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攻略硬件屏幕macOS9 分钟

14 寸和 16 寸 MacBook Pro 打《云顶之弈》:屏幕差在哪

更新于 · OS FIGHT TACTICS 团队

14 寸或 16 寸 MacBook Pro 比 MacBook Air 贵出一大截,所以每次要换机都会冒出同一个问题:《云顶之弈》吃得到这份差价吗?老实回答要分两半。论纯算力,吃不到:拳头这款自走棋对 Apple Silicon 几乎没什么要求,一颗入门 M1 跑起来都不带喘的。论屏幕和长时间的稳定性,吃得到,而且第一晚就看得出来。先交代一个前提,因为它决定了后面所有事:自 18.1 版本起,《云顶之弈》不再支持 macOS。在 Mac 上,游戏跑在 OSFT Launcher 里,运行的是拳头仍在更新的安卓版。启动器还没装的话,我们的安装教程几分钟就能搞定。

真正的跨越不是 Pro 对 Air,而是离开六寸手机

在比较两台 MacBook 之前,先量一量上一步的落差。大多数转到 Mac 的玩家都是从手机来的,而从六寸跳到十四寸,这个差距远不是 Air 和 Pro 之间那点距离能比的。一局《云顶之弈》要盯八个人的棋盘,加上备战席、五个刷新位的商店、羁绊面板和装备栏。在六寸屏上,这些都得放大了一样一样看。到了十四寸,整局都摊在眼前:自己的棋盘、商店和羁绊,一次视图都不用切。

这也是为什么两台 MacBook 的对比没有听上去那么惊人:舒适度的大头,MacBook Air 已经给了。14 寸和 16 寸的 MacBook Pro 加的是三样具体的东西,而且分量各不相同:不同的屏幕、可变的刷新率,还有风扇。

ProMotion 的 120Hz:回合制游戏能拿它做什么

14 寸和 16 寸 MacBook Pro 配的是 ProMotion 屏幕,刷新率最高可自适应到 120Hz,而 MacBook Air 固定在 60Hz。换成射击游戏,这个差距会直接变成竞技优势。在《云顶之弈》里不会:早看到零点几秒的一帧画面,赢不了任何东西,因为决策是以秒为单位做的,战斗又是自动打完的。120Hz 带来的东西确实存在,但属于另一个范畴:看着舒服。

  • 看得出来的地方:商店和装备栏的滚动、选秀转盘的转动、把棋子从备战席拖上棋盘、回合之间的界面动画。
  • 毫无影响的地方:战斗阶段,那是看的;反应速度,在自走棋里从来不是瓶颈;段位,它根本不知道你用什么屏幕。
  • 一个顺带的好处:可变刷新率在画面静止时也会降得很低。备战阶段的棋盘几乎不动,一张不动的画面就不必每秒刷新一百二十次。

结论:120Hz 是享受,不是优势。如果你在两台机器之间犹豫,想的是上分,那么决定 LP 的绝不是这一项。我们讲段位的那篇说清楚了分数究竟从哪里来。

mini-LED 屏幕:为什么晚上棋盘更好读

第二个差别在屏幕技术。14 寸和 16 寸 MacBook Pro 用的是分区控光的 mini-LED 背光,苹果叫它 Liquid Retina XDR:黑色够黑、对比度高,可用的亮度余量也比 Air 的屏幕多。而《云顶之弈》的棋盘背景常常偏暗,上面有用的信息又都很小:血条、星级、叠在几十像素高的棋子身上的装备图标。

实际会变的有两种场景。晚上关了灯,棋盘的暗部不再发灰,图标能浮出来。白天靠窗,亮度余量让你不用对着一块被晒白的棋盘打。这些在 MacBook Air 上都不至于打不了,它那块屏幕本身很不错,差别属于两小时连打的舒适度,不属于性能。

刘海、全屏和菜单栏

这是 14 寸和 16 寸最让人买前犹豫的一点:摄像头刘海,正好压在菜单栏中间。打游戏时它咬不到棋盘。应用进入全屏后,macOS 会隐藏菜单栏,并把没有适配的应用画面放到摄像头区域以下:刘海所在的那一条保持全黑,游戏占满剩下的部分。棋盘、商店和按钮从来不会被挡。

有两件事值得知道。在应用的简介窗口里(右键,然后“显示简介”),macOS 提供“缩放以适应内置摄像头下方”这个选项,可以把画面永久压到刘海以下。另外要记得,macOS 的全屏会把窗口关进它自己的 Space,想在旁边留一份攻略就变得别扭:我们讲双屏的那篇介绍了最大化窗口,那才是这个需求的正解。

风扇:和 MacBook Air 之间真正的差距

真正把两条产品线分开的就是这一点,而它和屏幕毫无关系。MacBook Air 没有风扇,靠机身散热;14 寸和 16 寸 MacBook Pro 有两把。短时间负载下这不影响什么,而《云顶之弈》本来就是轻负载。时间一长,热起来的 Air 会主动降频自保,帧数的稳定性就从这里开始松动。在新加坡和马来西亚,室外湿热、室内空调忽开忽关,这个时间点来得更早。

  • 单独打一局:感觉不到任何差别,MacBook Air 眼都不眨。
  • 连着三四局排位,房间闷热,或者机身压在被子这类软表面上:这就是风扇的战场。
  • 《云顶之弈》再加语音、开着数据网站的浏览器和录屏:负载不再轻,Pro 顶得住,Air 会开始慢下来。
  • 代价是:风扇一转就有声音,笔记本的麦克风也听得见。我们讲 Discord 的那篇说明了怎么不把这段风噪送进语音频道。

另外,发热始终是续航和电池寿命真正的敌人,这一点我们讲对局中电池的那篇专门谈过。

14 寸还是 16 寸:真正要选的是什么

两个尺寸的屏幕技术完全一样:mini-LED、ProMotion、同样的像素密度。会变的只有三条。

  • 14 寸带得走:这是会被塞进包里的那台,而它的屏幕用来一眼扫完八个棋盘绰绰有余。
  • 16 寸什么都显示得更大,电池更大,散热余量也更足。代价是眼睛在商店和棋盘之间要跑更远的距离,这不是白赚的。
  • 专就《云顶之弈》而言,接一台外接显示器带来的变化远大于这两寸。而且启动器把按键位置按屏幕比例保存,键位映射换个尺寸也不用重做,我们的键盘指南提过这一点。

分辨率和缩放:代价最大的那个设置

MacBook Pro 的屏幕像素很多,而这也是唯一一个能自己把自己坑了的地方。两层设置叠在一起:macOS 的缩放,在“设置”里的“显示器”;以及启动器里分配给安卓设备的分辨率。把后者拉满,超过某个点之后画面并不会更细,因为《云顶之弈》的素材是照着手机和平板屏幕画的。但它确实会占用 GPU、让机器发热,并从续航里扣走时间。

合理的做法是保持 macOS 的默认缩放,只有在觉得游戏内文字太小的时候才去动启动器的分辨率。其他真正重要的设置,也就是分配的内存和核心数,我们的配置要求指南讲得很细;如果画面照样会卡,我们讲延迟的那篇会帮你分清哪部分来自网络、哪部分来自渲染。

打《云顶之弈》需要 MacBook Pro 吗?不需要

干脆说明白,哪怕让人失望:没有人为了玩《云顶之弈》而必须买 MacBook Pro。任何一台 Apple Silicon 的 MacBook Air 都能用键盘全屏跑这个游戏,在上面打出来的段位和电脑玩家的段位完全等值。如果 MacBook Pro 本来就因为工作摆在桌上,那《云顶之弈》确实占了便宜:棋盘更有对比、滚动更顺、长时间更稳。但如果只是为了《云顶之弈》去买,它就过头了,这笔钱花在外接显示器或者一副像样的耳机上更划算。

《云顶之弈》能吃到 MacBook Pro 的 120Hz 吗?

看着更舒服,但对战绩没有帮助。14 寸和 16 寸 MacBook Pro 的 ProMotion 屏幕刷新率可自适应到 120Hz,MacBook Air 则固定在 60Hz。滚动商店、转盘转动和界面动画时能看出来。但《云顶之弈》是自走棋:决策以秒计算,战斗自动结算,没有人会因为屏幕每秒多画一倍的帧数而多拿到 LP。

打《云顶之弈》该选 MacBook Pro 还是 MacBook Air?

只为这个游戏的话,Air 就够。它是轻量级游戏,任何一台 Apple Silicon 的 MacBook Air 都能用键盘全屏跑起来。真正的差别出现在时间维度:MacBook Air 没有风扇,在闷热房间里连打几局之后,芯片最终会降频。MacBook Pro 顶得住这个节奏,也顶得住《云顶之弈》同时开语音、浏览器和录屏。

MacBook Pro 的刘海会影响打游戏吗?

不会,它从来不会挡到棋盘。全屏状态下,macOS 会隐藏菜单栏,把未适配应用的画面放到摄像头区域以下:刘海那一条保持全黑,游戏占满其余空间。如果不喜欢这个效果,在应用简介窗口里勾选“缩放以适应内置摄像头下方”,可以把画面永久固定在刘海以下。

macOS 已经不被支持了,MacBook Pro 还能玩《云顶之弈》吗?

能,只是没有官方的 Mac 客户端。18.1 版本开启 Set 18 并把游戏迁到 Unreal Engine,同时移除了对 macOS 的支持:既没有支持也没有修复。拳头把这次移除说成是暂时的,表示正在努力让系统在未来版本中重新获得支持,但没有公布时间。安卓版仍然完整受支持,OSFT Launcher 在 Apple Silicon 的 Mac 上跑的正是它,MacBook Pro 也一样。过程中没有任何账号被重置或删除:进度、段位和已购内容都还在 Riot 账号上。

玩《云顶之弈》选 14 寸还是 16 寸?

两个尺寸用的是同一块 mini-LED 屏幕和同样的 ProMotion,画质完全一致。14 寸更好带,16 寸显示更大、续航更久、升温更慢。单看《云顶之弈》,两者差距很小,接一台外接显示器的改变远比这两寸大。由于启动器把键位映射按屏幕比例保存,换尺寸也不用重新设置。

Retina 屏幕上要调高启动器的分辨率吗?

通常不必。《云顶之弈》的素材是按手机和平板屏幕绘制的,超过某个点之后,调高分配给安卓设备的分辨率并不会增加可见细节,却会占用 GPU、让机器发热并缩短续航。保持 macOS 的默认缩放更稳妥,只有当游戏内文字看起来太小时,才值得把分辨率往上调。