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TFT en double écran sur Mac : garder ses stats à côté de la partie

Mis à jour le · L’équipe OS FIGHT TACTICS

Le site de stats d’un côté, la partie de l’autre : sur un PC à deux écrans, personne n’en fait une affaire. Sur un Mac, la première tentative se termine presque toujours de la même façon : le jeu passe en plein écran, le navigateur disparaît derrière, et le moindre aller-retour fait glisser tout l’écran comme un tapis roulant. Rien n’est cassé, et votre Mac n’est pas en cause : le plein écran de macOS ne fonctionne simplement pas comme celui de Windows. Une précision avant de commencer, parce qu’elle change la nature du problème : depuis le patch 18.1, macOS n’est plus pris en charge par Teamfight Tactics. Le jeu dont il est question ici tourne dans OSFT Launcher, qu’on installe en suivant notre tutoriel pas à pas, et c’est une fenêtre d’application comme une autre : tout ce qui suit s’applique à elle.

Le plein écran de macOS n’est pas celui de Windows

Sous Windows, une fenêtre agrandie reste une fenêtre : une autre application peut se poser par-dessus, ou à côté. Sous macOS, le bouton vert fait autre chose. Il envoie la fenêtre dans un bureau à elle seule, un Space, où plus rien ne peut venir se poser. C’est exactement ce qu’on veut pour écrire, et exactement ce qu’on ne veut pas quand on cherche à lire une page pendant la phase de préparation. Quatre comportements à distinguer, parce que le choix se fait entre eux.

  • Plein écran (clic sur le bouton vert) : la fenêtre part dans son propre bureau. Aucune autre fenêtre ne peut s’afficher dessus, et rejoindre le navigateur fait défiler l’écran entier.
  • Fenêtre agrandie (touche Option enfoncée, puis clic sur le bouton vert) : la fenêtre occupe toute la place disponible mais reste sur le bureau ordinaire. Une autre application peut passer au-dessus ou se ranger à côté. C’est ce mode qu’il faut.
  • Split View : deux applications se partagent le même bureau, séparées par une barre qu’on déplace pour changer la proportion. Confortable sur un grand écran, à l’étroit sur 13 pouces.
  • Stage Manager : il range automatiquement les fenêtres inactives sur le côté. Très bien au bureau, gênant ici, puisqu’il escamote le navigateur dès que vous cliquez dans le jeu.

Autrement dit, la disposition qui tient une partie entière commence par renoncer au plein écran strict. On y perd quelques pixels de bordure, on y gagne un navigateur qui reste visible.

Un seul écran : deux tiers pour le jeu, un tiers pour les stats

La moitié pour chacun paraît logique et se révèle être le mauvais partage. Le plateau de TFT perd énormément à rétrécir, alors qu’une page de stats reste parfaitement lisible dans une colonne étroite : c’est du texte et des tableaux, pas une scène en trois dimensions. Deux tiers pour la partie, un tiers pour le navigateur, voilà le rapport qui pardonne le plus sur un écran de portable.

  1. 1Passez le launcher en fenêtre agrandie plutôt qu’en plein écran : touche Option enfoncée, puis clic sur le bouton vert.
  2. 2Ouvrez le navigateur, réduisez sa largeur à environ un tiers de l’écran et posez-le du côté opposé à votre main de souris, pour éviter de le survoler par accident.
  3. 3Réglez le zoom de la page avec Commande et les touches plus ou moins, au lieu d’élargir la fenêtre : une page de stats affichée à 80 % se lit très bien et rend une belle bande de largeur au jeu.
  4. 4Épinglez l’onglet du site que vous consultez : il rouvre au même endroit à chaque session, sans passer par l’historique.
  5. 5Coupez Stage Manager le temps de la partie, depuis le Centre de contrôle : c’est lui qui fait disparaître le navigateur au premier clic dans le jeu.

Le vrai piège : le clavier suit le clic, pas le regard

C’est la mauvaise surprise que personne n’anticipe. Vous avez enfin les deux fenêtres côte à côte, vous cliquez sur la page de stats pour la faire défiler, vous revenez au jeu, vous appuyez sur D pour relancer la boutique et il ne se passe rien. Normal : sous macOS, le clic donne le focus clavier, et vos touches partent désormais dans le navigateur. Les raccourcis de TFT, détaillés dans notre guide des contrôles clavier sur Mac, n’atteignent le jeu que si sa fenêtre est au premier plan.

  • Le défilement, lui, ne réclame pas le focus : sous macOS, le trackpad et la molette agissent sur la fenêtre survolée par le pointeur. Vous pouvez donc faire défiler une page de stats sans jamais cliquer dedans, et garder le clavier sur la partie.
  • Si vous avez cliqué, un clic sur une zone neutre du plateau rend le focus au jeu. Évitez de le reprendre en cliquant sur une unité : vous la sélectionneriez au passage.
  • Commande et Tabulation ramènent le jeu au premier plan sans toucher à la souris, ce qui va plus vite quand le pointeur est resté du côté du navigateur.
  • Les raccourcis du navigateur mordent parfois sur les vôtres : une page de stats qui interprète la barre d’espace comme un défilement le fait aussi quand vous croyiez parler au jeu.

Deux moniteurs, ou un iPad en Sidecar

Avec un écran externe, tout devient plus simple : le jeu occupe un moniteur, les stats l’autre, et la question du partage de la largeur disparaît. Un réglage de macOS décide pourtant de la réussite de l’ensemble, et il est actif par défaut sans que grand monde ne sache où il se trouve.

  • Réglages Système, Bureau et Dock, option « Les moniteurs ont des Spaces distincts ». Activée, elle permet au jeu d’occuper un écran en plein écran pendant que l’autre reste utilisable. Désactivée, passer en plein écran vide le second moniteur, qui affiche un fond gris inutile.
  • Choisissez quel écran porte la barre des menus dans Réglages Système, Moniteurs, en déplaçant la barre blanche sur le schéma. C’est cet écran que macOS considère comme principal, et beaucoup de fenêtres s’y ouvrent par défaut.
  • Sidecar transforme un iPad en second moniteur sans câble. C’est largement assez pour une page de stats posée à côté du clavier, et ça évite d’acheter un écran pour trois tableaux.
  • Un moniteur externe fait travailler le GPU davantage, surtout en haute définition : sur batterie, l’autonomie en prend note, comme expliqué dans notre article sur la batterie du Mac en partie.

Ce qu’on regarde utilement pendant une partie

Avoir un second écran ne sert à rien si on y met la mauvaise page. Une partie de TFT laisse une trentaine de secondes de préparation entre deux combats : c’est court pour lire, très court pour lire et placer ses unités. Le tri entre ce qui se consulte en direct et ce qui se consulte après vaut plus que n’importe quel réglage de fenêtre.

  • En direct, utile : la table des objets et de leurs composants, les paliers des traits du set, la liste des unités par coût. Ce sont des informations qu’on lit en deux secondes et qui changent une décision immédiate.
  • En direct, inutile : le taux de top 4 d’une composition sur les sept derniers jours. C’est une statistique de préparation, pas de partie en cours.
  • Entre deux parties : historique, courbe de rang, comparaison de vos parties. Là, prenez le temps, et méthode plutôt que liste de compositions, comme dans notre article sur l’apprentissage d’un set.
  • Jamais : une longue page de guide ouverte pendant le carrousel. Le temps passé à lire est du temps qu’on ne passe pas à choisir, et le carrousel ne vous attend pas.

À noter aussi : ces sites se consultent dans un navigateur, à côté du jeu. On ne superpose rien au jeu et on n’y touche pas, c’est simplement une seconde fenêtre ouverte sur votre Mac, comme un tableur à côté d’un traitement de texte.

Ce que le second écran coûte en performances

Un navigateur n’est pas gratuit. Une page de stats qui se rafraîchit toute seule, trois onglets oubliés et une vidéo en arrière-plan consomment du processeur pendant que le jeu demande le sien. Sur un MacBook Air, dépourvu de ventilateur, cette addition finit par se voir : la machine chauffe, réduit sa cadence, et le jeu perd des images par seconde alors que vous n’avez rien changé à ses réglages. Fermez les onglets qui ne servent pas à la partie, et gardez en tête que si la partie devient saccadée, le coupable est plus souvent le rendu que le réseau : le tri se fait dans notre guide du lag dans TFT sur Mac.

Le réglage complet, en cinq minutes

  1. 1Lancez la partie, puis sortez du plein écran strict : Option enfoncée et clic sur le bouton vert pour une fenêtre agrandie.
  2. 2Ouvrez le navigateur sur la page de stats, épinglez l’onglet, réduisez la fenêtre à un tiers de l’écran et ajustez le zoom au lieu de la largeur.
  3. 3Coupez Stage Manager, et vérifiez « Les moniteurs ont des Spaces distincts » si vous branchez un écran externe.
  4. 4Testez le focus avant la première partie classée : cliquez dans le navigateur, revenez au jeu, appuyez sur D. Si rien ne bouge, vous savez maintenant pourquoi.
  5. 5Prenez l’habitude de faire défiler sans cliquer, en laissant simplement le pointeur au-dessus de la page.
  6. 6Fermez tout ce qui n’a rien à voir avec la partie, surtout sur un portable sans ventilateur.

Pourquoi mon navigateur disparaît-il quand je passe TFT en plein écran sur Mac ?

Parce que le plein écran de macOS envoie l’application dans un bureau à elle seule, où aucune autre fenêtre ne peut s’afficher. Ce n’est pas un bug. Utilisez la fenêtre agrandie à la place : maintenez la touche Option et cliquez sur le bouton vert. La fenêtre occupe alors tout l’espace disponible tout en restant sur le bureau ordinaire, où le navigateur peut se ranger à côté.

Puis-je jouer à Teamfight Tactics sur Mac alors que macOS n’est plus pris en charge ?

Oui, mais pas avec le client de bureau. Le patch 18.1, qui ouvre le Set 18 et fait passer TFT sous Unreal Engine, retire la prise en charge de macOS : ni support, ni correctifs. Riot présente ce retrait comme temporaire et dit travailler à prendre en charge le système dans une future mise à jour, sans date annoncée. La version Android, elle, reste pleinement prise en charge, et c’est celle qu’OSFT Launcher fait tourner sur un Mac Apple Silicon. Aucun compte n’est réinitialisé au passage.

Pourquoi les touches D et F ne répondent plus après un clic dans le navigateur ?

Parce que le clic a donné le focus clavier au navigateur, et que macOS envoie les touches à la fenêtre au premier plan. Cliquez sur une zone neutre du plateau pour rendre le focus au jeu, ou utilisez Commande et Tabulation. Pour lire des stats sans perdre le clavier, faites défiler la page en laissant simplement le pointeur dessus : le défilement ne demande pas le focus sous macOS.

Faut-il un second moniteur, ou un seul écran suffit-il ?

Un seul écran suffit à condition de ne pas partager en deux moitiés égales. Comptez deux tiers pour le jeu et un tiers pour le navigateur, et jouez sur le zoom de la page plutôt que sur la largeur de la fenêtre. Un second moniteur, ou un iPad en Sidecar, rend l’ensemble plus confortable mais ne change rien à la question du focus clavier.

Le second écran fait-il baisser les performances du jeu ?

Le moniteur lui-même demande un peu de travail au GPU, surtout en haute définition, et le navigateur qu’on y met en demande davantage. Sur un MacBook Air sans ventilateur, une addition d’onglets peut faire chauffer la machine et lui faire perdre des images par seconde. Fermez ce qui ne sert pas à la partie et vous n’y verrez rien.

Comment garder la même disposition d’une session à l’autre ?

Épinglez l’onglet du site de stats et laissez la fenêtre du navigateur là où vous l’aviez posée : macOS rouvre les applications à leur dernière position. Évitez en revanche Stage Manager, qui réorganise les fenêtres à votre place et défait la disposition dès le premier clic dans le jeu.