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TFT sur iPad ou sur Mac : ce que change vraiment l’écran

Mis à jour le · L’équipe OS FIGHT TACTICS

Deux appareils Apple sur la même table : un iPad et un Mac. Teamfight Tactics tourne officiellement sur le premier, et plus du tout sur le second depuis le patch 18.1. La question que se posent les joueurs n’est pourtant pas celle-là, elle est plus terre à terre : sur lequel des deux la partie se joue-t-elle mieux ? Trente-cinq minutes de boutique, d’or, de repositionnement et de coups d’œil chez l’adversaire ne demandent pas la même chose à une dalle tenue à la main et à un écran posé devant soi. Voici ce que chaque écran change réellement, point par point.

Le point de départ : une plateforme officielle, une plateforme retirée

Avant de comparer le confort, il faut poser l’état des lieux, parce qu’il n’est pas symétrique.

  • L’iPad fait tourner la version iOS du jeu, celle qui se télécharge depuis l’App Store. C’est une plateforme officiellement prise en charge, mise à jour en même temps que les autres.
  • Le Mac, lui, ne l’est plus. Le patch 18.1, celui qui ouvre le Set 18 en faisant passer Teamfight Tactics du moteur maison de Riot à Unreal Engine, a retiré la prise en charge de macOS : ni support, ni correctifs.
  • Riot présente ce retrait comme temporaire et dit travailler à prendre en charge le système dans une future mise à jour, sans annoncer de date. Il ne s’agit donc pas d’un abandon définitif, mais d’une absence sans échéance.
  • Le même patch écarte aussi les appareils Android et iOS anciens les moins dotés en mémoire : un iPad de première génération peut être concerné, un iPad récent ne l’est pas.
  • Aucun compte n’est réinitialisé ni supprimé au passage. Progression, classement et achats restent attachés au compte Riot, quelle que soit la machine.

Le détail de ce retrait, ce qu’il touche et ce qu’il ne touche pas, est dans notre article sur le retrait de macOS au patch 18.1. Retenons pour la suite qu’Android, lui, reste pleinement pris en charge : c’est ce qui laisse une porte ouverte du côté du Mac.

La dalle : ce que vous voyez du plateau, et ce que vous ne voyez pas

Une partie de TFT affiche en permanence cinq zones qui comptent : le plateau, le banc, la boutique, la barre des huit joueurs et le panneau d’objets. Toute la différence entre les deux appareils tient à combien de ces zones tiennent dans un seul regard.

  • Sur une dalle d’iPad, les cinq zones sont là, mais elles se disputent la place. Les portraits des adversaires sont petits, les icônes de traits demandent souvent un appui pour se lire, et la boutique occupe le bas de l’écran au moment précis où vous regardez le plateau.
  • Sur un écran d’ordinateur, la même interface s’étale. La barre des joueurs devient lisible d’un coup d’œil, ce qui compte parce que c’est là qu’on lit les points de vie et le niveau des autres.
  • La différence se voit surtout en fin de partie, quand le plateau est plein et que trois unités portent chacune trois objets : sur petite dalle, vérifier un placement demande de zoomer, donc de quitter le reste des yeux.
  • Un iPad reste très loin devant un téléphone sur ce terrain. Le vrai écart n’est pas iPad contre ordinateur, il est téléphone contre tout le reste.

C’est aussi ce qui décide de la facilité à surveiller les autres joueurs en phase de préparation, une habitude détaillée dans notre article sur l’art d’observer les plateaux adverses. Le comparatif complet des trois façons de jouer, mobile, PC et Mac, est lui dans notre article sur TFT sur mobile ou sur PC.

Le doigt contre le clavier

Sur iPad, tout passe par le doigt, et c’est le geste natif du jeu : glisser une unité du banc vers une case, appuyer pour acheter, tirer vers le bas pour rafraîchir la boutique. Ça fonctionne très bien, avec une réserve mécanique : l’écran est à la fois la surface d’affichage et la surface de contrôle, donc la main couvre une partie du plateau au moment exact où elle pose une unité.

  • Acheter vite pendant le décompte demande des appuis répétés au même endroit, en bas de la dalle, pendant que l’action se joue en haut.
  • Le repositionnement en plein combat, quand il reste deux secondes, est plus sûr avec un pointeur qu’avec un doigt qui masque la case visée.
  • L’iPad ne propose pas de raccourcis de jeu au clavier, même branché à un clavier externe : la version mobile n’attend pas ce type de commande.
  • Le rafraîchissement et l’achat d’expérience sont les deux actions les plus répétées d’une partie. Ce sont celles qui gagnent le plus à devenir une touche.

Sur un Mac, à l’inverse, c’est le clavier qui reprend la main sur ces deux gestes, et la souris ne sert plus qu’à poser les unités. Les touches par défaut et la façon de les réassigner sont détaillées dans notre article sur jouer à TFT au clavier sur Mac.

Trente-cinq minutes : batterie, chaleur, interruptions

Une partie ne se met pas en pause. C’est ce qui rend la question de l’endurance moins anecdotique qu’elle n’en a l’air, surtout quand on en enchaîne trois.

  • Un iPad tenu en main chauffe à l’endroit où on le tient, et la chaleur arrive vers la fin de la deuxième partie plutôt qu’au début.
  • Sur batterie, l’appareil finit par arbitrer entre autonomie et fluidité. Brancher l’iPad supprime la question, au prix d’un câble et d’une position fixe.
  • Les notifications tombent sur l’appareil qui sert à jouer : un appel ou un message arrive par dessus le plateau, au moment où il faut acheter.
  • Un Mac de bureau ne pose aucune de ces trois questions. Un portable les pose à moitié, et notre article sur TFT et l’autonomie du Mac explique quels réglages y changent quelque chose.

Le compte est le même, donc rien ne se perd d’un appareil à l’autre

Voilà le point qui dédramatise tout le reste : il n’y a pas de « progression iPad » face à une « progression Mac ». Il n’y a qu’un compte Riot, et tout ce qui compte y est attaché.

  • Le rang et les points de ligue sont ceux du compte. Une partie classée jouée sur iPad et une partie jouée sur ordinateur alimentent le même classement.
  • La collection suit : tacticiens, arènes, emotes et achats apparaissent partout, sans rien à transférer.
  • La progression du pass du set en cours se remplit dans la même barre, quelle que soit la machine.
  • On peut donc commencer une soirée sur l’iPad et la finir sur l’ordinateur, ou l’inverse, sans conséquence.

Le fonctionnement exact de cette synchronisation, y compris ce qui ne se synchronise pas, est décrit dans notre article sur le compte Riot et la cross-progression. Concrètement, choisir un appareil n’engage rien : c’est un choix de confort, pas un choix de compte.

iPad ou Mac : trancher en trois questions

  1. 1Où jouez-vous ? Dans un canapé, dans un train, dans un lit : l’iPad gagne sans discussion, et il n’a pas de concurrent sérieux dans ces situations. À un bureau, la question ne se pose déjà plus de la même façon.
  2. 2Combien de parties d’affilée ? Une partie de temps en temps se joue très bien au doigt. Trois ou quatre à la suite, avec un classement en jeu, font ressortir le clavier, le grand écran et l’absence de chauffe.
  3. 3Quel est votre matériel réel ? Un iPad récent joue confortablement. Un Mac Apple Silicon donne le meilleur confort de lecture, mais demande de passer par le client Android, puisque le client macOS n’existe plus depuis le 18.1.

La réponse honnête, pour la plupart des joueurs, est qu’il n’y a rien à trancher : les deux appareils servent des moments différents de la même semaine, et le compte suit.

Faire tourner le jeu sur le Mac depuis le patch 18.1

Reste le cas du joueur qui veut le grand écran et le clavier. Puisque le client macOS n’est plus maintenu, la voie qui reste passe par le client Android, celui que Riot continue de prendre en charge pleinement. C’est ce que fait OSFT Launcher sur un Mac Apple Silicon : le jeu officiel s’y ouvre en plein écran, avec les raccourcis clavier, et les parties comptent pour le même compte que celles jouées sur l’iPad. La marche à suivre est dans notre tutoriel d’installation de TFT sur Mac.

En résumé : l’iPad est la plateforme officielle et la plus mobile, le grand écran donne la meilleure lecture du plateau et les deux actions les plus répétées de la partie, et rien de tout cela n’engage votre progression, puisqu’elle vit dans le compte Riot et pas dans la machine.

Peut-on jouer à Teamfight Tactics sur iPad ?

Oui. L’iPad fait tourner la version iOS du jeu, téléchargée depuis l’App Store, et c’est une plateforme officiellement prise en charge, mise à jour en même temps que les autres. Seule réserve : le patch 18.1 a écarté les appareils iOS et Android anciens les moins dotés en mémoire, donc un iPad de première génération peut ne plus être compatible, alors qu’un iPad récent l’est.

Vaut-il mieux jouer à TFT sur iPad ou sur Mac ?

Cela dépend de la situation, pas de la qualité des appareils. L’iPad gagne dès qu’on joue en dehors d’un bureau, il est immédiat et se prend en main sans installation particulière. Le grand écran d’un Mac gagne sur la lecture du plateau, sur la barre des huit joueurs, sur le repositionnement en fin de combat et sur les deux actions les plus répétées de la partie, l’achat et le rafraîchissement, qui deviennent des touches. Comme le compte Riot est le même, on peut utiliser les deux selon le moment.

Pourquoi TFT ne fonctionne-t-il plus sur macOS alors qu’il fonctionne sur iPad ?

Parce que le patch 18.1, qui ouvre le Set 18 en faisant passer le jeu du moteur maison de Riot à Unreal Engine, s’est accompagné du retrait de la prise en charge de macOS : ni support, ni correctifs. iOS et iPadOS n’étaient pas concernés par ce retrait, seulement les appareils anciens les moins dotés en mémoire. Riot présente le retrait de macOS comme temporaire et dit travailler à prendre en charge le système dans une future mise à jour, mais aucune date n’a été annoncée.

Peut-on utiliser un clavier avec TFT sur iPad ?

Un clavier externe se branche sans problème à un iPad, mais la version mobile du jeu n’attend pas de commandes clavier : il n’y a pas de raccourci pour acheter de l’expérience ou rafraîchir la boutique. Tout passe par le doigt sur la dalle. Le clavier redevient utile lorsqu’on joue le client Android sur un ordinateur, où l’achat et le rafraîchissement peuvent être assignés à des touches.

Ma progression est-elle partagée entre l’iPad et l’ordinateur ?

Oui, entièrement. Le rang, les points de ligue, la collection, les achats et la progression du pass appartiennent au compte Riot, pas à l’appareil. Une partie classée jouée sur iPad alimente le même classement qu’une partie jouée sur ordinateur, et il n’y a rien à transférer entre les deux. Commencer une soirée sur un appareil et la finir sur l’autre n’a aucune conséquence.

Un iPad chauffe-t-il pendant une partie de TFT ?

Une partie dure entre une demi-heure et quarante minutes et ne se met pas en pause, donc la chaleur se fait surtout sentir quand on enchaîne : elle arrive plutôt vers la fin de la deuxième partie. Sur batterie, l’appareil finit par arbitrer entre autonomie et fluidité, ce que le branchement supprime. Les notifications sont l’autre interruption typique, puisqu’elles tombent sur l’appareil qui sert à jouer.