Le son de TFT sur Mac : casque, AirPods et coupures audio
Mis à jour le · L’équipe OS FIGHT TACTICS
Le son est le réglage dont personne ne parle avant qu’il tombe en panne. Une partie de Teamfight Tactics se joue les yeux sur le plateau, et l’oreille ne sert qu’à moitié : jusqu’au soir où le jeu devient muet deux minutes après le lancement, où les AirPods filent vers l’iPhone au premier appel, ou bien où le vocal et la partie se disputent la même paire d’écouteurs. Sur Mac, ces pannes ont une racine commune : depuis le patch 18.1, macOS n’est plus pris en charge par TFT, et le jeu tourne désormais dans OSFT Launcher, qui exécute la version Android. Il y a donc un étage de plus entre le jeu et vos oreilles que sur un PC. Si le launcher n’est pas encore en place, notre tutoriel d’installation s’en occupe en quelques minutes.
Ce que le son apporte vraiment à une partie de TFT
Autant le dire tout de suite : sur TFT, l’essentiel se voit. Le temps restant, l’or, les traits actifs, la boutique, les points de vie des adversaires, tout est écrit à l’écran, et personne n’a jamais perdu une place parce qu’il jouait sans son. Le son sert à autre chose, et c’est précisément ce qui rend son réglage utile : il prévient quand les yeux sont ailleurs.
- Vous fouillez votre banc ou vous lisez le plateau d’un adversaire : le passage d’un tour à l’autre s’entend avant de se lire.
- Trois exemplaires d’une unité fusionnent pendant que vous achetez autre chose : le son de l’amélioration confirme l’achat sans quitter la boutique des yeux.
- Le carrousel s’ouvre : l’annonce sonore vaut mieux qu’un coup d’œil au minuteur si vous êtes en train de déplacer une unité.
- La musique, elle, n’apporte aucune information. C’est le premier curseur à baisser, et le seul qu’on peut couper sans rien perdre.
Trois volumes empilés, et un seul en panne suffit
Sur un PC, il y a le volume du jeu et celui de Windows. Sur un Mac, le launcher faisant tourner un appareil Android, il y a un étage de plus, et le silence complet vient presque toujours de celui qu’on a oublié.
- 1Les curseurs de TFT, dans les paramètres audio du jeu : musique, effets sonores et voix se règlent séparément.
- 2Le volume de l’appareil Android que le launcher exécute : il vit sa vie indépendamment du reste, et un appareil laissé à zéro rend le jeu muet quel que soit le volume du Mac.
- 3La sortie de macOS : le volume système et, surtout, le périphérique sélectionné (haut-parleurs, casque, AirPods, ou l’écran externe branché en HDMI, qui capte le son sans prévenir).
La règle qui évite les trois quarts des pannes tient en une phrase : choisissez votre sortie audio avant de lancer la partie, jamais pendant. Un changement de périphérique alors que l’appareil Android tourne déjà n’est pas toujours suivi par le jeu, et le son ne revient pas forcément tout seul. Le launcher affiche dans ce cas un bandeau qui propose de rétablir le son : c’est le raccourci de dépannage, pas le remède.
Couper la musique sans perdre les repères de combat
C’est la demande la plus fréquente, et TFT y répond bien : ses curseurs sont séparés, on peut donc éteindre la bande-son sans éteindre le reste. Une partie dure assez longtemps pour que la boucle musicale finisse par se faire remarquer, alors que les effets, eux, portent toute l’information sonore.
- Musique à zéro : rien ne se perd. C’est le réglage par défaut de la plupart des joueurs réguliers.
- Effets sonores conservés : ce sont eux qui marquent les changements de tour, les achats et les phases de combat.
- Voix et annonces : affaire de goût, elles font surtout doublon avec ce qui est déjà écrit à l’écran.
- Si vous écoutez autre chose par-dessus (podcast, musique, radio), gardez les effets à un niveau audible : c’est le seul canal qui vous prévient encore.
En Double Up, où l’on surveille deux plateaux à la fois, ces repères comptent double : notre panorama des modes de jeu détaille ce que chaque file demande d’attention.
Filaire, USB ou Bluetooth : ce que chaque sortie coûte
- Casque filaire sur la prise jack : la solution la plus simple et la plus fiable. Aucun décalage perceptible, aucune bascule automatique, aucune batterie à recharger. C’est ce qu’on conseille pour une soirée de classées.
- Casque USB ou USB-C : même fiabilité, avec sa propre carte son. Il apparaît comme un périphérique distinct dans macOS, donc à sélectionner explicitement, et à resélectionner s’il a été débranché en cours de route.
- Bluetooth : le son est compressé, transmis, mis en tampon puis décodé. Ce trajet ajoute un décalage qui se compte en dixièmes de seconde, et la liaison partage la bande des 2,4 GHz avec le Wi-Fi.
- Haut-parleurs du Mac : parfaits pour jouer seul, à proscrire dès qu’un micro est ouvert, puisqu’il renvoie votre partie dans le salon vocal.
La latence des AirPods : un vrai décalage, sans conséquence ici
Le décalage Bluetooth existe et il s’entend : sur une vidéo, les lèvres et la voix se désynchronisent ; sur un jeu de rythme ou un jeu de tir, il serait rédhibitoire. Sur TFT, il ne coûte rien, et c’est une conséquence directe de la nature du jeu. Rien ne s’y joue à la milliseconde : les décisions se prennent en secondes pendant la préparation, le combat se résout sans vous, et aucune action ne se déclenche à l’oreille. Un son qui arrive deux dixièmes de seconde après l’image ne fait perdre aucun point de ligue, et le classement se joue ailleurs.
Le vrai problème des AirPods sur Mac n’est donc pas la latence. Ce sont les deux bascules automatiques qui font disparaître le son en pleine partie.
AirPods sur Mac : les deux bascules à neutraliser
Premier piège, le passage d’un appareil à l’autre. Des AirPods appairés à un iPhone, un iPad et un Mac sur le même compte Apple se déplacent tout seuls vers l’appareil qui réclame le son : un appel entrant, une vidéo lancée sur le téléphone, et vos écouteurs quittent la partie. Le réglage se trouve côté Mac.
- 1Ouvrez Réglages Système, puis Bluetooth, et cliquez sur le bouton d’informations en face de vos AirPods, qui doivent être connectés.
- 2Dans « Se connecter à ce Mac », choisissez « Lors de la dernière connexion à ce Mac » plutôt que « Automatiquement ».
- 3Refaites l’opération sur l’iPhone si c’est lui qui vole les écouteurs : le réglage appartient à chaque appareil, pas au compte.
Deuxième piège, le mode conversation. Dès qu’une application se saisit du micro des AirPods, au moment où vous rejoignez un salon vocal par exemple, macOS bascule les écouteurs en mode micro. Le périphérique de sortie change au passage, et si l’appareil Android tournait déjà, le son du jeu disparaît d’un coup. Le remède tient en un réglage : dans les paramètres vocaux de votre application de vocal, sélectionnez le micro intégré du Mac plutôt que celui des AirPods, et laissez les écouteurs en sortie seule. Le reste de la cohabitation avec le vocal est détaillé dans notre guide de Discord sur Mac.
Le son coupe ou grésille en pleine partie : deux pannes différentes
Un silence complet et un son haché n’ont pas la même cause, et c’est la première chose à trancher avant de toucher au moindre réglage.
- Silence complet, souvent après quelques minutes de jeu : cherchez du côté du périphérique de sortie (une bascule d’AirPods, un écran HDMI branché en cours de route) ou de la mémoire allouée à l’appareil Android.
- Son haché, grésillant, qui redevient normal dès que la charge retombe : c’est le processeur qui sature. Un partage d’écran en vocal est le premier suspect, un enregistrement d’écran le second.
Côté mémoire, le réflexe qui se retourne contre soi consiste à tout donner à l’appareil Android sous prétexte que le Mac est bien doté. Dépasser la moitié de la mémoire de la machine pousse macOS à écrire sur le disque ce qu’il ne peut plus garder, et le son est la première chose qui lâche : sur un Mac de 32 Go, un appareil réglé à 16 Go finit par devenir muet en cours de partie, là où 10 Go tiennent sans broncher.
Côté processeur, même piège : attribuer tous les cœurs performance à l’appareil Android ne rend pas le jeu plus fluide, ça laisse le mixage audio se débrouiller avec les seuls cœurs d’efficacité, et le son coupe. Laissez-en au système. Les valeurs raisonnables sont détaillées dans notre guide de la configuration requise, et la méthode pour séparer un problème de rendu d’un problème de réseau dans notre article sur le lag.
Ce que le son coûte à l’autonomie
Presque rien, comparé à l’écran et au rendu. Deux détails jouent tout de même à la marge : le Bluetooth entretient une liaison permanente, et des haut-parleurs poussés fort consomment plus qu’un casque filaire discret. Sur une longue session sans prise de courant, le filaire est donc aussi le choix le plus économe. La hiérarchie complète de la consommation pendant une partie est dans notre article sur la batterie.
Le réglage conseillé, en cinq lignes
- Choisissez la sortie audio avant de lancer le jeu, jamais pendant.
- Filaire pour les classées, AirPods pour le confort, après avoir neutralisé la bascule automatique.
- Musique à zéro, effets sonores conservés.
- Micro intégré du Mac pour le vocal, AirPods en sortie seule.
- Mémoire de l’appareil Android sous la moitié de celle du Mac, et un ou deux cœurs performance laissés au système.
Peut-on jouer à TFT sur Mac avec des AirPods ?
Oui, sans réserve du côté du jeu. Le décalage Bluetooth est sans effet sur un auto-battler, où rien ne se déclenche à l’oreille. Le seul vrai problème est la bascule automatique des AirPods vers un autre appareil Apple : dans Réglages Système, Bluetooth, bouton d’informations en face des AirPods, réglez « Se connecter à ce Mac » sur « Lors de la dernière connexion à ce Mac » au lieu de « Automatiquement ».
La latence Bluetooth pénalise-t-elle en partie classée ?
Non. TFT est un jeu au tour par tour : les décisions se prennent en secondes pendant la phase de préparation et le combat se résout sans intervention. Aucune action ne dépend d’un repère sonore à la milliseconde, contrairement à un jeu de rythme ou à un jeu de tir. Un son qui arrive deux dixièmes de seconde après l’image ne change ni votre placement, ni vos points de ligue.
Je n’ai plus aucun son dans TFT sur mon Mac, que vérifier ?
Trois étages, dans cet ordre. D’abord la sortie de macOS : le bon périphérique est-il sélectionné, un écran HDMI ou des AirPods n’ont-ils pas capté le son ? Ensuite le volume de l’appareil Android exécuté par le launcher, qui est indépendant de celui du Mac. Enfin les curseurs audio dans les paramètres du jeu. Si le silence est apparu après un changement de casque en cours de partie, le bandeau du launcher propose de rétablir le son.
Comment couper la musique de TFT sans couper les effets sonores ?
Les paramètres audio du jeu proposent des curseurs distincts pour la musique, les effets sonores et les voix. Mettre la musique à zéro ne touche donc pas aux effets, qui restent la seule source d’information utile : changement de tour, achat, amélioration d’une unité, phases de combat. C’est le réglage le plus courant chez les joueurs réguliers, et le seul qu’on peut faire sans rien perdre.
Pourquoi le son du jeu disparaît quand je rejoins un salon vocal ?
Parce que l’application de vocal se saisit du micro de vos écouteurs sans fil. macOS bascule alors les AirPods en mode conversation, ce qui change le périphérique de sortie en cours de route ; si l’appareil Android tournait déjà, il perd le son. La parade est de sélectionner le micro intégré du Mac dans l’application de vocal et de garder les AirPods en sortie seule.
macOS n’étant plus pris en charge par TFT, le son fonctionne-t-il normalement sur Mac ?
Oui. Le patch 18.1, qui ouvre le Set 18 et fait basculer TFT sous Unreal Engine, a retiré la prise en charge de macOS : ni support, ni correctifs. Riot présente ce retrait comme temporaire et dit travailler à prendre en charge le système dans une future mise à jour, sans date annoncée. C’est la version Android, toujours prise en charge, qui tourne dans OSFT Launcher sur les Mac Apple Silicon, avec son audio complet. Aucun compte n’a été réinitialisé au passage : progression, classement et achats restent liés au compte Riot.