手机自走棋这一门类,和《云顶之弈》不一样的地方
更新于 · OS FIGHT TACTICS 团队
这个门类还不到十岁,而且没人是计划着做出来的。2019 年初,Dota 2 的一张自定义地图把八个玩家放在各自的棋盘前,给他们一个随机商店,然后让战斗自己打完。几个月之内,一个 mod 变成了一个独立门类,有了自己的游戏、自己的术语和自己的习惯。《云顶之弈》就是其中之一,也是搜「手机自走棋推荐」时最先撞上的那一个。这篇文章讲的是门类本身,不是下载榜:这些游戏共有什么、TFT 又做了哪些不一样的选择,以及为什么从手机搬到大屏幕时,收益最大的偏偏是这个门类。要是你还没在棋盘上放过一个棋子,新手入门那篇是入口。
从 Dota 的一张地图,到一个独立门类
起点一句话就说完了:一张自定义地图,跑在一个根本不是为它设计的引擎里,界面是拼的,规则是一个 mod 作者写的。它火到什么程度呢?同一年内就有好几家工作室拿同一套原理做出了自己的游戏,这一次界面是专门做的,而且第一天就有手机版。术语几乎原封不动地活了下来:现在还是在说棋子、棋盘、备战席、商店和 reroll。所以从一个自走棋换到另一个,花的是一个小时而不是一个星期。按键会变,语法不变。
所有手机自走棋共有的四块地基
不管你打开哪一款,等着你的都是同样四条机制。它们不是审美上的默契,而是这四样凑在一起,才生出这个门类特有的那种决策:你赌的是概率和钱,不是一串操作。
- 1随机商店。每回合系统从一个所有人共用的池子里抽几个棋子摆给你。你决定不了别人给你什么,只能决定拿它们做什么,想换一批就得付钱。
- 2带利息的经济。没花掉的金币每回合会生钱。全花光是现在强、后面穷;攒着会输几场,但把后期做起来。这个取舍在这个门类的每一款游戏里、每一回合都会重来一次。
- 3三个凑一个。同名棋子凑齐三个合成更高一级,再凑三个升到第三级。所以每一次买入既是阵容决定,也是对后面会刷出什么的下注。
- 4自动结算的战斗。准备阶段一结束你就插不上手了:棋子自己走位、自己选目标、按自己的规则打。被检验的是你之前摆的东西,不是你打的时候做了什么。
这四块地基解释了这个门类为什么这么快就适配了手机。这里没有一件事是靠反应速度定的:决策发生在准备阶段的几秒钟里,触屏放个棋子、点一下商店完全够用。射击游戏搬到手机上会掉魂,自走棋不会。这也是为什么从没碰过策略游戏的人也进得来,因为这里没有什么需要操作的,只有需要决定的。在东南亚,手机本来就是很多人主力的游戏机器,这个门类塞进去不用做任何删减。
《云顶之弈》在这四块地基上多加了什么
每款游戏都会在这个地基上盖自己的一层。TFT 这一层是四个选择,也正是它们让一局和上一局很少长得像。
- 带阈值的羁绊。每个棋子身上挂着两三个标签,不到阈值这些标签什么都不给:同一羁绊上场两个、四个、六个才算数。效果不是慢慢涨的,是跳一档。所以阵容是奔着阈值搭的,不是把强棋子往上堆。
- 选秀(共享轮盘)。每隔几个回合,所有玩家一起进到同一块棋盘上,那里转着带装备的棋子,大家同时去抢。进场顺序偏向打得差的人:这是这个门类里唯一一次你和对手真的擦身而过,也是别处没有的追赶机制。
- 强化符文。在固定回合给你三个选项,选中的那个会把你这一局的某条规则改到底。它不是加点属性,而是一个岔路口,可能让你放弃已经跑了十回合的计划。
- 赛季整体更换。每隔几个月,棋子、羁绊、机制会被整套换掉。这不是平衡补丁,是知识清零:背下来的阵容不管用了,所有人同时重新摸索,我们的阵容整理就是从这里开始的。
最后这一条是最容易吵起来的。一个赛季结束,就意味着一整座知识库作废,得是喜欢重新学的人才吃得下这一套。换来的是没有人会年复一年守着同一个已经被解出来的游戏,而长期不玩的人回来时,面对的社区不是领先一千小时,而是跟他一样只领先几个星期。
同门类的其他游戏,各自换了哪条路走
按下载榜给自走棋排名学不到什么,何况那个榜一个月一个样。真正把它们分开的是三四个设计取向,每一个都有自己的拥趸。
- 一局多长。半小时不是这个门类的铁律:有的游戏砍回合数、缩小棋盘、压短每个阶段,好让一局装进一趟地铁。代价是失去长线滚雪球,好处是随时能停。
- 刻意的慢。另一头,最贴近原始地图的那些设计保留了象棋味的术语、更长的准备时间,节奏上是两场战斗之间想得多、打的时候点得少。
- 战斗里玩家还剩多少事做。有些游戏把一点操作还给你:一个技能要放,一个目标要指。这让它们更接近传统策略游戏,也离原始设定更远,因为原本的意思就是一切在开打之前定完。
- 怎么赚钱。这是后果最重的一条分界线。《云顶之弈》卖的是外观:小小英雄的样子、竞技场、赛季通行证。在售的东西没有一样会在棋盘上摆下一个棋子或者改动一条数值。同门类的另一些游戏卖的是角色或资源的使用权,「是不是所有人都从同一个池子里抽」这个问题在那边就不是同一个答案了。
这一条值得停一下,因为它决定你在一局里都在看什么。当收费留在棋盘之外,皮肤就只是口味问题,永远不是实力信号:看到一个稀有小小英雄走过去,你对它背后的阵容一无所知,也不需要知道。当收费走上棋盘,每个对手都变成一道未知题,那个共用的池子也就不算完全共用了。
为什么自走棋换到大屏,比别的游戏赚得更多
大多数手游放到电脑屏幕上都会掉点东西:一个为拇指设计的界面,变成一个过大的界面,仅此而已。自走棋刚好相反,理由很简单:它是信息型游戏。任何时刻你手上都有自己的棋盘、备战席、商店、金币、装备、已激活的羁绊,外加七块别人的棋盘要去翻。在手机上这些东西全都在,但不是同时在:开一个面板、关掉、再滑对手列表。在大屏上它们同时摊开,而这个游戏干的事,恰恰就是把它们互相对照。
- 同时读。眼睛不离开棋盘就能看见商店,顺手数出别人已经拿走了哪些棋子,这就占了这个门类一半的决策。
- 看对手。在手机上去瞄一眼邻座在玩什么要花几秒,还会打断自己的买入节奏。在大屏上就是看一眼再回来。
- 重复动作。刷新商店和买经验是一局里要重复几十次的两件事。一个按键顶掉一串点击,差别在回合最后几秒看得最清楚:键盘那篇写了怎么把这些动作绑到键上。
- 精细摆位。在六边形格子上把棋子挪一格,用指针比用一根挡住目标格的手指顺手得多。
还剩时长,这是最实在的一条。完整一局要三十到四十分钟,屏幕全程亮着,3D 渲染全程不停,中间没有空档。这正好是最掏手机电池的负载曲线,也最容易把机身烘到自己降频,而且往往挑在最要命的时候。笔记本插着电这个问题不存在;拔了电就是另一回事,讲续航的那篇给出了真实的耗电排序。在新加坡这样常年高温高湿的地方,热这一项还要再往前排一位。
Mac 这边:跑的是安卓版
这里需要补一句背景,因为它决定了答案怎么写。自 18.1 版本起,也就是开启第 18 赛季、把 TFT 搬到 Unreal Engine 的那一版,macOS 不再是受支持的系统:既没有支持,也不再修问题。拳头把这次撤除说成暂时的,表示正在为未来某个版本重新支持该系统,但没有公布日期。没有任何账号被重置:进度、段位和已购内容仍然挂在 Riot 账号上。同一个补丁也放弃了内存最小的那批老款 Android 和 iOS 手机。仍然被完整支持的是 Android,OSFT Launcher 走的就是这扇门:在 Apple Silicon 的 Mac 上,它把游戏的安卓版跑在一台真正的虚拟安卓设备里,带键盘、全屏和 GPU 渲染。具体怎么装写在安装教程里。
六行讲完这个门类
- 门类源自 Dota 2 的一张自定义地图,各家用的都是同样四块地基:随机商店、带利息的经济、三个凑一个、自动结算的战斗。
- 《云顶之弈》的区别:羁绊到阈值才生效、共享选秀兼作追赶机制、强化符文中途改规则、每隔几个月换一整个新赛季。
- 同门类其他游戏的差别主要在一局多长、战斗里玩家还剩多少事做,以及它们选择卖什么。
- 大屏在这里比在别的门类更有用,因为一切归结为同时读几样东西、外加重复两个动作。
- 三十到四十分钟不间断渲染,正是掏空手机电池、触发降频的那种负载。
- 在 Apple Silicon 的 Mac 上跑的是游戏的安卓版,运行在 OSFT Launcher 里。
自走棋到底是什么?
一种在随机商店里买棋子、在准备阶段把它们摆到棋盘上、然后战斗自己打完而你完全插不上手的游戏。这个门类 2019 年初以 Dota 2 自定义地图的形式出现,不久之后独立成了单独的游戏。它最核心的特征是打起来的时候你不操作:所有要紧的事在开打之前就定完了。
这些游戏共同的部分是哪几样?
四条会在不同作品之间反复出现的机制。一个从共用池子里随机抽棋子的商店,一套没花掉的金币会生利息的经济,一个把三个同名棋子合成更高一级的机制,以及一场不需要操作就自动结算的战斗。其余部分,比如羁绊、装备、回合数,则属于各自的游戏。
《云顶之弈》和其他自走棋真正的区别在哪?
四个设计选择。羁绊不到阈值就什么都不给,逼你按台阶去搭阵容。选秀把所有玩家放在同一块棋盘上,并偏向落后的人。强化符文在固定回合改写你这一局的一条规则。赛季更换每隔几个月替掉全部内容,定期把所有人的知识清零。
在《云顶之弈》里想打排位必须花钱吗?
不必。TFT 卖的都是外观:小小英雄皮肤、竞技场、赛季通行证。没有任何一项购买会在棋盘上摆下棋子、改动数值或者影响商店概率。这在门类内部是一条很清楚的分界线,因为另外一些自走棋确实会出售角色或者游戏内资源的使用权。
为什么要在大屏上打自走棋,而不是用手机?
因为这是一个靠对照信息做决定的门类。棋盘、备战席、商店和对手阵容在大屏上可以同时读到,而手机逼你不断开关面板。刷新商店和买经验这两个高频动作可以交给按键,不用再连点。再加上一局三十到四十分钟的不间断渲染会掏空手机电池,机身热到一定程度还会自己降频。
macOS 已经不受支持了,那在 Mac 上怎么玩?
18.1 版本开启第 18 赛季、把游戏搬到 Unreal Engine,同时撤掉了对 macOS 的支持:没有支持,也没有修复。拳头称这次撤除是暂时的,表示正在为未来某个版本重新支持该系统,但未公布日期。同一个补丁也放弃了内存最小的老款 Android 和 iOS 设备。Android 依旧受支持,出路就在这里:在 Apple Silicon 上,OSFT Launcher 把安卓版跑在虚拟安卓设备里,带键盘和全屏。账号不会被重置,进度和已购内容都还在 Riot 账号上。