AbonnementSupportComptemacOS8 min

Résilier son abonnement OSFT Launcher : ce qui se passe vraiment

Mis à jour le · L’équipe OS FIGHT TACTICS

Chercher comment résilier avant même d’avoir payé n’est pas un mauvais signe : c’est la question que se pose n’importe qui devant un abonnement mensuel, et elle mérite une réponse entière plutôt qu’une ligne perdue dans des conditions générales. OS FIGHT TACTICS est un launcher macOS qui fait tourner la version Android de Teamfight Tactics dans un véritable appareil Android, sur les Mac Apple Silicon. C’est ce détour qui rend la question moins évidente qu’ailleurs : la résiliation touche l’abonnement au launcher, pas le jeu, et encore moins le compte avec lequel vous jouez. Cette page décrit ce que fait chaque bouton, dans l’ordre, sans rien essayer de vous vendre au passage. Si l’installation n’est pas encore faite, notre tutoriel d’installation reste le point de départ.

Où se résilie l’abonnement OSFT Launcher

Tout se passe depuis votre page de compte sur le site. Le launcher, lui, n’a pas de bouton de résiliation : la pastille qui affiche vos jours restants, en haut de sa fenêtre, et le bouton « Gérer » de ses réglages ouvrent tous les deux cette même page, dans la langue de l’app. Ce n’est pas un oubli. L’état de l’abonnement vit côté serveur, l’application ne fait que le lire au démarrage ; lui confier le bouton reviendrait à faire dépendre une résiliation d’un Mac allumé.

  1. 1Ouvrez votre page de compte sur le site, ou passez par la pastille d’abonnement du launcher, qui y mène directement.
  2. 2Connectez-vous avec votre clé de licence, ou avec l’adresse e-mail utilisée au paiement : dans ce second cas, un lien de connexion vous est envoyé par e-mail, et il ne reste valable qu’un quart d’heure.
  3. 3La carte d’abonnement affiche alors le statut, la date du prochain renouvellement, le nombre de Mac actifs et votre clé de licence, floutée par défaut.
  4. 4Le bouton de résiliation occupe toute la largeur, en bas de cette carte. Un clic suffit : il n’y a ni questionnaire de sortie, ni offre de dernière minute, ni délai de réflexion imposé.

Entre le clic et la fin de la période déjà payée

La résiliation n’interrompt rien sur le moment. Elle programme la fin de l’abonnement à l’échéance de la période en cours, et l’accès reste entier jusque-là : vous continuez à jouer, à recevoir les mises à jour du launcher et à écrire au support exactement comme avant. Aucun prélèvement supplémentaire n’a lieu après le clic, et vous ne perdez pas les jours que vous avez déjà réglés. C’est le comportement standard d’un abonnement sans engagement, mais il vaut la peine d’être écrit noir sur blanc : beaucoup de gens repoussent la résiliation par peur de perdre le mois en cours.

  • Sur la page de compte, la ligne « Prochain renouvellement » devient « Se termine le », suivie de la date exacte.
  • Un encadré s’ajoute sous la carte : l’annulation est programmée, l’accès reste actif jusqu’à cette date, et la réactivation reste possible jusque-là.
  • Dans le launcher, la ligne d’état des réglages passe à « Actif — se termine à la fin de la période », et la pastille du haut continue de décompter les jours restants.
  • À l’échéance, le launcher s’arrête sur son écran d’abonnement au lancement suivant. Hors ligne, il s’appuie sur une autorisation signée valable 72 heures : la bascule peut donc se produire à la première connexion réseau plutôt qu’à la minute exacte.

Réactiver plutôt que mettre en pause : ce qui existe vraiment

Autant le dire franchement, parce que la question revient souvent : il n’y a pas de mise en pause de l’abonnement. Le produit ne propose que deux gestes, la résiliation et la réactivation, et inventer une fonction absente serait le meilleur moyen de décevoir quelqu’un qui compte dessus. Tant que la période payée court, le bouton de la page de compte change simplement d’intitulé et propose de réactiver : un clic annule l’annulation, la date redevient un renouvellement, et rien n’a été perdu entre-temps. Passée l’échéance, en revanche, ce bouton n’a plus rien à réactiver. Reprendre veut alors dire souscrire de nouveau, et c’est exactement ce que font ceux qui s’arrêtent entre deux sets.

Reprendre plus tard avec la même adresse e-mail

Un nouvel abonnement souscrit avec la même adresse repart proprement, sans démarche particulière et sans avoir à prévenir qui que ce soit. Une nouvelle clé de licence part par e-mail à cette adresse, et c’est elle qu’il faut coller dans le launcher : l’ancienne ne vaut plus rien, puisque l’abonnement auquel elle était rattachée est terminé. La connexion par adresse e-mail, elle, retrouve d’elle-même le nouvel abonnement, sans que vous ayez à retenir quoi que ce soit. Détail utile à ceux qui ont changé de machine entre-temps : le compteur de Mac actifs repart à zéro pour ce nouvel abonnement, il n’y a donc aucun ancien Mac à libérer avant d’activer le suivant.

Résilier n’a aucun effet sur le compte Riot

C’est le point qui inquiète le plus, et c’est précisément celui où il n’y a rien à craindre. Le launcher est un contenant : il fournit un appareil Android sur votre Mac, le clavier, le plein écran et le rendu. Il ne détient rien de votre partie. Votre rang, vos LP, votre niveau de pass, votre collection et tout ce que vous avez acheté vivent sur les serveurs de Riot, attachés à votre compte Riot, et ils y restent que vous soyez abonné, résilié, ou reparti jouer sur un PC. Résilier l’abonnement OSFT ne déclenche aucune déconnexion, aucune suppression et aucune perte de progression côté jeu. Ce que le compte Riot transporte d’une plateforme à l’autre est détaillé ailleurs, et cela vaut aussi dans l’autre sens : reprendre l’abonnement plus tard vous rend un compte exactement là où vous l’aviez laissé.

  • Le compte Riot porte la progression : rang, collection, achats, historique. Il n’appartient pas au launcher et ne dépend d’aucun abonnement chez nous.
  • Le compte Google sert au Play Store à l’intérieur de l’appareil Android : il installe le jeu et lui apporte ses correctifs. Il reste connecté sur cet appareil tant que vous ne le retirez pas vous-même.
  • La clé de licence ne débloque que le launcher, sur un Mac actif à la fois. C’est la seule des trois identités que la résiliation concerne.

Ce qui reste sur le Mac après la résiliation

Rien n’est effacé automatiquement, ni au clic, ni à l’échéance. L’application reste dans le dossier Applications, et tout ce qu’elle a téléchargé reste dans son dossier de données : le moteur, l’appareil Android avec sa session Google et les jeux installés dedans, vos keymaps et vos réglages. Cela représente plusieurs gigaoctets, et c’est volontaire : quelqu’un qui reprend son abonnement trois mois plus tard ne doit pas retélécharger le moteur ni reconstruire son appareil. La contrepartie est simple à énoncer : tant que la clé n’est pas active, le launcher s’arrête sur son écran d’abonnement et l’appareil Android ne démarre pas. Les fichiers sont là, mais ils dorment.

Désinstaller proprement pour récupérer la place

Si vous ne comptez pas revenir, le launcher sait se désinstaller lui-même, ce qui évite d’aller chercher des dossiers cachés à la main. Ouvrez ses réglages, descendez jusqu’à la carte « Désinstallation » et lancez l’opération. Elle supprime l’application, le moteur, l’appareil Android avec la session Google qui s’y trouve, les jeux qui y étaient installés et le keymapping, puis met l’app à la corbeille et se ferme. C’est irréversible, et l’écran de confirmation le dit avant le clic, en toutes lettres. Votre clé de licence, elle, n’est pas concernée : elle reste valable côté serveur tant que l’abonnement l’est, et il suffira de la ressaisir si vous réinstallez un jour.

Trois cas limites, traités honnêtement

  • Changement de Mac : ce n’est pas un motif de résiliation. Une licence vaut pour un Mac actif à la fois, et la page de compte porte un bouton qui libère la machine précédente. Le launcher affiche d’ailleurs un message explicite quand la clé est déjà active ailleurs, plutôt qu’un refus muet.
  • Remboursement : les conditions générales rappellent le délai de rétractation européen de quatorze jours, et précisent qu’en demandant l’accès immédiat, c’est-à-dire en recevant la clé dès le paiement, on consent à l’exécution immédiate du service. Une demande de remboursement s’adresse au support, qui examine les demandes de bonne foi au cas par cas. Nous n’annonçons pas de délai que nous ne pourrions pas tenir.
  • Licence à vie : il n’y a rien à résilier. C’est un paiement unique, sans échéance ni renouvellement, et la page de compte n’affiche donc ni date de fin ni bouton d’annulation pour ce type d’achat.

Le bouton de facturation n’est pas le bouton de résiliation

La même carte propose un accès au portail de facturation, qui sert au moyen de paiement et aux factures. C’est une porte utile, mais ce n’est pas celle de la sortie : la résiliation se fait sur la page de compte elle-même, avec son propre bouton, et le portail n’est là que pour la partie comptable. Le contexte du moment aide aussi à situer les choses. Depuis le patch 18.1, celui qui ouvre le Set 18 et fait passer TFT sous Unreal Engine, Riot a retiré la prise en charge de macOS : ni support, ni correctifs. Riot présente ce retrait comme temporaire et dit travailler à prendre en charge le système dans une future mise à jour, sans date annoncée. Android, lui, reste pris en charge, et c’est cette version que le launcher exécute. Nous en avons fait un article dédié.

Et si le launcher refuse la clé au lieu de vous laisser jouer

Une clé refusée n’est pas forcément une résiliation. Le launcher distingue plusieurs cas et les écrit à l’écran : une licence déjà active sur un autre Mac, un abonnement inactif, une clé mal recopiée, un serveur injoignable. Lisez le message avant de conclure, il désigne le bon remède, et trois de ces quatre cas se règlent sans écrire à personne. Si le launcher ne va même pas jusque-là, notre guide de dépannage du démarrage reprend les blocages dans l’ordre où on les rencontre.

Récapitulatif

  • La résiliation se fait depuis votre page de compte sur le site, jamais depuis le launcher.
  • L’accès reste entier jusqu’à la fin de la période déjà payée, et rien n’est prélevé après le clic.
  • Tant que cette période court, la réactivation tient en un clic. Il n’y a pas de mise en pause.
  • Le compte Riot n’est pas touché : progression, classement, collection et achats lui appartiennent.
  • Rien n’est supprimé sur le Mac ; la désinstallation intégrée s’en charge si vous voulez récupérer la place.

Comment résilier l’abonnement OSFT Launcher ?

Depuis votre page de compte sur le site. Connectez-vous avec votre clé de licence ou avec l’adresse e-mail utilisée au paiement, qui reçoit alors un lien de connexion valable un quart d’heure. Le bouton de résiliation occupe toute la largeur, en bas de la carte d’abonnement. Un clic suffit, sans questionnaire de sortie. Le launcher lui-même n’a pas ce bouton : sa pastille d’abonnement et son bouton Gérer ouvrent la même page de compte.

Est-ce que je perds l’accès immédiatement après avoir résilié ?

Non. La résiliation programme la fin de l’abonnement à l’échéance de la période en cours, et l’accès reste entier jusqu’à cette date. Vous continuez à jouer et à recevoir les mises à jour du launcher, et aucun prélèvement supplémentaire n’a lieu après le clic. Sur la page de compte, la ligne de renouvellement devient une date de fin, et le launcher affiche que l’abonnement se termine à la fin de la période.

Peut-on mettre l’abonnement en pause pendant quelques mois ?

Il n’existe pas de mise en pause : le produit ne propose que la résiliation et la réactivation. Tant que la période payée court, un clic suffit à réactiver et la date redevient un renouvellement. Une fois l’échéance passée, reprendre signifie souscrire de nouveau, avec la même adresse e-mail si vous le souhaitez. Une nouvelle clé de licence est alors envoyée à cette adresse, et c’est elle qu’il faut coller dans le launcher.

Résilier supprime-t-il ma progression ou mon compte Riot ?

Non, et c’est vrai sans nuance. Le rang, les LP, le niveau de pass, la collection et les achats vivent sur les serveurs de Riot, attachés au compte Riot, pas au launcher. Résilier ne déclenche aucune déconnexion, aucune suppression et aucune perte de progression. Le compte Google du Play Store est encore une autre identité, qui reste sur l’appareil Android tant que vous ne le retirez pas. Seule la clé de licence du launcher est concernée.

Que reste-t-il sur mon Mac une fois l’abonnement terminé ?

Tout, exactement où c’était. L’application, le moteur, l’appareil Android avec sa session Google et les jeux installés, les keymaps et les réglages restent sur le disque, soit plusieurs gigaoctets. Rien n’est effacé automatiquement, pour qu’une reprise ultérieure ne recommence pas tout. Si vous voulez récupérer la place, les réglages du launcher contiennent une carte Désinstallation qui supprime l’app et ses données en une fois, de façon irréversible.

macOS n’étant plus pris en charge par TFT, à quoi sert encore l’abonnement ?

C’est justement le sens du produit. Le patch 18.1, qui ouvre le Set 18 et fait basculer TFT sous Unreal Engine, a retiré la prise en charge de macOS : ni support, ni correctifs. Riot présente ce retrait comme temporaire et dit travailler à prendre en charge le système dans une future mise à jour, sans date annoncée. La version Android reste pleinement prise en charge, et c’est elle que le launcher exécute sur un Mac Apple Silicon. Aucun compte n’a été réinitialisé au passage : progression, classement et achats restent liés au compte Riot.