TFT op Mac in Latijns-Amerika: de servers LAS en LAN
Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS
Op papier is Latijns-Amerika een van de beste plekken ter wereld om Teamfight Tactics te spelen: twee eigen regio’s, LAS en LAN, een enorme spelersbasis en een spel dat volledig in het Spaans is vertaald. En toen kwam patch 18.1. Bij de overstap van TFT naar Unreal Engine voor de lancering van Set 18 schrapte Riot de ondersteuning voor macOS, en bezitters van een MacBook van Mexico-Stad tot Buenos Aires werden wakker zonder officiële client. Deze gids behandelt wat er vanuit de regio nog mogelijk is: de juiste server kiezen, wat vertraging in een auto-battler echt kost, de taal van de client, betalen, en de eenvoudigste weg terug naar een Apple Silicon Mac.
Wat patch 18.1 voor Mac-spelers veranderde
Sinds patch 18.1 is macOS geen ondersteund platform meer voor Teamfight Tactics: geen ondersteuning, geen fixes. Riot noemt het schrappen tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een latere update, zonder een datum te geven. Dezelfde patch laat ook de oudste Android- en iOS-toestellen met het minste geheugen vallen. Accounts blijven ongemoeid, en Android blijft volledig ondersteund, en juist dat houdt aan de Mac-kant een deur open.
- Patch 18.1 haalt Teamfight Tactics van de eigen engine van Riot af en zet het op Unreal Engine, samen met de lancering van Set 18.
- macOS wordt vanaf die versie niet meer ondersteund en krijgt geen fixes meer.
- Riot zegt te werken aan de terugkeer van het systeem in een latere update, zonder aangekondigde datum.
- Ook de oudste Android- en iOS-toestellen met het minste geheugen vallen af.
- Er wordt geen account gewist of teruggezet: voortgang, je rang op LAS of LAN en je aankopen blijven aan je Riot-account hangen.
LAS of LAN: twee regio’s, één account
Het Spaanstalige deel van Latijns-Amerika is over twee speelregio’s verdeeld. LAN, kort voor Latinoamérica Norte, bestrijkt Mexico, Midden-Amerika en het noorden van het continent. LAS, Latinoamérica Sur, bestrijkt de zuidelijke kegel: Argentinië, Chili, Peru, Bolivia, Uruguay en Paraguay. Brazilië heeft een volledig eigen, Portugeestalige regio. Niets daarvan hangt af van de machine waar je voor zit: het is een eigenschap van het Riot-account waarmee je inlogt.
- De regio hoort bij het account, niet bij het apparaat: overstappen op een Mac, een pc of een telefoon wisselt niet van server.
- Speel op de regio die bij je land past: de laagste vertraging, en de volste wachtrijen op de uren waarop je echt speelt.
- Eén ranked-ladder per regio: je rang op LAS is niet je rang op LAN, het zijn aparte beklimmingen.
- Brazilië heeft een eigen regio in het Portugees, los van LAS en LAN.
Alles wat het account volgt in plaats van de machine, van je ranked-voortgang tot je verzameling, staat in ons stuk over het Riot-account en cross-progressie.
Vertraging: het echte probleem en het valse
De server de schuld geven is de eerste ingeving van elke speler wanneer een potje hapert, en bij TFT klopt die vrijwel nooit. Dit is een rondegebaseerd spel: er wordt een handvol keren per ronde met het netwerk uitgewisseld, en een paar tientallen milliseconden meer of minder kosten je nooit een lobby. Wat je wél potjes kost, is spelen op een regio die niet de jouwe is. Een LAS-account gespeeld vanuit Mexico, of erger nog een Noord-Amerikaans account, voegt voor niets afstand toe en zet je in wachtrijen buiten de spits.
Op een Mac komt het trage gevoel vrijwel altijd van de rendering, niet van de verbinding. Een potje dat prima begint en schokkend eindigt, is een probleem met het aanmaken van beelden, geen pingprobleem. Onze gids over haperingen op Mac laat zien hoe je die twee in ongeveer een minuut uit elkaar houdt, en waarom een algemene emulator instort waar GPU-rendering standhoudt.
Wat er in de regio nog op een Mac draait
- De pc-client op Windows: nog steeds officieel, maar hij veronderstelt dat je een tweede machine koopt, wat nergens op slaat als je al een recente MacBook hebt.
- Je telefoon: Android en iOS blijven ondersteund, en mobiel is het dominante platform in de hele regio. Prima onderweg, minder om ranked-potjes op te stapelen aan een bureau.
- Cloudgaming: de enige route waarbij de afstand tot het datacentrum weer echt telt, maandelijks gefactureerd in harde valuta.
- Een eigen launcher op Apple Silicon: de Android-uitvoering van TFT draait lokaal op de Mac, schermvullend, op een toetsenbord, zonder dat er iets naar een server in de verte wordt gestreamd.
Elke methode en haar grenzen worden uiteengerafeld in onze vergelijking van de manieren om TFT op een Mac te spelen.
Waarom native draaien alles verandert
Een algemene Android-emulator vertaalt instructies terwijl je speelt: de processor doet dubbel werk, de machine wordt warm, en een MacBook Air zonder ventilator schakelt uiteindelijk terug om niet te gaar te worden. Dat is het potje dat op dertig beelden per seconde begint en op tien eindigt. Een launcher die Android native op Apple Silicon draait, met rendering die via OpenGL aan de GPU wordt overgelaten, haalt die vertaallaag weg: de belasting daalt, de temperatuur blijft laag, en het schermvullende beeld houdt een hele ranked-sessie stand. Wat je per chip mag verwachten, staat in ons artikel over de systeemeisen.
De taal van het spel en die van het systeem
TFT is volledig vertaald naar het Latijns-Amerikaanse Spaans, en het neemt de taal over van het systeem waarop het draait, zolang die taal bestaat. Op een Mac heeft het lokale Android-toestel van de launcher zijn eigen taalinstellingen, los van macOS: houd je Mac in het Engels en speel in het Spaans, of andersom. Noch je Riot-account, noch je regio LAS of LAN verschuift wanneer je de taal van de interface wijzigt.
Betalen vanuit Mexico, Colombia of Argentinië
De getoonde prijs staat in euro, ook vanuit Latijns-Amerika: de betaling loopt via Stripe, dat internationaal vrijgegeven kaarten accepteert en omrekent tegen de koers van je bank. Controleer alleen even of je kaart aankopen buiten je land toestaat, een schakelaar die de meeste bank-apps in de regio met een paar tikken laten zien. Onze installatiehandleiding behandelt daarna elke stap, van betaling tot je eerste lobby.
Veelgestelde vragen
Werkt TFT nog op een Mac in Latijns-Amerika?
Niet langs de officiële weg: sinds patch 18.1 wordt macOS niet meer ondersteund door TFT, omdat Riot de ondersteuning voor het systeem weghaalde bij de overstap naar Unreal Engine. Het schrappen wordt als tijdelijk beschreven, zonder aangekondigde terugkeerdatum. Op een Apple Silicon Mac blijf je spelen via de Android-uitvoering, die nog volledig wordt ondersteund, gedraaid door een eigen launcher.
Wat is het verschil tussen de servers LAS en LAN?
LAN staat voor Latinoamérica Norte en bestrijkt Mexico, Midden-Amerika en het noorden van het continent. LAS staat voor Latinoamérica Sur en bestrijkt Argentinië, Chili, Peru en hun buurlanden. Het zijn aparte regio’s, elk met een eigen ranked-wachtrij en ladder. Brazilië heeft een eigen, Portugeestalige regio.
Kan ik van regio wisselen door van apparaat te wisselen?
Nee. De regio hoort bij het Riot-account, niet bij de hardware. Inloggen op een Mac met je gewone account zet je op precies dezelfde regio, met dezelfde rang en dezelfde vriendenlijst als op telefoon of pc.
Is vertraging een probleem voor TFT in Latijns-Amerika?
Niet als je speelt op de regio die bij je land past. TFT verloopt in rondes en is heel vergevingsgezind voor ping, en een paar tientallen milliseconden beslissen geen lobby. Haperingen die je op een Mac voelt, komen bijna altijd van de grafische rendering en niet van het netwerk.
Is het spel op een Mac in het Spaans?
Ja. TFT verschijnt in het Latijns-Amerikaanse Spaans en volgt de taal van het Android-toestel waarop het draait. Binnen een eigen launcher heeft dat toestel zijn eigen taalinstellingen, los van macOS.
Behoud ik mijn rang en mijn aankopen?
Ja. Patch 18.1 heeft niets teruggezet of gewist: voortgang, je rang op LAS of LAN, je pass en je verzameling blijven aan het Riot-account hangen en volgen je over de platformen heen.