롤토체스 패스 완전 정리: 무엇을 주고, 어떻게 오르고, 무엇을 주지 않는가
수정일 · OS FIGHT TACTICS 팀
새 시즌이 열릴 때마다 롤토체스(전략적 팀 전투) 메뉴에는 진행도 막대가 하나 생기고, 판이 쌓일수록 그 막대가 채워집니다. 그것이 패스입니다. 플레이어가 실제로 궁금해하는 것은 그 막대가 어떻게 생겼는지가 아니라 무엇을 주는지입니다. 돈을 내야 하는지, 필드에 올라간 다음 뭔가 달라지는지, 그리고 시즌이 닫히면 무엇이 남는지. 아래에서 진행도가 어떻게 오르는지부터 시즌이 바뀔 때 무엇이 살아남는지까지 통째로 정리합니다.
패스는 물건이 아니라 플레이한 판을 세는 계기입니다
가장 먼저 걷어내야 할 오해가 있습니다. 패스는 스킨을 사듯이 사는 물건이 아닙니다. 현재 시즌에 붙어 있는 진행 트랙입니다. 시즌과 함께 열리고, 플레이하는 동안 채워지고, 다음 시즌이 시작되면 닫힙니다. 돈으로 사는 것은 그 트랙의 유료 절반을 여는 권리이지, 진행도 자체가 아닙니다.
- 패스는 시즌의 것입니다. 새 시즌은 새 패스를 열고, 이전 트랙은 메뉴에서 사라집니다.
- 진행도는 플레이로만 얻습니다. 결제 순간에 넘어가는 단계는 하나도 없습니다.
- 보상은 트랙을 따라 단계별로 놓여 있습니다. 단계를 하나 넘을 때마다 거기 걸려 있던 것이 열립니다.
- 거기서 나오는 것은 전부 외형입니다. 패스는 기물도, 골드도, 대전 중의 어떤 보너스도 주지 않습니다.
달리 말하면 패스는 게임이 당신이 쓴 시간을 되돌려 주는 방식이지, 위장한 상점이 아닙니다. 패스가 주는 것들은 다른 경로로 얻는 전설이, 아레나, 감정표현과 같은 수집 목록에 들어갑니다. 그 수집 전반은 전설이와 롤토체스 외형을 다룬 글에 정리해 두었습니다.
실제로 올리는 것: 먼저 판, 그다음 임무
진행도는 두 갈래에서 오는데, 무게가 같지 않습니다.
- 대전. 끝까지 마친 판마다 패스 경험치를 줍니다. 액수는 주로 판에 머문 시간을 따라가므로, 최종 4인까지 버티면 일찍 탈락할 때보다 많이 받습니다.
- 임무. 메뉴에 공지되고 시즌 내내 주기적으로 갱신되는 목표로, 달성되는 순간 큰 덩어리의 경험치를 한 번에 줍니다.
실제 속도를 결정하는 것은 두 번째 갈래입니다. 임무 목록을 한 번도 열지 않고 대기열만 계속 돌리는 사람은 단계를 통째로 흘려보냅니다. 대부분의 임무는 평범하게 플레이하다 보면 저절로 달성되기 때문입니다. 존재를 아는 것이 전부였던 셈입니다. 임무에는 마감도 있고, 지나간 임무는 되찾을 수 없습니다.
어떤 대기열을 고르느냐는 생각만큼 중요하지 않습니다. 짧은 형식의 판은 시간이 덜 걸리니 덜 주지만, 같은 저녁에 더 많이 돌릴 수 있습니다. 패스 화면은 시작을 누르기 전에 각 대기열이 얼마를 주는지 보여 주고, 형식별 실제 소요 시간 비교는 롤토체스 게임 모드를 다룬 글에 있습니다.
무료 구간과 유료 구간: 선이 정확히 어디에 그어지나
트랙은 두 겹입니다. 시즌 첫 판부터 누구에게나 열려 있는 무료 라인, 그리고 그 위에 겹쳐 있으며 게임 내 유료 재화로 구매하는 유료 라인입니다.
- 무료 라인은 언제나 존재합니다. 트랙 전체 길이에 걸쳐 보상을 주고, 아무것도 살 필요가 없으며 플레이 말고는 아무것도 요구하지 않습니다.
- 유료 라인은 같은 단계 위에 두 번째 보상 줄을 더 촘촘하게 얹습니다. 그 시즌 전용 물건이 여기 들어갑니다. 전설이, 아레나, 감정표현, 그리고 이미 가진 것을 올릴 재료.
- 구매가 상승 속도를 올리지는 않습니다. 윗줄을 열어 줄 뿐, 막대를 대신 채워 주지 않습니다.
- 시즌 도중에 사도 처음부터 다시 하지 않습니다. 이미 쌓인 진행도는 그대로 인정되고, 이미 지나온 유료 단계는 구매하는 순간 한꺼번에 열립니다.
마지막 항목이 판단 방식을 바꿉니다. 시즌 오픈 당일에 결정할 이유가 없습니다. 두세 주 플레이해 보고, 실제로 몇 단계를 넘었는지 확인한 다음, 유지한 속도가 지출을 정당화할 때만 사면 됩니다. 기다림의 비용은 트랙을 끝낼 시간이 그만큼 줄어드는 것뿐입니다.
패스가 절대 주지 않는 것
가장 많이 나오는 질문이고, 답은 한 줄입니다. 게임에 닿는 것은 하나도 주지 않습니다. 패스는 필드 위에서 벌어지는 일에 아무런 영향이 없습니다.
- 기물도, 시너지도, 전투 아이템도 없습니다.
- 골드 한 닢도, 경제적 우위도, 미리 이겨 둔 라운드도 없습니다.
- LP도, 랭크로 가는 지름길도 없습니다.
- 시즌 콘텐츠의 선행 이용도 없습니다. 한 판의 여덟 명은 같은 게임을 합니다.
그러니 유료 라인 보상으로 도배한 상대에게도 당신에게 없는 것은 하나도 없습니다. 필드 위에 서 있는 인형이 다를 뿐입니다. 한 판을 결정하는 것은 여전히 경제와 아이템과 배치이고, LP가 실제로 어떻게 오르내리는지는 롤토체스 티어와 랭크를 다룬 글에서 자세히 뜯어 두었습니다.
시즌이 닫히면 무엇이 남나
시즌 종료는 서로 다른 세 가지를 동시에 합니다. 이것을 뒤섞으면 보상을 잃습니다.
- 1해금한 것은 영구히 내 것입니다. 패스로 얻은 전설이, 아레나, 폭죽, 감정표현은 라이엇 계정에 붙어 시즌이 바뀌어도 계속 돌아옵니다.
- 2진행도 자체는 0으로 돌아갑니다. 다음 시즌 막대는 빈 채로 시작하고, 남는 단계는 이월되지 않습니다.
- 3도달하지 못한 단계는 사라집니다. 중간에 놓아 버린 패스는 나중에 채울 수 없고, 사 두고 거의 플레이하지 않은 유료 라인도 만회되지 않습니다.
그래서 진짜로 쓸모 있는 규칙은 하나뿐입니다. 공지된 시즌 종료일 전에 막대가 어디 있는지 확인하는 것, 그 뒤가 아니라. 시즌 오픈은 한 번에 많은 것을 옮기며, 시즌 18 전환과 18.1 패치를 다룬 글이 그날 무엇이 뒤집히는지 적어 두었습니다.
패스는 계정의 것이지 기기의 것이 아닙니다
패스 진행도는 티어나 수집 목록과 마찬가지로 라이엇 계정의 데이터입니다. 지금 손에 든 기기 안에 사는 것이 아닙니다.
- 휴대폰에서 한 판과 컴퓨터에서 한 판은 같은 막대를 채웁니다.
- 유료 라인 구매는 계정을 따라갑니다. 한 플랫폼에서 결제하면 모든 플랫폼에서 적용됩니다.
- 수령한 보상은 어디서나 보입니다. 수집 목록이 계정의 것이기 때문입니다.
랭크 진행도와 같은 원리이며, 라이엇 계정과 교차 진행을 다룬 글에 자세히 적어 두었습니다. KR 서버에도 모바일 패스와 PC 패스가 따로 있지 않습니다. 하나뿐이고, 그것은 당신 계정의 패스입니다.
패스를 끝내려면 판이 필요하고, 판에는 화면이 필요합니다
패스 트랙은 시즌의 몇 주 동안 꾸준히 플레이해서 끝냅니다. 실력의 문제가 아니라 플레이한 판 수의 문제이고, 롤토체스 한 판은 30분에서 40분쯤 걸립니다. 그 흐름은 롤토체스 한 판의 스테이지를 다룬 글에 자세히 풀어 두었습니다.
그 정도 판 수가 되면 편안함은 더 이상 사소한 문제가 아닙니다. 6인치에서는 상점과 필드와 대기석과 임무 진행도가 한눈에 들어오지 않고, 배터리가 줄고, 세 판째에는 기기가 뜨거워집니다. 큰 화면에서는 같은 저녁이 힘들이지 않고 지나가고, 상점은 키보드로 다루며, 마우스는 기물을 내려놓는 일만 합니다. 끝낸 패스와 트랙 중간에서 놓아 버린 패스를 가르는 것이 바로 이것입니다.
18.1 패치 이후 그 판들을 맥에서 하기
맥으로 플레이하는 사람에게는 반드시 짚어야 할 것이 있습니다. 시즌 18을 열면서 롤토체스를 라이엇 자체 엔진에서 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치 이후, macOS는 더 이상 게임의 지원 대상이 아닙니다. 지원도, 수정도 없습니다. 라이엇은 이 제외를 일시적이라고 설명하며 향후 업데이트에서 시스템을 지원하기 위해 작업 중이라고 밝혔지만 날짜는 공개하지 않았습니다. 같은 패치는 메모리가 적은 구형 안드로이드와 iOS 기기도 함께 제외했습니다. 그래도 계정 쪽에서는 잃는 것이 없습니다. 진행도, 랭크, 구매 내역, 패스 모두 라이엇 계정에 그대로 붙어 있습니다. 안드로이드는 여전히 완전히 지원되고, OSFT Launcher가 애플 실리콘 맥에서 전체 화면으로, 키보드로 돌리는 것이 바로 그 공식 클라이언트입니다. 그렇게 플레이한 판도 같은 패스를 채웁니다. 제외 자체는 18.1 패치의 macOS 지원 제외를 다룬 글에, 설치는 맥에 롤토체스 설치하기 안내에 정리해 두었습니다.
요약하면 이렇습니다. 패스는 시즌에 붙은 대전 계기이고, 플레이와 임무로 오르며, 유료 라인은 보상을 더할 뿐 게임 내 이점은 1그램도 더하지 않고, 해금한 것은 시즌이 닫혀도 계정에 남습니다. 남지 않는 것은 시간이 모자라 닿지 못한 부분뿐입니다.
롤토체스 패스는 꼭 돈을 내야 하나요?
아닙니다. 시즌 첫 판부터 누구에게나 열려 있는 무료 라인이 항상 있고, 트랙 전체 길이에 걸쳐 보상을 줍니다. 그 옆의 유료 라인은 게임 내 유료 재화로 구매하며, 같은 단계 위에 두 번째 보상 줄을 얹고 그 시즌 전용 물건을 담고 있습니다. 결제해도 빨라지는 것은 없습니다. 윗줄을 열어 줄 뿐, 막대를 대신 채워 주지 않습니다.
롤토체스 패스를 더 빨리 올리려면?
플레이하고, 무엇보다 임무를 확인하세요. 끝까지 마친 판마다 경험치를 주는데 액수는 주로 판에 머문 시간을 따라가므로 오래 버틸수록 많이 받습니다. 임무는 큰 덩어리를 한 번에 주고 대개 평범하게 플레이하다 보면 달성됩니다. 임무를 보지 않는 것이 패스를 못 끝내는 첫 번째 이유입니다. 임무에는 마감이 있고 지나가면 되찾을 수 없습니다.
유료 패스는 대전에서 이점을 주나요?
아닙니다. 전혀 없습니다. 패스는 기물도, 시너지도, 전투 아이템도, 골드도, LP도 주지 않고, 시즌 콘텐츠를 미리 열어 주지도 않습니다. 거기서 나오는 것은 전부 외형입니다. 전설이, 아레나, 폭죽, 감정표현. 유료 보상을 다 갖춘 상대도 당신과 정확히 같은 게임을 하고 있고, 필드 위 인형만 다릅니다.
시즌이 끝나면 패스는 어떻게 되나요?
세 가지가 동시에 일어납니다. 해금한 것은 영구히 내 것이고 라이엇 계정을 따라 시즌을 넘어갑니다. 진행도는 0으로 돌아갑니다. 다음 시즌 막대는 빈 채로 시작하고 이월은 없습니다. 그리고 도달하지 못한 단계는 사라집니다. 사 두고 거의 플레이하지 않은 유료 라인도 마찬가지입니다. 그러니 공지된 시즌 종료일 전에 막대를 확인하는 편이 낫습니다.
여러 기기에서 플레이하면 패스가 함께 오르나요?
오릅니다. 패스 진행도는 기기가 아니라 라이엇 계정의 데이터입니다. 휴대폰에서 한 판과 컴퓨터에서 한 판이 같은 막대를 채우고, 한 플랫폼에서 결제한 유료 라인은 모든 플랫폼에서 적용되며, 수령한 보상은 어디서나 보입니다. 모바일 패스와 PC 패스가 따로 있지 않습니다. 계정의 패스 하나뿐입니다.
맥에서 롤토체스를 하면 패스가 오르나요?
오릅니다. 다른 곳과 똑같습니다. 시즌 18을 열면서 게임을 언리얼 엔진으로 옮긴 18.1 패치는 macOS 지원을 제외했습니다. 지원도, 수정도 없습니다. 라이엇은 이 제외를 일시적이라고 설명하며 향후 업데이트에서 시스템을 지원하기 위해 작업 중이라고 밝혔으나 날짜는 없습니다. 그 과정에서 초기화되는 계정은 없습니다. 진행도, 랭크, 구매 내역, 패스 모두 라이엇 계정에 남습니다. 안드로이드는 여전히 완전히 지원되고 OSFT Launcher가 애플 실리콘 맥에서 돌리는 것이 그 공식 클라이언트입니다. KR 서버는 글로벌 패키지로 그대로 들어가므로 같은 대기열에서 같은 패스를 채우되, 필드와 상점과 임무 진행도를 한눈에 볼 수 있습니다.