bị Android, có thêm một tầng nữa, và tình trạng im hoàn toàn gần như luôn đến từ tầng bị quên.
- 1Các thanh trượt của chính ĐTCL, trong phần cài đặt âm thanh của game: nhạc, hiệu ứng và giọng nói tách riêng.
- 2Âm lượng của thiết bị Android mà launcher vận hành: nó sống đời riêng, để ở mức 0 thì game câm bất kể Mac đang mở to cỡ nào.
- 3Đầu ra của macOS: âm lượng hệ thống và nhất là thiết bị đang chọn (loa, tai nghe, AirPods, hay cái màn hình vừa cắm HDMI, thứ cướp âm thanh không thèm hỏi).
Một thói quen tránh được ba phần tư số lỗi: chọn thiết bị phát trước khi vào ván, đừng đổi giữa chừng. Đổi thiết bị lúc bản Android đã chạy thì game không phải lúc nào cũng theo kịp, và tiếng chưa chắc tự quay lại. Khi đó launcher hiện một dải thông báo với nút khôi phục âm thanh: đó là cách chữa cháy, không phải cách chữa gốc.
Tắt nhạc nền mà vẫn giữ tiếng báo giao tranh
Đây là yêu cầu hay gặp nhất, và ĐTCL đáp ứng tốt: các thanh trượt tách riêng nên tắt nhạc không kéo theo thứ gì khác. Một ván đủ dài để vòng lặp nhạc trở nên nhàm, trong khi toàn bộ thông tin bằng tiếng nằm ở phần hiệu ứng.
- Nhạc về 0: không mất gì cả. Phần lớn người chơi đều đặn để mặc định như vậy.
- Giữ hiệu ứng: chính chúng đánh dấu chuyển vòng, mua tướng và các pha giao tranh.
- Giọng nói và thông báo: tùy khẩu vị, phần lớn lặp lại thứ đã ghi sẵn trên màn hình.
- Nếu bạn mở podcast hay playlist đè lên, hãy giữ hiệu ứng ở mức nghe được: đó là kênh duy nhất còn báo cho bạn điều gì đó.
Ở chế độ Song Đấu, nơi phải trông hai bàn cờ cùng lúc, mấy tiếng báo này có giá gấp đôi: bài tổng quan các chế độ nói rõ mỗi hàng chờ đòi bao nhiêu sự chú ý.
Có dây, USB hay Bluetooth: mỗi đường ra tốn gì
- Tai nghe có dây cắm jack: giải pháp đơn giản và chắc chắn nhất. Không độ trễ cảm nhận được, không tự chuyển thiết bị, không phải sạc. Đây là thứ nên dùng cho một tối leo rank.
- Tai nghe USB hoặc USB-C: chắc chắn tương đương, kèm card âm thanh riêng. Nó hiện ra như một thiết bị riêng trong macOS nên phải chọn tay, và chọn lại nếu giữa chừng bị rút ra.
- Bluetooth: tiếng bị nén, truyền đi, đệm lại rồi giải mã. Chặng đường đó thêm một độ trễ tính bằng phần mười giây, và kết nối dùng chung băng tần 2,4 GHz với Wi-Fi.
- Loa của Mac: ổn khi chơi một mình, hỏng việc ngay khi có micro đang mở, vì nó đẩy tiếng ván đấu ngược vào kênh thoại.
Độ trễ AirPods: có thật, nhưng ở đây không ảnh hưởng
Độ trễ Bluetooth là có và nghe ra được: xem video thì khẩu hình lệch với tiếng; ở game âm nhạc hay game bắn súng thì đó là thứ không chấp nhận nổi. Với ĐTCL, nó chẳng tốn gì, và điều này đến thẳng từ bản chất của game. Ở đây không có gì phân định bằng mili giây: quyết định diễn ra trong vài giây của giai đoạn chuẩn bị, giao tranh tự giải quyết, và không thao tác nào được kích hoạt bằng tai. Tiếng đến sau hình hai phần mười giây không làm mất điểm xếp hạng nào, còn chuyện leo hạng thì quyết định ở chỗ khác.
Vậy vấn đề thật của AirPods trên Mac không nằm ở độ trễ. Nó nằm ở hai kiểu tự chuyển khiến tiếng biến mất ngay giữa ván.
AirPods trên Mac: hai kiểu tự chuyển cần tắt
Bẫy thứ nhất là chuyền tay giữa các máy. AirPods đã ghép với iPhone, iPad và Mac trên cùng một tài khoản Apple sẽ tự đi theo thiết bị nào đang đòi âm thanh. Một cuộc gọi đến, một video mở trên điện thoại, thế là tai nghe rời khỏi ván đấu. Công tắc nằm ở phía Mac.
- 1Mở Cài đặt Hệ thống, vào Bluetooth, bấm nút thông tin cạnh AirPods, với điều kiện tai nghe đang kết nối.
- 2Ở mục "Kết nối với máy Mac này", chọn "Khi kết nối lần cuối với máy Mac này" thay cho "Tự động".
- 3Làm lại trên iPhone nếu chính nó cướp tai nghe: thiết lập này thuộc về từng máy, không thuộc về tài khoản.
Bẫy thứ hai là chế độ đàm thoại. Ngay khi một ứng dụng chiếm micro của AirPods, ví dụ lúc bạn vào kênh thoại, macOS chuyển tai nghe sang chế độ micro. Thiết bị phát bị đổi theo, và nếu thiết bị Android đang chạy sẵn thì tiếng game mất luôn. Cách chữa gói gọn trong một thiết lập: trong ứng dụng thoại, chọn micro tích hợp của Mac thay cho micro AirPods, và để tai nghe chỉ làm đầu ra. Phần còn lại của việc chung sống với kênh thoại nằm trong bài về Discord trên Mac.
Mất tiếng hay rè tiếng giữa ván: hai lỗi khác nhau
Im hoàn toàn và tiếng đứt quãng không cùng nguyên nhân, và tách được hai thứ đó là việc đầu tiên trước khi động vào bất cứ thiết lập nào.
- Im hoàn toàn, thường sau vài phút chơi: soi thiết bị phát (AirPods chuyền sang máy khác, màn hình HDMI cắm giữa chừng) hoặc bộ nhớ cấp cho thiết bị Android.
- Tiếng đứt quãng, rè, hết ngay khi tải nhẹ đi: đó là bộ xử lý bị nghẽn. Chia sẻ màn hình trong kênh thoại là nghi phạm số một, quay màn hình là số hai.
- Điện thoại nóng lên rồi bị bóp hiệu năng cũng gây rè tiếng, và đó là một trong những lý do người chơi chuyển hẳn sang màn hình lớn buổi tối.
Về bộ nhớ, phản xạ tự hại là dồn hết cho thiết bị Android vì thấy Mac rộng rãi. Vượt quá một nửa bộ nhớ máy sẽ buộc macOS ghi xuống ổ đĩa phần không giữ nổi, và âm thanh là thứ gãy trước tiên: trên một máy Mac 32 GB, thiết bị đặt 16 GB sẽ câm tiếng giữa ván, trong khi 10 GB chạy êm ru.
Phần nhân xử lý cũng là cái bẫy tương tự: giao hết nhân hiệu năng cho thiết bị Android không làm game mượt hơn, chỉ đẩy phần trộn âm thanh sang mấy nhân tiết kiệm điện, và tiếng đứt. Hãy chừa lại vài nhân cho hệ thống. Các giá trị hợp lý nằm trong bài về cấu hình yêu cầu, còn cách tách lỗi kết xuất với lỗi mạng thì ở bài về giật lag.
Âm thanh tốn bao nhiêu pin
Gần như không đáng kể so với màn hình và phần kết xuất. Hai chi tiết vẫn có ảnh hưởng ở rìa: Bluetooth duy trì một kết nối thường trực, còn loa mở lớn tốn hơn một cặp tai nghe có dây khiêm tốn. Trong một buổi chơi dài xa ổ điện, dây cắm vì thế cũng là lựa chọn tiết kiệm nhất. Thứ tự tiêu thụ đầy đủ trong một ván nằm ở bài về pin.
Thiết lập nên dùng, gói trong năm dòng
- Chọn thiết bị phát trước khi mở game, không đổi giữa ván.
- Dây cho các ván xếp hạng, AirPods cho thoải mái, sau khi đã tắt tự chuyển thiết bị.
- Nhạc về 0, giữ nguyên hiệu ứng.
- Micro tích hợp của Mac cho kênh thoại, AirPods chỉ làm đầu ra.
- Bộ nhớ thiết bị Android dưới một nửa bộ nhớ Mac, chừa một hai nhân hiệu năng cho hệ thống.
Có chơi ĐTCL trên Mac bằng AirPods được không?
Được, phía game không có gì phải dè chừng. Độ trễ Bluetooth không ảnh hưởng tới một game đấu trường tự động, nơi không thao tác nào kích hoạt bằng tai. Vấn đề thật duy nhất là AirPods tự chuyền sang máy Apple khác: vào Cài đặt Hệ thống, mục Bluetooth, bấm nút thông tin cạnh AirPods, đặt "Kết nối với máy Mac này" thành "Khi kết nối lần cuối với máy Mac này" thay vì "Tự động".
Độ trễ Bluetooth có làm mất điểm khi leo rank không?
Không. ĐTCL chơi theo lượt: quyết định diễn ra trong vài giây của giai đoạn chuẩn bị và giao tranh tự giải quyết mà không cần thao tác. Không hành động nào phụ thuộc vào một tiếng báo chính xác tới mili giây, khác hẳn game âm nhạc hay game bắn súng. Tiếng đến sau hình hai phần mười giây không đổi cách bạn xếp đội hình, cũng không đổi điểm xếp hạng.
Mac của tôi không ra tiếng nào trong ĐTCL, cần kiểm tra gì?
Ba tầng, theo thứ tự này. Trước hết là đầu ra của macOS: thiết bị đang chọn có đúng không, âm thanh có bị màn hình HDMI hay AirPods cướp mất không. Sau đó là âm lượng của thiết bị Android mà launcher vận hành, vốn độc lập với âm lượng Mac. Cuối cùng là các thanh trượt trong cài đặt âm thanh của game. Nếu mất tiếng ngay sau khi đổi tai nghe giữa ván, dải thông báo của launcher có nút khôi phục âm thanh.
Làm sao tắt nhạc nền ĐTCL mà vẫn giữ hiệu ứng?
Cài đặt âm thanh trong game có thanh trượt riêng cho nhạc, hiệu ứng và giọng nói. Kéo nhạc về 0 không đụng tới hiệu ứng, mà hiệu ứng mới là nguồn thông tin hữu ích duy nhất: chuyển vòng, mua tướng, nâng sao, các pha giao tranh. Đây là thiết lập phổ biến nhất ở người chơi đều đặn và là thứ duy nhất tắt đi mà không mất gì.
Vì sao vừa vào kênh thoại là tiếng game biến mất?
Vì ứng dụng thoại chiếm micro của tai nghe không dây. macOS liền chuyển AirPods sang chế độ đàm thoại, việc này đổi thiết bị phát ngay giữa phiên; nếu thiết bị Android đang chạy sẵn thì nó mất tiếng. Cách tránh là chọn micro tích hợp của Mac trong ứng dụng thoại và giữ AirPods chỉ làm đầu ra.
macOS không còn được hỗ trợ, vậy âm thanh trên Mac có chạy bình thường không?
Có. Bản 18.1, bản mở Mùa 18 và đưa ĐTCL sang Unreal Engine, đã gỡ hỗ trợ macOS: không hỗ trợ, không vá lỗi. Riot mô tả việc gỡ bỏ này là tạm thời và nói đang làm việc để hỗ trợ hệ thống trong một bản cập nhật tương lai, chưa công bố ngày. Bản Android, vẫn được hỗ trợ đầy đủ, mới là thứ chạy trong OSFT Launcher trên Mac Apple Silicon, kèm nguyên phần âm thanh. Không tài khoản nào bị đặt lại: tiến trình, thứ hạng và các khoản đã mua vẫn gắn với tài khoản Riot.