Kun je TFT met een controller spelen? Het eerlijke antwoord
Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS
De controller ligt op de salontafel, je Mac staat ertegenover, en de vraag stelt zichzelf: kan ik hier Teamfight Tactics mee spelen? Koppelen duurt tien seconden, macOS meldt de controller als verbonden, de triggers reageren netjes in de systeeminstellingen. Dan begint de match en gebeurt er helemaal niets. Geen stick die iets beweegt, geen knop die iets koopt. Dit is geen ontbrekend stuurprogramma en geen verborgen optie: de game weet simpelweg niet wat een controller is.
Het korte antwoord: TFT leest geen controllers
Teamfight Tactics heeft nooit controllerondersteuning gehad, in geen enkele versie. Dat is geen Mac-eigenaardigheid en geen beperking van een tussenlaag: het geldt net zo goed voor de pc-client als voor de mobiele versie. De game luistert naar twee dingen, en naar niets anders.
- Een cursor die klikt, op de computer: richten op een kaart, richten op een vakje, drukken.
- Een vinger die tikt, op telefoon en tablet: precies hetzelfde gebaar, zonder cursor ertussen.
- Meer niet. Een toets op je toetsenbord is alleen een snelkoppeling naar een van die twee gebaren, geen derde besturingstaal.
- Geen enkel deel van de interface reageert op een stick, een D-pad of een trigger, want geen enkel deel is daarvoor getekend.
Dat moet er ronduit staan, want de helft van de pagina’s over dit onderwerp laat het tegendeel hopen: geen enkele ingreep tovert controllerondersteuning in TFT tevoorschijn. Wat wel bestaat, zijn lagen die een controller naar kliks vertalen. Dat is iets anders, en precies daar wordt het gesprek interessant.
Je Mac ziet de controller, de game niet
Daar zit de verwarring. macOS gaat al jaren prima om met controllers: een Xbox-pad, een DualSense of een MFi-controller koppel je via Bluetooth als een koptelefoon, hij werkt zijn eigen firmware bij en doet het in games die hem verwachten. Het systeem doet zijn werk dus foutloos. Het stuurt alleen controllergebeurtenissen door, en aan de andere kant luistert niemand.
- Een controller aan je Mac is een apparaat dat het systeem herkent, zichtbaar in de Bluetooth-instellingen en te testen voordat je ook maar iets start.
- Een game met controllerondersteuning reageert meteen, zonder configuratie. Dat is het bewijs dat er niets mis is met de hardware als TFT stil blijft staan.
- Aan de Android-kant werkt het net zo: het systeem herkent de pad, en elke app beslist apart of hij er iets mee doet. TFT doet dat niet.
- Een brandend lampje bewijst dus niets over de game. Het bewijst dat de controller praat, niet dat iemand luistert.
Vier gebaren die een controller niet kan maken
Dan de echte vraag, die ook verklaart waarom Riot deze ondersteuning nooit toevoegde terwijl de studio het elders wel doet: een auto-battler verzet zich per constructie tegen een stick. Loop maar eens na wat een voorbereidingsronde werkelijk van je vraagt.
- 1Een eenheid van de bank naar het bord slepen. Dat is geen druk, maar een doorlopend traject tussen twee precieze punten, van begin tot eind vastgehouden. Een knop stuurt een druk, nooit een traject.
- 2Richten op één hexagon uit achtentwintig. Vier rijen van zeven vakjes, op het scherm vaak krap tegen elkaar, waar één vakje ernaast de uitkomst van het gevecht verandert. Een stick duwt een cursor met traagheid; hij landt niet op een doel.
- 3Kopen in een winkel die na elke reroll iets anders toont. De vijf plekken houden niets vast, dus geen enkele knop kan blijvend aan een kampioen gekoppeld worden.
- 4Bewegen in de carrousel. Je wijst het gewenste stuk aan en je figuurtje rent ernaartoe: opnieuw aanwijzen, op een bewegend doel waar zeven anderen om vechten.
Tel daar de klok bij op: een voorbereidingsronde duurt een handvol seconden, en daarin moet je rerollen, kopen, plaatsen, herpositioneren en soms verkopen. Aanwijzen is daarvoor de snelste besturing. Een stick de traagste, omdat je het scherm moet oversteken naar elk doel in plaats van er direct heen te springen. Hoe de rondes zijn opgebouwd en hoeveel tijd je echt krijgt, staat in ons artikel over de fasen en rondes van een match.
Controller naar touch omzetten, en waar dat breekt
Sommige algemene Android-omgevingen bieden aan om een controller om te zetten naar touchgebaren: een knop wordt een tik op een vaste plek op het scherm, een stick wordt een nagebootste cursor. In een mobiele shooter, waar links loopt en rechts richt, houdt die vertaling ongeveer stand. In een game waarvan de kern is dat je iets oppakt om het ergens anders neer te zetten, stort hij meteen in, en altijd op dezelfde plekken.
- Slepen en neerzetten heeft geen schone tegenhanger. Je zou een vastgehouden druk moeten nabootsen, dan een verplaatsing, dan een loslaten, met een stick waarvan de snelheid nergens op slaat voor de game.
- Doelen verschuiven. Een puntje op de derde winkelkaart wijst naar een positie, niet naar een kampioen: na de volgende reroll koopt het iets anders.
- De precisie ontbreekt precies waar die telt. Twee naburige vakjes liggen een paar pixels uit elkaar op een laptopscherm, en een cursor op stickbesturing haalt die fijnheid niet.
- De comfortwinst is nul. Je ruilt een direct gebaar in voor een tragere omweg, wat het tegenovergestelde is van het doel. De volledige balans van die algemene omgevingen staat in ons artikel over Android-emulators.
Toetsenbord en muis doen wat je van de controller verwachtte
De wens achter de controllervraag is bijna altijd dezelfde: niet meer op een scherm tikken, fysieke snelkoppelingen hebben, beide handen nuttig bezig houden. Een toetsenbord beantwoordt dat beter, en toevallig is dat precies de indeling die pc-spelers al sinds het begin gebruiken.
- Linkerhand op het toetsenbord: de winkel rerollen en ervaring kopen worden reflexen, zonder dat de cursor ooit beweegt.
- Rechterhand op muis of trackpad: kopen, plaatsen en verkopen blijven aanwijzen, het snelste gebaar voor die acties.
- Fysieke toetsen geven precies het gevoel dat je in een controller zocht, zonder de richtproblemen ervan over te nemen.
- Niets af te leren als je van de pc-client komt: de standaardtoetsen en de mapping-editor staan in ons artikel over TFT met een toetsenbord op je Mac.
En als je eigenlijk gewoon de bank wilde?
Vaak wordt de controller niet om zichzelf gevraagd: hij wordt gevraagd omdat je weg wilt van je bureau, met je benen languit en zonder tafel. Die wens heeft antwoorden. Ze lopen alleen niet via een pad.
- Een draadloos toetsenbord en een kleine muis op een schootplankje kosten minder dan een controller en werken meteen.
- De laptop op schoot blijft de simpelste opstelling: TFT speel je stilzittend, zonder plotselinge bewegingen, en het trackpad volstaat voor een gewone match.
- Een extern scherm of een tv via HDMI laat je achteroverleunen met het toetsenbord op schoot. Niets in de game eist dat je een halve meter van het paneel zit.
- Een match duurt dertig tot veertig minuten, dus stroom weegt zwaarder dan besturing: wat een sessie werkelijk verbruikt, meten we in ons artikel over de accuduur tijdens een match.
De context sinds patch 18.1
Nog één herinnering voor we afronden, want die bepaalt hoe de game überhaupt op een Mac terechtkomt. Sinds patch 18.1, de patch die Set 18 opent door Teamfight Tactics van Riots eigen engine naar Unreal Engine te verhuizen, wordt macOS niet meer ondersteund: geen ondersteuning, geen fixes. Riot noemt die verwijdering tijdelijk en zegt eraan te werken om het systeem in een toekomstige update te ondersteunen, zonder datum. Dezelfde patch liet ook oudere Android- en iOS-apparaten met weinig geheugen vallen, en er is geen account gereset of verwijderd: voortgang, rang en aankopen blijven aan je Riot-account hangen. De details staan in ons artikel over het schrappen van macOS-ondersteuning.
Android blijft wel ondersteund, en het is de officiële Android-client die de game op een Apple Silicon-Mac draait, binnen OSFT Launcher. Aan de controllerkwestie verandert dat niets: de Android-client leest een pad even slecht als de pc-client. Wat het wel verandert, is dat de besturing binnenkomt via toetsenbord en muis in plaats van via tikken op glas.
In vier regels
- TFT ondersteunt op geen enkel platform een controller: er is geen instelling om te zoeken.
- Je Mac herkent de pad intussen moeiteloos. De hardware is nooit het probleem.
- Een auto-battler draait op slepen en nauwkeurig richten, twee gebaren die een stick slechter maakt in plaats van beter.
- Toetsenbord plus muis leveren het comfort dat je zocht, en een draadloos toetsenbord lost de bank beter op dan een pad.
Kun je Teamfight Tactics met een controller spelen?
Nee. Teamfight Tactics heeft geen controllerondersteuning, niet in de pc-client en niet op mobiel. De game luistert naar twee dingen: een cursor die klikt of een vinger die tikt. Nergens in de interface hangt een actie aan een stick, D-pad of trigger, dus geen enkele instelling kan ondersteuning aanzetten die nooit is gebouwd. Zelfs de toetsen op je toetsenbord zijn alleen snelkoppelingen naar een klik, geen extra besturingsvorm.
Mijn controller is verbonden met mijn Mac, waarom doet hij dan niets in de game?
Omdat verbonden zijn en ondersteund worden twee verschillende dingen zijn. macOS herkent Xbox-, DualSense- en MFi-controllers als elk ander Bluetooth-apparaat en stuurt de invoer correct door. Maar elke game beslist zelf of hij naar die gebeurtenissen luistert, en Teamfight Tactics doet dat niet. Een brandend lampje bewijst dat de controller praat, niet dat de game hem hoort. Op Android gaat het net zo: het systeem herkent het apparaat, de app kiest of hij het gebruikt.
Waarom heeft TFT geen controllerondersteuning terwijl andere games die wel hebben?
Omdat de gebaren zich niet laten omzetten. Een voorbereidingsronde vraagt je een eenheid van de bank naar het bord te slepen, dus een doorlopend vastgehouden traject tussen twee punten, dan te richten op één hexagon uit achtentwintig krap liggende vakjes, en dan te kopen in een winkel die na elke reroll iets anders toont. Een knop stuurt een druk en nooit een traject, en een stick verschuift een cursor met traagheid in plaats van op een doel te landen. Tel daarbij op dat dit alles in enkele seconden per ronde moet passen, en aanwijzen blijft de snelst mogelijke besturing.
Werkt het omzetten van controller naar touch voor TFT?
Slecht, en altijd op dezelfde plekken. Die lagen maken van een knop een tik op een vaste schermpositie en van een stick een nagebootste cursor. Slepen en neerzetten heeft geen schone tegenhanger, want je zou een vastgehouden druk moeten nabootsen, gevolgd door een verplaatsing en een loslaten. Een puntje op een winkelkaart wijst naar een positie en niet naar een kampioen, dus na de volgende reroll koopt het iets anders. En twee naburige vakjes liggen een paar pixels uit elkaar, een fijnheid die een stickcursor niet haalt.
Wat is de beste manier om TFT op een Mac vanaf de bank te spelen?
Een draadloos toetsenbord en een kleine muis op een schootplankje, of gewoon de laptop op schoot. De game speel je stilzittend zonder plotselinge bewegingen, en het trackpad is ruim voldoende voor een gewone match. Wil je verder achterover, dan werkt een extern scherm of een tv via HDMI met het toetsenbord op schoot prima. Een volledige match duurt dertig tot veertig minuten, dus plan liever je stroom in dan te rekenen op een controller die toch niet gelezen wordt.
Wordt TFT nog ondersteund op macOS, en verandert dat iets aan de besturing?
Sinds patch 18.1, die Set 18 opent en Teamfight Tactics van Riots eigen engine naar Unreal Engine verhuist, wordt macOS niet meer ondersteund: geen ondersteuning en geen fixes. Riot noemt de verwijdering tijdelijk en zegt eraan te werken om het systeem in een toekomstige update te ondersteunen, zonder aangekondigde datum. Dezelfde patch liet oudere Android- en iOS-apparaten met weinig geheugen vallen, en er is geen account gereset of verwijderd. Android blijft ondersteund, en het is die client die de game vandaag op een Apple Silicon-Mac draait. Voor de besturing verandert er niets aan de controller, die nergens gelezen wordt, maar je speelt er wel mee met toetsenbord en muis in plaats van tikken op glas.