Pass ĐTCL: cho những gì, lên bằng cách nào và không bao giờ cho gì
Cập nhật ngày · Đội ngũ OS FIGHT TACTICS
Cứ mỗi mùa mới, menu Đấu Trường Chân Lý lại dựng lên một thanh tiến trình, và nó đầy dần theo số trận bạn chơi. Đó là pass. Câu hỏi người chơi thực sự đặt ra không phải nó trông như thế nào, mà nó cho cái gì: có phải trả tiền không, lên bàn cờ rồi có khác gì không, và còn lại gì khi mùa khép lại. Dưới đây là câu trả lời trọn vẹn, từ cách tiến trình chạy cho tới thứ sống sót qua lần đổi mùa.
Pass không phải một món đồ, nó là cái đếm số trận
Hiểu lầm đầu tiên cần dẹp: pass không mua như mua một bộ trang phục. Nó là một đường tiến trình gắn vào mùa đang chạy. Mở ra cùng mùa, đầy dần khi bạn chơi, và đóng lại khi mùa sau bắt đầu. Cái mua được bằng tiền là quyền mở nửa trả phí của đường đó, không bao giờ là chính tiến trình.
- Pass thuộc về mùa. Mùa mới mở một pass mới, đường cũ biến khỏi menu.
- Tiến trình chỉ kiếm được bằng cách chơi, không bao giờ bằng cách trả tiền: không mốc nào được vượt qua ở khâu thanh toán.
- Phần thưởng rải dọc đường theo từng mốc. Mỗi mốc chạm tới sẽ mở ra thứ được gắn ở đó.
- Mọi thứ đi ra từ đó đều là trang phục. Pass không phát tướng, không phát vàng, không cho một lợi thế nào trong trận.
Nói cách khác, pass là cách trò chơi trả lại thời gian bạn bỏ vào nó, không phải một cửa hàng trá hình. Thứ nó phát ra thuộc cùng bộ sưu tập với các Linh Thú, sân đấu và biểu cảm kiếm được ở chỗ khác: toàn cảnh bộ sưu tập đó nằm trong bài viết của chúng tôi về Linh Thú và trang phục trong ĐTCL.
Cái thực sự đẩy nó lên: trận đấu trước, nhiệm vụ sau
Tiến trình đến từ hai nguồn, và hai nguồn này không nặng ngang nhau.
- Trận đấu. Mỗi trận chơi xong đều trả kinh nghiệm pass, và con số chủ yếu bám theo thời gian bạn ở trong trận: trụ tới top 4 được nhiều hơn là bị loại sớm.
- Nhiệm vụ. Những mục tiêu công bố trong menu, làm mới đều đặn suốt mùa, trả một khối kinh nghiệm lớn một lần ngay khi hoàn thành.
Nguồn thứ hai mới là thứ quyết định nhịp thật. Người cứ bấm tìm trận mà không bao giờ mở danh sách nhiệm vụ sẽ bỏ lại nguyên vài mốc, trong khi phần lớn nhiệm vụ tự hoàn thành khi chơi bình thường: cái khó chỉ là biết chúng tồn tại. Nhiệm vụ cũng có hạn, và một nhiệm vụ hết hạn thì không lấy lại được.
Chọn chế độ nào ít quan trọng hơn nhiều người nghĩ. Một trận thể thức ngắn kéo dài ít hơn nên trả ít hơn, nhưng cùng một buổi tối thì chơi được nhiều trận hơn. Bảng pass ghi rõ mỗi hàng chờ trả bao nhiêu trước khi bạn bấm vào, còn bảng so sánh các thể thức cùng thời lượng thật nằm trong bài viết của chúng tôi về các chế độ chơi của ĐTCL.
Nhánh miễn phí và nhánh trả phí: ranh giới nằm chính xác ở đâu
Đường này có hai tầng. Một nhánh miễn phí, mở cho tất cả mọi người ngay từ trận đầu của mùa, và một nhánh trả phí nằm chồng lên nhánh kia, mua bằng đơn vị tiền tệ trả phí trong game.
- Nhánh miễn phí lúc nào cũng có. Nó trả thưởng trên toàn bộ chiều dài của đường, không phải mua gì và không đòi hỏi gì ngoài việc chơi.
- Nhánh trả phí thêm một hàng thưởng thứ hai ở đúng các mốc đó, dày hơn, chứa những món độc quyền của mùa: Linh Thú, sân đấu, biểu cảm và nguyên liệu nâng cấp những gì đã có.
- Mua không làm bạn leo nhanh hơn. Nó mở hàng trên, nó không đổ đầy thanh hộ bạn.
- Mua giữa mùa không khởi động lại thứ gì: tiến trình đã tích được vẫn tính, và mọi mốc trả phí đã vượt qua sẽ mở ra cùng lúc ngay khi bạn mua.
Điểm cuối này thay đổi cách ra quyết định. Không có gì bắt bạn phải chốt ngay ngày mùa mở: cứ chơi hai ba tuần, nhìn xem thực sự đã vượt được bao nhiêu mốc, rồi chỉ mua nếu nhịp chơi giữ được xứng với khoản tiền đó. Chờ đợi chỉ tốn đúng phần thời gian còn lại để đi hết đường.
Thứ pass không bao giờ cho
Đây là câu hỏi được đặt ra nhiều nhất, và câu trả lời gói trong một dòng: không cho gì dính tới lối chơi. Pass không có chút ảnh hưởng nào tới những gì diễn ra trên bàn cờ.
- Không tướng, không tộc hệ, không trang bị chiến đấu nào.
- Không một đồng vàng, không lợi thế kinh tế, không vòng đấu nào thắng sẵn.
- Không điểm xếp hạng, không lối tắt nào trên bảng xếp hạng.
- Không mở sớm nội dung của mùa: tám người trong một trận chơi cùng một trò chơi.
Vậy nên một đối thủ phủ kín phần thưởng nhánh trả phí không có gì hơn bạn cả, ngoài một Linh Thú khác đứng trên bàn cờ của họ. Thứ quyết định một trận vẫn là kinh tế, trang bị và cách xếp đội hình, còn điểm xếp hạng cộng trừ ra sao thì bài viết của chúng tôi về các bậc và hệ thống xếp hạng ĐTCL mổ xẻ rất kỹ.
Còn lại gì khi mùa khép lại
Kết mùa làm ba việc khác nhau cùng lúc, và nhầm lẫn giữa chúng thì mất phần thưởng.
- 1Thứ bạn đã mở khóa là của bạn vĩnh viễn. Linh Thú, sân đấu, hiệu ứng và biểu cảm lấy từ pass đều gắn vào tài khoản Riot và quay lại mùa này qua mùa khác.
- 2Còn tiến trình thì về không. Thanh của mùa sau bắt đầu từ trống rỗng, không cộng dồn phần mốc dư.
- 3Những mốc chưa chạm tới thì mất. Một pass bỏ dở giữa chừng không thể hoàn thành sau đó, và một nhánh trả phí đã mua mà chơi ít cũng không gỡ lại được.
Từ đó ra quy tắc duy nhất thật sự hữu ích: nhìn xem thanh đang ở đâu trước ngày kết mùa đã công bố, chứ không phải sau. Một lần mở mùa xê dịch rất nhiều thứ cùng lúc, và bài viết của chúng tôi về bước sang Mùa 18 và bản 18.1 mô tả cái gì lật sang ngày hôm đó.
Pass thuộc về tài khoản, không thuộc về cái máy
Tiến trình pass là dữ liệu của tài khoản Riot, y như bậc xếp hạng và bộ sưu tập. Nó không nằm trong thiết bị bạn đang cầm.
- Một trận chơi trên điện thoại và một trận chơi trên máy tính đổ vào cùng một thanh.
- Việc mua nhánh trả phí đi theo tài khoản: trả từ một nền tảng là có hiệu lực trên tất cả.
- Phần thưởng đã nhận hiện ra ở mọi nơi, vì bộ sưu tập là của tài khoản.
Đúng nguyên tắc của tiến trình xếp hạng, được trình bày trong bài viết của chúng tôi về tài khoản Riot và tiến trình dùng chung. Trên máy chủ SEA không tồn tại một pass di động tách khỏi một pass máy tính: chỉ có một, là pass của tài khoản bạn.
Đi hết một pass cần số trận, mà số trận thì cần màn hình
Một đường pass được đi hết bằng cách chơi đều đặn suốt mấy tuần của một mùa. Đó không phải chuyện kỹ năng mà là chuyện số trận, và một trận ĐTCL kéo dài từ nửa tiếng tới bốn mươi phút: nhịp đó được bóc kỹ trong bài viết của chúng tôi về các giai đoạn của một trận ĐTCL.
Ở khối lượng đó, sự thoải mái thôi là chuyện nhỏ. Trên sáu inch, cửa hàng, bàn cờ, ghế dự bị và bảng theo dõi nhiệm vụ không lọt vào cùng một tầm mắt, pin tụt nhanh và tới trận thứ ba thì máy đã nóng ran trong tay. Trên màn hình lớn, cũng buổi tối ấy trôi qua nhẹ tênh, cửa hàng điều khiển bằng bàn phím và chuột chỉ còn việc đặt tướng xuống. Chiếc Mac ở nhà, vốn để làm việc, chính là màn hình lớn đó. Đây đúng là thứ phân biệt một pass đi hết với một pass bỏ dở giữa đường.
Chơi những trận đó trên Mac từ bản 18.1
Một điều bắt buộc phải nói rõ với người chơi trên Mac: từ bản 18.1, bản mở Mùa 18 bằng cách chuyển Đấu Trường Chân Lý từ engine riêng của Riot sang Unreal Engine, macOS không còn được trò chơi hỗ trợ. Không hỗ trợ, không bản vá. Riot trình bày việc rút này là tạm thời và nói đang làm việc để hỗ trợ hệ thống trong một bản cập nhật tương lai, không công bố ngày. Cũng bản đó loại luôn các thiết bị Android và iOS đời cũ ít bộ nhớ nhất. Dù vậy phía tài khoản không mất gì: tiến trình, xếp hạng, các khoản đã mua và pass đều còn gắn vào tài khoản Riot. Android vẫn được hỗ trợ đầy đủ, và chính client chính thức đó là thứ OSFT Launcher chạy trên Mac chip Apple, toàn màn hình và bằng bàn phím, nên những trận chơi kiểu này đổ vào đúng cái pass ấy. Chi tiết việc rút hỗ trợ nằm trong bài viết của chúng tôi về việc gỡ hỗ trợ macOS ở bản 18.1, còn cách bắt đầu thì ở hướng dẫn cài ĐTCL trên Mac.
Tóm lại: pass là cái đếm số trận gắn vào mùa, nó lên nhờ chơi và nhờ làm nhiệm vụ, nhánh trả phí thêm phần thưởng chứ không thêm một gram lợi thế trong trận, và mọi thứ đã mở khóa đều ở lại tài khoản khi mùa khép lại. Thứ không ở lại là phần bạn không kịp chạm tới.
Pass ĐTCL có bắt buộc trả tiền không?
Không. Luôn có một nhánh miễn phí, mở cho tất cả mọi người ngay từ trận đầu của mùa, và nó trả thưởng trên toàn bộ chiều dài của đường. Bên cạnh đó, một nhánh trả phí mua bằng đơn vị tiền tệ trả phí trong game, thêm một hàng thưởng thứ hai ở đúng các mốc đó, chứa những món độc quyền của mùa. Trả tiền không làm nhanh hơn: nó mở hàng trên, nó không đổ đầy thanh hộ bạn.
Làm sao lên pass ĐTCL nhanh hơn?
Bằng cách chơi, và nhất là bằng cách để mắt tới nhiệm vụ. Mỗi trận chơi xong đều trả kinh nghiệm, con số chủ yếu bám theo thời gian bạn ở trong trận, nên trụ lâu được nhiều hơn là bị loại sớm. Nhiệm vụ trả một khối lớn một lần và phần lớn tự hoàn thành khi chơi bình thường: bỏ qua chúng là nguyên nhân số một khiến pass không đi hết. Nhiệm vụ có hạn, và hết hạn thì không lấy lại được.
Pass trả phí có cho lợi thế trong trận không?
Không, không chút nào. Pass không phát tướng, không phát tộc hệ, không phát trang bị chiến đấu, không phát vàng, không phát điểm xếp hạng, và không mở sớm nội dung của mùa. Mọi thứ đi ra từ đó đều là trang phục: Linh Thú, sân đấu, hiệu ứng, biểu cảm. Một đối thủ sắm đủ phần thưởng trả phí đang chơi đúng cùng một trò chơi với bạn, chỉ khác con Linh Thú đứng trên bàn cờ.
Hết mùa thì pass ra sao?
Ba việc cùng lúc. Thứ bạn đã mở khóa là của bạn vĩnh viễn và theo tài khoản Riot từ mùa này sang mùa khác. Tiến trình về không: thanh của mùa sau bắt đầu từ trống rỗng, không cộng dồn. Và những mốc chưa chạm tới thì mất, kể cả trên một nhánh trả phí đã mua mà chơi ít. Vì vậy nên nhìn thanh tiến trình trước ngày kết mùa đã công bố, chứ không phải sau.
Chơi trên nhiều thiết bị thì pass có lên chung không?
Có. Tiến trình pass là dữ liệu của tài khoản Riot, không phải của thiết bị. Một trận trên điện thoại và một trận trên máy tính đổ vào cùng một thanh, nhánh trả phí trả từ một nền tảng là có hiệu lực trên tất cả, và phần thưởng đã nhận hiện ra ở mọi nơi. Không có pass di động tách khỏi pass máy tính: chỉ có một, là pass của tài khoản.
Chơi ĐTCL trên Mac thì pass có lên không?
Có, đúng như ở mọi nơi khác. Bản 18.1, bản mở Mùa 18 bằng cách chuyển trò chơi sang Unreal Engine, đã gỡ hỗ trợ macOS: không hỗ trợ, không bản vá. Riot trình bày việc rút này là tạm thời và nói đang làm việc để hỗ trợ hệ thống trong một bản cập nhật tương lai, không có ngày công bố. Không tài khoản nào bị đặt lại: tiến trình, xếp hạng, các khoản đã mua và pass đều còn gắn với tài khoản Riot. Android vẫn được hỗ trợ đầy đủ, và client chính thức đó là thứ OSFT Launcher chạy trên Mac chip Apple. Những trận chơi như vậy tính vào đúng cái pass ấy, vẫn hàng chờ SEA quen thuộc, mà bàn cờ, cửa hàng và bảng nhiệm vụ đọc được cùng lúc.