TFT op iPad of op Mac: wat het scherm echt verandert
Bijgewerkt op · Het team van OS FIGHT TACTICS
Twee Apple-apparaten op hetzelfde bureau: een iPad en een Mac. Teamfight Tactics draait officieel op de eerste, en sinds patch 18.1 helemaal niet meer op de tweede. Dat is alleen niet de vraag die spelers echt stellen. Die is nuchterder: op welke van de twee speelt een potje prettiger? Vijfendertig minuten winkel, goud, herpositioneren en blikken op de andere borden vragen iets anders van een tablet in je handen dan van een scherm dat voor je staat. Hier is wat elk scherm werkelijk verandert, punt voor punt.
Het vertrekpunt: één ondersteund platform, één geschrapt platform
Voordat je comfort vergelijkt, moet de stand van zaken helder zijn, want die is niet symmetrisch.
- De iPad draait de iOS-versie van het spel, die je uit de App Store haalt. Dat is een officieel ondersteund platform dat tegelijk met de rest wordt bijgewerkt.
- De Mac niet meer. Patch 18.1, die Set 18 opende door Teamfight Tactics van Riot eigen engine naar Unreal Engine te verhuizen, schrapte de ondersteuning voor macOS: geen support, geen fixes.
- Riot noemt dat vertrek tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, zonder aangekondigde datum. Het is dus geen definitief afscheid, maar een afwezigheid zonder termijn.
- Dezelfde patch liet ook oudere Android- en iOS-apparaten met de minste geheugenruimte vallen. Een iPad van de eerste generatie kan daaronder vallen, een recente iPad niet.
- Er wordt onderweg geen enkel account gereset of verwijderd. Voortgang, ranked en aankopen blijven aan het Riot-account gekoppeld, op welk apparaat je ook speelt.
Wat dat schrappen wel en niet raakt, staat in ons artikel over het schrappen van macOS-ondersteuning bij patch 18.1. Onthoud voor het vervolg één ding: Android blijft volledig ondersteund, en juist dat houdt aan de Mac-kant een deur open.
Het scherm: hoeveel bord lees je in één oogopslag
Een potje TFT toont permanent vijf zones die ertoe doen: het bord, de bank, de winkel, de balk met acht spelers en het itempaneel. Het hele verschil tussen deze twee apparaten zit in hoeveel daarvan in één blik passen.
- Op een iPad-scherm staan ze alle vijf, maar ze vechten om ruimte. Portretten van tegenstanders zijn klein, traits vragen vaak een tik voordat je ze leest, en de winkel bezet de onderrand precies wanneer je naar het bord kijkt.
- Op een computerscherm valt dezelfde interface uit elkaar. De spelersbalk lees je in één keer, en daar zie je nu juist de levens en het level van de rest.
- Het verschil valt vooral laat in het potje op, met een vol bord en drie eenheden die elk drie items dragen: op een klein scherm betekent een plaatsing controleren inzoomen, en dus de rest even loslaten.
- Een iPad laat een telefoon nog altijd ver achter zich. De echte scheidslijn loopt niet tussen iPad en computer, maar tussen telefoon en al het andere.
Het bepaalt ook hoe makkelijk je tijdens de voorbereidingsfase bij de andere borden kijkt, een gewoonte die we uitwerken in ons artikel over tegenstanders scouten in TFT. De volledige vergelijking van de drie manieren van spelen, mobiel, pc en Mac, staat in ons artikel over TFT op mobiel of op pc.
Vinger tegenover toetsenbord
Op een iPad gaat alles via je vinger, en dat is het eigen gebaar van dit spel: een eenheid van de bank naar een vak slepen, tikken om te kopen, omlaag trekken om te rerollen. Dat werkt uitstekend, met één mechanisch bezwaar: het scherm is tegelijk het beeldvlak en het bedieningsvlak, dus je hand bedekt een stuk van het bord op precies het moment dat ze een eenheid neerzet.
- Snel kopen tijdens het aftellen betekent herhaald tikken op dezelfde plek langs de onderrand, terwijl wat je wilt zien zich bovenin afspeelt.
- Midden in een gevecht herpositioneren, met nog twee seconden op de klok, is zekerder met een aanwijzer dan met een vinger die het doelvak verbergt.
- De iPad biedt geen sneltoetsen in het spel, ook niet met een extern toetsenbord erbij: de mobiele versie verwacht dat soort invoer eenvoudigweg niet.
- Rerollen en ervaring kopen zijn de twee meest herhaalde handelingen van een potje. Precies die winnen het meest als ze een toets worden.
Op een computer neemt het toetsenbord die twee handelingen terug, en houdt de muis over waar ze goed in is: eenheden plaatsen. De standaardtoetsen en het herindelen daarvan staan in ons artikel over TFT met een toetsenbord op Mac spelen.
Vijfendertig minuten: accu, warmte, onderbrekingen
Een potje pauzeert niet. Daarom is uithoudingsvermogen minder triviaal dan het klinkt, zeker bij drie potjes achter elkaar.
- Een iPad in je handen wordt warm precies waar je hem vasthoudt, en die warmte komt eerder aan het eind van het tweede potje dan meteen.
- Op accu gaat het apparaat uiteindelijk kiezen tussen looptijd en soepelheid. Aan de lader hangen haalt die vraag weg, tegen de prijs van een kabel en een vaste houding.
- Meldingen landen op het apparaat waarop je speelt: een telefoontje of een bericht komt boven op het bord, net wanneer je moet kopen.
- Een vaste Mac stelt geen van die drie vragen, een laptop half. Ons artikel over TFT en de accuduur van een Mac legt uit welke instellingen daar echt iets doen.
Het account is hetzelfde, dus tussen apparaten gaat niets verloren
Dit is het punt dat de rest ontspant: er bestaat geen iPad-voortgang naast Mac-voortgang. Er is één Riot-account, en alles wat telt hangt daaraan.
- Rang en LP horen bij het account. Een ranked potje op de iPad en een op de computer voeden dezelfde ladder, op dezelfde EUW-server.
- De collectie gaat mee: tacticians, arenas, emotes en aankopen verschijnen overal, er valt niets over te zetten.
- De passvoortgang van de lopende set vult dezelfde balk, op welke machine je ook speelde.
- Je kunt dus een avond op de iPad beginnen en op de computer afmaken, of andersom, zonder gevolgen.
Hoe die synchronisatie werkt, inclusief wat níét meegaat, staat beschreven in ons artikel over het Riot-account en gedeelde voortgang. In de praktijk verplicht een apparaatkeuze je tot niets: het is een comfortkeuze, geen accountkeuze.
iPad of Mac: drie vragen die het beslissen
- 1Waar speel je? Op de bank, in de trein, in bed: daar wint de iPad zonder discussie en heeft hij geen serieuze concurrent. Aan een bureau ziet de vraag er al anders uit.
- 2Hoeveel potjes achter elkaar? Af en toe een potje speel je prima met je vinger. Drie of vier op rij, met je rang op het spel, is waar het toetsenbord, het grote scherm en het uitblijven van warmte gaan tellen.
- 3Wat heb je werkelijk staan? Een recente iPad speelt comfortabel. Een Mac met Apple Silicon geeft de beste leesbaarheid, maar loopt via de Android-client, want de macOS-client bestaat sinds 18.1 niet meer.
Het eerlijke antwoord is voor de meeste spelers dat er niets te beslissen valt: de twee apparaten bedienen verschillende momenten van dezelfde week, en het account loopt gewoon mee.
Het spel draaiend krijgen op een Mac sinds patch 18.1
Blijft over: de speler die het grote scherm en het toetsenbord wil. Nu de macOS-client weg is, loopt de overgebleven weg via de Android-client, die Riot wel volledig blijft ondersteunen. Dat is wat OSFT Launcher doet op een Mac met Apple Silicon: het officiële spel opent schermvullend, met sneltoetsen, en die potjes tellen voor hetzelfde account als die op de iPad. De stappen staan in onze handleiding om TFT op een Mac te installeren.
Kort samengevat: de iPad is het officiële en veruit meest draagbare platform, het grote scherm geeft de beste blik op het bord plus de twee meest herhaalde handelingen van een potje, en niets daarvan legt je voortgang vast, want die woont in het Riot-account en niet in de machine.
Kun je Teamfight Tactics op een iPad spelen?
Ja. De iPad draait de iOS-versie van het spel uit de App Store, en dat is een officieel ondersteund platform dat tegelijk met de andere wordt bijgewerkt. Eén kanttekening: patch 18.1 liet oudere iOS- en Android-apparaten met de minste geheugenruimte vallen, dus een iPad van de eerste generatie is mogelijk niet meer compatibel, terwijl een recente iPad gewoon werkt.
Speel je TFT beter op een iPad of op een Mac?
Dat hangt af van de situatie, niet van de kwaliteit van de apparaten. De iPad wint zodra je weg van een bureau speelt: hij is meteen klaar en vraagt geen voorbereiding. Een computerscherm wint op het lezen van het bord, op de balk met acht spelers, op herpositioneren laat in een gevecht en op de twee meest herhaalde handelingen van een potje, kopen en rerollen, die dan toetsen worden. Omdat het Riot-account hetzelfde is, kun je beide gebruiken naar gelang het moment.
Waarom werkt TFT niet meer op macOS terwijl het wel op iPad werkt?
Omdat patch 18.1, die Set 18 opende door het spel van Riot eigen engine naar Unreal Engine te verhuizen, gepaard ging met het schrappen van macOS-ondersteuning: geen support, geen fixes. iOS en iPadOS vielen niet onder dat schrappen, alleen oudere apparaten met de minste geheugenruimte werden losgelaten. Riot noemt het vertrek van macOS tijdelijk en zegt te werken aan ondersteuning van het systeem in een toekomstige update, maar er is geen datum aangekondigd.
Kun je een toetsenbord gebruiken voor TFT op een iPad?
Een extern toetsenbord sluit je zonder problemen op een iPad aan, maar de mobiele versie van het spel verwacht geen toetsenbordinvoer: er is geen sneltoets om ervaring te kopen of de winkel te rerollen. Alles gaat via je vinger op het scherm. Een toetsenbord wordt pas weer nuttig wanneer de Android-client op een computer draait, want daar kun je kopen en rerollen aan toetsen koppelen.
Wordt mijn voortgang gedeeld tussen iPad en computer?
Ja, volledig. Rang, LP, collectie, aankopen en passvoortgang horen bij het Riot-account, niet bij het apparaat. Een ranked potje op een iPad voedt dezelfde ladder als een potje op een computer, en er valt tussen beide niets over te zetten. Een avond op het ene apparaat beginnen en op het andere afmaken heeft geen enkel gevolg.
Wordt een iPad warm tijdens een potje TFT?
Een potje duurt tussen een half uur en veertig minuten en pauzeert nooit, dus warmte komt vooral opzetten als je er meerdere achter elkaar speelt, meestal tegen het eind van het tweede. Op accu gaat het apparaat uiteindelijk kiezen tussen looptijd en soepelheid, wat aan de lader verdwijnt. Meldingen zijn de andere klassieke onderbreking, want die landen op precies het apparaat waarop je speelt.