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指南操作舒适度18.1 版本8 分钟

云顶之弈能用手柄玩吗:一个诚实的答案

更新于 · OS FIGHT TACTICS 团队

手柄就摆在茶几上,Mac 在对面,问题自己就冒出来了:能用它玩《云顶之弈》吗?配对只要十秒,macOS 提示手柄已连接,系统设置里扳机也有反应。然后对局开始,什么都没发生。摇杆推不动任何东西,按键买不了任何东西。这不是缺驱动,也不是藏了一个开关:是游戏本身根本不知道手柄是什么。

短答案:云顶之弈不读手柄

《云顶之弈》从来没有支持过手柄,任何版本都没有。这不是 Mac 的毛病,也不是中间某一层的限制:电脑客户端和手机版一样如此。这个游戏只听两样东西,也只有两样。

  • 在电脑上,是一个会点击的光标:瞄准一张卡,瞄准一个格子,按下去。
  • 在手机和平板上,是一根会触摸的手指:完全相同的动作,中间少了光标。
  • 没有别的了。键盘上的按键只是通向这两个动作之一的快捷方式,不是第三种操作语言。
  • 界面里没有任何部分会响应摇杆、十字键或扳机,因为它们本来就不是为此画出来的。

这话得说得直白一点,因为讲这个话题的页面有一半让人以为有戏:任何操作都不会让《云顶之弈》里冒出手柄支持。真正存在的,是把手柄翻译成点击的那层东西。那是另一回事,而有意思的部分正是从这里开始。

Mac 看得见手柄,游戏看不见

误会就是从这儿来的。macOS 处理手柄已经很多年了:Xbox、DualSense 或者 MFi 手柄在蓝牙设置里像耳机一样配对,自己更新固件,在需要它的游戏里正常工作。系统这一环做得很好。它只是把手柄事件转发出去,而另一头没人在听。

  • 连上 Mac 的手柄是系统认得的设备,在蓝牙设置里看得见,还没开游戏就能测。
  • 支持手柄的游戏立刻就有反应,什么都不用配。这就是证据:《云顶之弈》不动的时候,问题从来不在硬件。
  • 安卓这边道理一模一样:系统认得手柄,每个应用各自决定要不要用它。《云顶之弈》不用。
  • 所以灯亮着并不能说明游戏怎么样。它只说明手柄在说话,不说明有人在听。

手柄做不出来的四个动作

剩下的才是真问题,也是为什么拳头在别的游戏里给手柄支持,却始终没给这个游戏:自走棋从结构上就跟摇杆不合。看看一个准备阶段到底要求你做什么。

  1. 1把一个棋子从备战区拖到棋盘上。这不是一次按下,而是两个精确位置之间一段连续的、全程按住的轨迹。手柄按键发出的是按下,永远不是轨迹。
  2. 2在二十八个格子里瞄准一个。四排各七个六边形,在屏幕上往往挤得很紧,错一格就换一个战斗结果。摇杆推着光标走,带惯性,它不会停在目标上。
  3. 3在每次刷新都会换内容的商店里买棋。五个位置没有一样是固定的,所以没有哪个按键能一劳永逸地绑定某个英雄。
  4. 4在选秀里移动。你指着想要的那一件,小小英雄就跑过去:还是指向,而且是移动中的目标,另外七个人也在抢。

再加上时间:一个准备阶段只有几秒钟,这几秒里要刷新、买棋、上场、调位置,有时候还要卖。做这些,指向是最快的操作方式。摇杆是最慢的,因为它要横穿屏幕才能碰到每一个目标,而不是直接跳过去。回合编号和可用时间的拆解,在我们关于 对局阶段与回合 的文章里。

把手柄转成触摸,以及它在哪里崩掉

一些通用的安卓环境会提供把手柄转成触摸手势的功能:一个按键变成屏幕某个固定位置的一次点按,一根摇杆变成模拟光标。在手机射击游戏里,左手走位右手瞄准,这种翻译大致还站得住。而在一个核心就是“抓起来再放到别处”的游戏里,它立刻就塌,而且每次都塌在同样的地方。

  • 拖放没有干净的等价物。得模拟一次按住、再一段移动、再一次松开,而摇杆的速度跟游戏期待的任何东西都对不上。
  • 目标会动。压在商店第三张卡上的那个圆点指的是一个位置,不是一个英雄:下次刷新后它买到的是别的。
  • 最需要精度的地方恰恰没有精度。笔记本屏幕上相邻两个格子只隔几个像素,摇杆推出来的光标没有这个分辨力。
  • 舒适度上的收益是零。把一个直接动作换成更慢的间接动作,正好跟目的相反。这类通用环境的完整评估,在我们关于 安卓模拟器 的文章里。

键盘和鼠标做到了你想让手柄做的事

手柄这个问题背后的诉求,几乎永远是同一个:别再戳屏幕了,要有实体快捷键,两只手都用在有用的地方。键盘对这个诉求的回答更好,而且这本来就是电脑玩家一直在用的分工。

  • 左手放键盘:刷新商店和买经验变成条件反射,光标一动都不用动。
  • 右手放鼠标或触控板:买棋、上场、出售仍然是指向,而这正是这几个动作最快的方式。
  • 实体按键给的就是你想在手柄上找到的那种手感,却不带它瞄不准的毛病。
  • 从电脑客户端过来的人不用重新学:默认按键和映射编辑器写在我们关于 在 Mac 上用键盘玩云顶之弈 的文章里。

如果真正想要的其实是沙发呢

很多时候手柄并不是为它自己而要的:要它,是因为想离开书桌,腿伸直,不用趴在桌子上。这个愿望有答案,只是答案不经过手柄。

  • 一块无线键盘加一只小鼠标,架在膝上托盘上,比一个手柄便宜,而且立刻就能用。
  • 笔记本直接放腿上仍然是最省事的方案:这个游戏是坐着玩的,没有急动作,普通对局用触控板完全够。
  • 外接显示器或者 HDMI 接电视,就能往后靠,键盘放腿上。游戏里没有任何东西要求你离屏幕半米。
  • 一局要打三十到四十分钟,所以电源比操作方式更值得操心:一次对局到底耗多少电,我们在关于 对局中的续航 的文章里量过。

18.1 版本之后的背景

收尾前提醒一句,因为它决定了游戏到底怎么跑到 Mac 上来。从 18.1 版本开始,也就是开启第 18 赛季、把《云顶之弈》从拳头自研引擎搬到虚幻引擎的那个版本,macOS 不再受支持:没有支持,也没有修复。拳头把这次移除说成暂时的,表示正在努力在未来的更新中重新支持这个系统,但没有公布日期。同一个版本还淘汰了内存最小的旧款安卓和 iOS 设备,并且没有任何账号被重置或删除:进度、段位和已购内容都还挂在拳头账号上。细节在我们关于 macOS 被移除支持 的文章里。

安卓这边则继续受支持,今天在苹果芯片 Mac 上跑起这个游戏的,正是 OSFT Launcher 里那个官方安卓客户端。这对手柄一事毫无改变:安卓客户端读手柄的本事跟电脑客户端一样,等于没有。真正改变的是,操作是从键盘和鼠标进来的,而不是去戳一块玻璃。

四句话总结

  • 《云顶之弈》在任何平台都不支持手柄:没有哪个设置等着你去找。
  • 你的 Mac 照样认得手柄,硬件从来不是问题所在。
  • 自走棋靠拖放和精确指向来玩,摇杆把这两个动作变差,而不是变好。
  • 键盘加鼠标给到的正是你想要的舒适,沙发这件事,一块无线键盘比手柄解决得更好。

《云顶之弈》能用手柄玩吗?

不能。《云顶之弈》不支持任何手柄,电脑客户端和手机版都不支持。这个游戏只听两样东西:会点击的光标,或者会触摸的手指。界面里没有任何摇杆、十字键或扳机绑定了动作,所以没有哪个设置能打开一个压根没做出来的支持。键盘按键本身也只是通向一次点击的快捷方式,不是额外的操作方式。

手柄明明连上 Mac 了,为什么游戏里没反应?

因为“连上”和“被支持”是两回事。macOS 像对待任何蓝牙设备一样认得 Xbox、DualSense 和 MFi 手柄,并且会正确转发按键。但每个游戏各自决定要不要监听这些事件,而《云顶之弈》不监听。灯亮着只能证明手柄在说话,不能证明游戏听得见。安卓也是同一个道理:系统认得设备,应用自己选择用不用。

别的游戏都有手柄支持,为什么《云顶之弈》没有?

因为它的动作转换不过去。一个准备阶段要求你把棋子从备战区拖到棋盘上,也就是在两点之间走完一段按住不放的连续轨迹,然后在二十八个挤在一起的格子里瞄准一个,再到一个每次刷新都换内容的商店里买棋。按键发出的是按下,永远不是轨迹;摇杆推着光标带惯性地走,而不是停在目标上。再考虑到这一切必须塞进每回合的几秒钟里,指向仍然是最快的操作方式。

把手柄转成触摸的那类方案对《云顶之弈》管用吗?

很不管用,而且每次都坏在同样的地方。这类方案把按键变成屏幕固定位置上的一次点按,把摇杆变成模拟光标。拖放没有干净的等价物,因为得模拟按住、移动、再松开这一整串。压在商店某张卡上的圆点指的是位置而不是英雄,所以下次刷新后买到的是别的。相邻两个格子只隔几个像素,这个精度摇杆光标达不到。

在 Mac 上窝在沙发里玩《云顶之弈》,最好怎么配?

一块无线键盘加一只小鼠标放在膝上托盘上,或者干脆把笔记本放腿上。这个游戏是坐着玩的,没有急动作,普通对局用触控板绰绰有余。想坐得更靠后,就外接显示器或者用 HDMI 接电视,键盘放腿上,效果很好。一整局要打三十到四十分钟,所以与其指望一个根本不会被读到的手柄,不如先把电源安排好。

《云顶之弈》现在还支持 macOS 吗,这会影响操作吗?

从 18.1 版本开始,也就是开启第 18 赛季、把《云顶之弈》从拳头自研引擎搬到虚幻引擎的那个版本,macOS 不再受支持:没有支持,也没有修复。拳头把这次移除称为暂时的,并表示正在努力在未来的更新中支持这个系统,但没有公布日期。同一个版本淘汰了内存最小的旧款安卓和 iOS 设备,没有任何账号被重置或删除。安卓仍然受支持,今天在苹果芯片 Mac 上跑起游戏的就是这个客户端。对操作来说,手柄依然哪儿都读不到,这一点没变,但你可以用键盘和鼠标玩,而不是去戳玻璃。